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楼主: 策划神

[讨论] 对现在游戏的分析

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发表于 2008-6-27 22:33:00 | 显示全部楼层

Re:对现在游戏的分析

1tv这么明显的优势,楼主都不认同了,那还有什么好说的了
2恩游戏机是专用的,对只玩游戏的玩家来说,有专用的游戏机就好了,电脑那些和游戏无关的性能对只玩游戏的玩家有什么意义?更不要说电脑在游戏性能上的落后。
3游戏不是必须品,对人类来说,游戏不是必需品,对玩家来说,游戏是必须品。这个没什么讨论价值。
4高档玩家的存在不能说明低档玩家没有地位,绝大多数时候高档玩家是要迁就低档玩家的,因为他们在是市场的主题。

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发表于 2008-6-27 22:45:00 | 显示全部楼层

Re:对现在游戏的分析

我不知道楼主怎么理解破解的。用正常的渠道获得了你的文件,把自动升级认证屏蔽掉,然后它公布到网上,或刻碟,非法使用者一样可以去使用,不升级或者用非法的升级补丁,就如现在的windows一样,那楼主还如何监管呢?

我不满足扫雷,但是我的朋友就会一边看pp一边扫雷,以刷新自己的记录为乐趣。趋势是趋势,必然是必然,不是每个玩家都喜欢大制作,如在女性玩家群体中,短小精悍的游戏往往就更受欢迎。楼主应该认识到这些的合理性,而不是一味的否定。

和楼主的讨论也是蛮有意思的,对自己来说是个锻炼

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 楼主| 发表于 2008-6-28 00:21:00 | 显示全部楼层

Re:对现在游戏的分析

我喜欢和人讨论到分水岭.

呵,你说的我也知道,我也没说一劳永逸的解决了.要是能打压大部分盗版,也不错了.

是有那样的,他用电脑就只上联众打扑克,同时也说我,那么个人了还玩游戏.

1,那个只能说营销优势,跟游戏制作,和是否能做出个好游戏没有直接关系吧

2,我没觉得PC游戏性落后.我觉得这要看个人喜好了,你是喜欢乐趣,还是喜欢在游戏里得到更多的自由度.而且似乎有报告说,这些游戏机不能跟电脑那样长时间运行(比如24小时或72小时不停的运行一个大型3D游戏),不知是不是这样的.

3,对于某些人来说,游戏是必需品.像魔兽铁杆,星际铁杆的这些人.但对于更多的人来说,他们会抛弃旧的,迎接新的.

4,这让我想起了之前和别人讨论F1是否是汽车比赛.我觉得不是,如果拿哒喀尔和它比的话.F1是一圈圈的在那转,而哒喀尔是从这个地方,到另一个地点.哒喀尔的车,普通人很容易搞到.而F1的车,是高科技,甚至是前沿科技的.哒喀尔在某段路出了问题,你得自己去修车.F1的车那些选手不可能自己能修,太先进了.于是我觉得F1倒像是汽车科技的比赛.看啊,现在谁的轮胎技术最好,谁的发动机技术最先进了.
可能如你所说,但高档玩家玩的,正是以后的发展,也是低档玩家想要的.

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发表于 2008-6-28 01:57:00 | 显示全部楼层

Re:对现在游戏的分析

问LZ一句,你玩过TVGAME吗?
再问LZ一句,你说F1是汽车科技的比赛,比的轮胎,比的发动机?那我问你,如果给你一次机会去当F1车手,你能开好吗?你知道F1里,一个弯道的速度150和152的差距有多大吗?你知道几十圈的比赛中车手在开车时候是怎么保护自己的轮胎的吗?你知道车手每次进站的时候为什么要选择那一圈进站吗?连F1战术都不懂的人有什么资格来说F1不算赛车?
回到正题,你知道游戏机的3D游戏支持多少个面的模型支持什么样的特效?等MGS4出来,你去把MGS4通一遍,然后再回头看看你的PC。你知道每次E3上最多最火爆的游戏都是些什么游戏吗?

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 楼主| 发表于 2008-6-28 11:56:00 | 显示全部楼层

Re:对现在游戏的分析

都说高科技了(你见过新飞机不找试飞员开的吗),都说在那转圈了,你是那么开车的吗.

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 楼主| 发表于 2008-6-28 11:57:00 | 显示全部楼层

Re:对现在游戏的分析

还以为是什么呢,原来是合金装备

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发表于 2008-6-28 12:25:00 | 显示全部楼层

Re:对现在游戏的分析

MGS4已经出来了,Fami通、IGN、Gamespot三满分。
一张双层BD,容量是三十多个G。

那个我觉得恐怕暂时是只能在PS3上实现的东西。
技术不是一流,日系的传统就是让美工和技术互补。
因为没有实际玩上,主观评价我就不说了。
我是系列Fans,也是小岛秀夫监督的Fans。
迟些准备去买台PS3玩玩,对我来说就是只为了这个游戏也是值得的。

其实楼主还要注意一个问题。
PC不是为了玩游戏而存在的,特别是那些潜在用户。
也许他们中很多人只会去找些系统自带的游戏或者一些简单的小东西来玩玩。

而家用机的所有者或多或少都是有玩家倾向的(嘛,DS和Wii是特例),
他们会多出钱买游戏的可能性就高多了。

这个看销量就知道了,比如说COD4,PC版是家用版的1/10。

再说一点。
日系游戏是亚洲的代表。
可是日本游戏的主流,或者说重心,从来没有放到过PC上。

即使是现在也一样,如果没有欧美市场对PC游戏的需求,
很多日本游戏的PC版根本就不会存在。
那么,只要有日系大作守着TV Game,有任天堂这样的厂商在推动着TV Game,TV Game就不会消亡。

PC的好处恐怕也只有开放了。
除掉权利金的问题,如果楼主有过因为无法平衡目标群体配置和项目所希望的高端效果而苦恼的经历,如果有为了处理兼容性问题和优化问题而抓狂的经历,你就不会说PC有优势了。

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 楼主| 发表于 2008-6-28 12:49:00 | 显示全部楼层

Re:对现在游戏的分析

谢谢楼上的回复

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发表于 2008-6-28 12:56:00 | 显示全部楼层

Re:对现在游戏的分析

楼主是完全忽视国际现实...站在一个不存在正版TV GAME市场的区域观念去看全世界?----是不是有点坐井....。

2008年预估中国游戏业产值是200亿"人民币",你去查下全球TV-GAME的产值吧,看看是多少亿"美金"...别说我乱写数字唬你,而且看下这几年的成长率。(也许你会说PC网游市场成长很快?别忘了,游戏机的网游市场同样成长很快。)

游戏机是集成的系统,和PC同等规格的游戏机,速度远高於PC,而PC游戏有操作上的问题,摇杆不是必备也相对普及率低,所以PC游戏的操作设计和游戏机是两码事,一如键盘滑鼠在游戏机上不是必备的,因此有些游戏适合在PC上,有些适合在游戏机上。

PC是工作用优先的机器,游戏只是其中一部份,这点是不变的,所以PC确实是不会消失。而游戏机是专业游戏用,且是封闭的市场,产品的品质自然比较有保障。游戏机要消失的可能性亦极低,反而未来会更多样化的发展,把更多体感操作系统带进游戏里。多少人会为了PC上出了某个需要特殊操作硬件的游戏去买设备?那反过来对TV-平台周边呢?不是一个概念的东西,硬要拿来比较还真有点麻烦...。

PS:国内是因为种种因素,所以游戏机和相关软件并没能合法代理销售,如果这因素消失呢?例如过去SD的盒子也是因为踩到政策红线所以失败了。9C的XBOX代理和LIVE运营,也是诸多因素差不多黄了。

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 楼主| 发表于 2008-6-30 12:01:00 | 显示全部楼层

Re:对现在游戏的分析

楼上的客观平静
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