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楼主: murongsue

[讨论] 玩家达到稳定级别(即很难再升级的级别)的时间设定因素

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发表于 2008-7-6 10:17:00 | 显示全部楼层

Re:玩家达到稳定级别(即很难再升级的级别)的时间设定

换个问法来看看:玩家在升级极其困难时也愿意留在游戏中的原因?

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发表于 2008-7-7 00:52:00 | 显示全部楼层

Re:玩家达到稳定级别(即很难再升级的级别)的时间设定

我会设计3个职业
其中两个还算容易
剩下那因为设计成,如果升到最高级,就会成为游戏里的神,即无比强大.找来另外两个职业最高级的3万人都会砍不倒这一个这个职业的最高级,所以,这个职业会设定得,升级极其的,且不是一般的缓慢.
也就是说,最终,大部分还是选择那两个很容易到最高级的职业.那他们会干什么呢?我的引导是,组织与组织之间的斗争,比如说,国家与国家之间,行会与行会之间,还有针对整个游戏世界玩家的,地下恶魔的突然大进攻.这个突然大进攻的第一波攻击,将是压倒性的,哪怕有玩家知道了进攻的时间.离地洞口最近那个城会首先被攻占.这些进攻部队不是那些野外的怪或BOSS,他们会把城占了,占完所有城之后,玩家们只能出生在野外,补给也会少得可怜,并会无法形成有效的组织把恶魔打回地下.

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发表于 2008-7-7 13:15:00 | 显示全部楼层

Re:玩家达到稳定级别(即很难再升级的级别)的时间设定

在不同的阶段引导玩家接触到不同的东西
比如新手期强调等级,然后告诉他操作很重要,然后他一组队发现自己玩的更爽了,然后他发现有副本,再然后他又发现可以追求装备...
再然后怎么办?过了这么长时间,他仍然留在游戏里,你已经成功了.

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发表于 2008-7-7 14:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re:玩家达到稳定级别(即很难再升级的级别)的时间

好梦无残: Re:玩家达到稳定级别(即很难再升级的级别)的时间设定因素

在不同的阶段引导玩家接触到不同的东西
比如新手期强调等级,然后告诉他操作很重要,然后他一组队发现自己...

    这段时间有多长呢? 如果是半年。 不好意思 远远不够。

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发表于 2008-7-7 14:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:玩家达到稳定级别(即很难再升级的级别)的时间

khan: Re:玩家达到稳定级别(即很难再升级的级别)的时间设定因素

楼上:你有办法做无限设定么?

多了去了。

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发表于 2008-7-7 17:53:00 | 显示全部楼层

Re:玩家达到稳定级别(即很难再升级的级别)的时间设定

假设我的游戏能把40%的进入者留在里面玩半年以上.........
好吧,如果这不够成功,那估计也用不着做成功游戏了.

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发表于 2008-7-7 17:54:00 | 显示全部楼层

Re:玩家达到稳定级别(即很难再升级的级别)的时间设定

唉...
我那招怎么样啊

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发表于 2008-7-7 17:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:玩家达到稳定级别(即很难再升级的级别)的时间

策划神: Re:玩家达到稳定级别(即很难再升级的级别)的时间设定因素

唉...
我那招怎么样啊

天下之道不患贫,患不均.
以为先付出再收获就是平衡?你还不懂人性...

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发表于 2008-7-7 18:04:00 | 显示全部楼层

Re:玩家达到稳定级别(即很难再升级的级别)的时间设定

好梦无残
你比我还厉害了
我都没看懂你在说什么

以为先付出再收获就是平衡
这话怎么出来的...又怎么解释啊

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发表于 2008-7-7 18:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re:玩家达到稳定级别(即很难再升级的级别)的时间

策划神: Re:玩家达到稳定级别(即很难再升级的级别)的时间设定因素

唉...
我那招怎么样啊

如果那两个职业能够把游戏进行下去的话,那第三个职业就没有存在的必要。后面城市陷落那部分没看太明白,有没有可能成功保住城市?需要依靠第三职业的能力来保护城市?
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