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teeth_yuanli: Re:丰富不等于广泛 特别是一些明显的规则,如战斗规则、职业规则、能力规则。完善细致,但是缺乏表现力。 “完善细致,但是缺乏表现力”对此不明白什么意思... 另:电脑游戏绝对无法模拟dnd,因为dnd的真正规则掌握在地下城主手里,而人随机应变的能力不是目前的人工智能能够模拟的
斩晴: Re:丰富不等于广泛 楼主探讨的更多是人机交互的问题,既人和程序的互动,拿单机游戏的优势和网络游戏做比较,我看有些不公,楼...
nacly: Re:丰富不等于广泛 所谓深度,就是往往要花费时间和精力才能了解、掌握并能带来更多乐趣的东西 详细说太辛苦,就打个比方吧,固定的制造表,2个铁打一把匕首20个铁打一把铁剑,这个叫没深度(话说当年有多少人是打匕首打到吐的?),如果你能在造剑的时候融合进去宝石,不同宝石带来不同的属性,这个就比原来有深度,如果不同的宝石能带来的属性是非公开的需要你自己摸索,这个就更有深度,同一种宝石还可以有多个随即属性的变化,那么深度又高了一些。。。。。。
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santaclaus_lion: Re:丰富不等于广泛 你说的什么主题单一是优秀的。 作为网络游戏就比较值得商榷的,特别是MMO。
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