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[讨论] 玩家达到稳定级别(即很难再升级的级别)的时间设定因素

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发表于 2008-7-4 10:53:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
相对稳定的级别,即该级别玩家在升级需要大量的时间,但仍没有到游戏设定的封顶级数。


一个MMORPG中如何设定一个到如上级别的玩家需要的游戏时间啊?

是不是考虑第二次游戏重大更新的发布时间啊,一般来说半年应该玩家就能够达到这个稳定的级别,并且到达该级别的玩家数量应该到多少呢?30%的玩家到这个级别?


大家是如何设定这个问题的啊?


一般设定的游戏内容预计玩家多久之后会都体验完,30%的高级玩家多久会对该游戏内容产生厌倦,需要新的内容更新?  一般设定时间为多久啊?半年游戏需要有重大的内容更新?

游戏上市的版本游戏内容能让玩家玩多久呢?初始设计时

[em17]  一般做俯卧撑一边思考问题感觉真好啊~~~~~~~~ [em20]

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发表于 2008-7-4 14:41:00 | 显示全部楼层

Re:玩家达到稳定级别(即很难再升级的级别)的时间设定

    我的建议是。一辈的都达不到稳定级别。

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发表于 2008-7-4 15:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:玩家达到稳定级别(即很难再升级的级别)的时间

santaclaus_lion: Re:玩家达到稳定级别(即很难再升级的级别)的时间设定因素

    我的建议是。一辈的都达不到稳定级别。

这种游戏有人玩吗?别当玩家是SB

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发表于 2008-7-4 15:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:玩家达到稳定级别(即很难再升级的级别)的时

大蛤蟆: Re: Re:玩家达到稳定级别(即很难再升级的级别)的时间设定因素
这种游戏有人玩吗?别当玩家是SB

     这种游戏为啥没人玩呀? [em11]

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 楼主| 发表于 2008-7-4 16:01:00 | 显示全部楼层

Re:玩家达到稳定级别(即很难再升级的级别)的时间设定

把时间拉长之后,就需要丰富该版本游戏的内容,否则单纯为了级别或其他一个目标而让玩家重复进行某些无聊的操作,肯定不能持续很长时间,撑过半年就不容易。坦白地说,想留住玩家必须要给玩家提供很多的目标让玩家的上线游戏内容丰富,抱着这样的想法,也很难做出能让玩家玩1年不烦的游戏,新的版本还是必须要尽快的出来。

所以想留住玩家,又要考虑实际情况,第一个版本的目标设定上确实很麻烦,我觉得半年时间应该是个门槛。

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发表于 2008-7-4 16:13:00 | 显示全部楼层

Re:玩家达到稳定级别(即很难再升级的级别)的时间设定

半年太长了,没有足够内容的话不现实......

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发表于 2008-7-4 16:27:00 | 显示全部楼层

Re:玩家达到稳定级别(即很难再升级的级别)的时间设定

    半年之后干啥?

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发表于 2008-7-4 17:06:00 | 显示全部楼层

Re:玩家达到稳定级别(即很难再升级的级别)的时间设定

    等级引领的游戏  等级到顶的那天就是游戏入土之日

    探索体验型游戏  探索完地图任务吸引力就此完结。

    休闲类小游戏游戏  长期的简单逻辑让玩家感到厌倦的时候,它就再没什么能够留住玩家。

    网络游戏的寿命 皆因为过度有限的设定而来。

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发表于 2008-7-4 17:45:00 | 显示全部楼层

Re:玩家达到稳定级别(即很难再升级的级别)的时间设定

楼上:你有办法做无限设定么?

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发表于 2008-7-5 11:09:00 | 显示全部楼层

Re:玩家达到稳定级别(即很难再升级的级别)的时间设定

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