|
|

楼主 |
发表于 2008-6-27 13:23:00
|
显示全部楼层
Re: Re:丰富不等于广泛
nacly: Re:丰富不等于广泛
所谓深度,就是往往要花费时间和精力才能了解、掌握并能带来更多乐趣的东西
详细说太辛苦,就打个比方吧,固定的制造表,2个铁打一把匕首20个铁打一把铁剑,这个叫没深度(话说当年有多少人是打匕首打到吐的?),如果你能在造剑的时候融合进去宝石,不同宝石带来不同的属性,这个就比原来有深度,如果不同的宝石能带来的属性是非公开的需要你自己摸索,这个就更有深度,同一种宝石还可以有多个随即属性的变化,那么深度又高了一些。。。。。。
对的,就表现来看就是这些。
我在补下:然后结合战斗情况,不同的锻造产生不同功用的武器道具能在不同情况下产生不同作用,从而带来战斗的千变万化,更加体现使用各种物品道具时的体验感。这也是深入。
如果说因为WOW的主题单一那么就是泡菜,那么拳皇系列也都是泡菜。
WOW即使说是泡菜也不是因为主题单一。 |
|