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楼主: mengdin6721

[讨论] 浅谈文字性策划在网络游戏中的位置

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 楼主| 发表于 2008-6-21 19:29:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈文字性策划在网络游戏中的位置

  正宇不在大大太打击我这幼小的心灵了!瀑布汗......

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发表于 2008-6-21 19:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re:浅谈文字性策划在网络游戏中的位置

mengdin6721: Re:浅谈文字性策划在网络游戏中的位置

  正宇不在大大太打击我这幼小的心灵了!瀑布汗......


大饼您还看得不够多?

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发表于 2008-6-21 21:26:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈文字性策划在网络游戏中的位置

有2000个任务也未必能堆出世界观。。。

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发表于 2008-6-21 22:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:浅谈文字性策划在网络游戏中的位置

mengdin6721: Re:浅谈文字性策划在网络游戏中的位置

恩恩 ,看到发展总是好的。
希望完美不要老是将那些游戏扒皮,然后重新包装一下就推销出去!如此会造成不好的影响。作为国内的行业领头羊(差不多算是吧),真的应该好好的思考一下!

炒冷饭没什么的
完美至少比光荣好了
看看光荣的大蛇无双.....
完美至少还重新绘制了地图..部分怪物,NPC,道具,以及全部的任务等等
大蛇无双基本就是直接把三国无双4和战国无双2拿来凑在一起.....地图,人物这些基本都没怎么改.
别人卖得还不是一样不错

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发表于 2008-6-21 22:21:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈文字性策划在网络游戏中的位置

诛仙、投名状online、赤壁、封神榜、鬼吹灯...etc

或许不单纯是文字策划的位置问题,更多的是在尝试异业合作所带来的互惠互利..

或许文字策划的尴尬就在这里..

有时候真的不是你文才文笔的问题,只是为了市场需要...

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 楼主| 发表于 2008-6-21 22:36:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈文字性策划在网络游戏中的位置

   或许这是整个游戏产业的尴尬吧!
   追求利益的最大化本身无可厚非,但是至少也得体现出一种行业的精神,长此以往,必将会有饱和的一天,跑题了都!哎.....

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发表于 2008-6-21 22:37:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈文字性策划在网络游戏中的位置

有几个玩家 会认真任务描述看完?
他们打开任务界面 只是单纯的想点击一下 自动任务寻路而已

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发表于 2008-6-22 00:04:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈文字性策划在网络游戏中的位置

文字好出小说更实在,某桌游每年都有一批签约作家出N本游戏背景的小说借助新品上市的热潮热卖……

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发表于 2008-6-23 08:50:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈文字性策划在网络游戏中的位置

只要选了三国题材,就省掉了100W字,不需要N个任务来介绍谁是刘备,谁是曹操,啥是草船借箭,啥是貂蝉

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发表于 2008-6-23 10:05:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈文字性策划在网络游戏中的位置

想说说楼主举的例子。
WOW里面任务的表现力,不仅仅是来源于文字,更大部分是来源于其任务形式上的表现。比如说希利苏斯放电影,这种东西实在不好做。没有这些,只有文字,估计还是没人看。
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