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楼主: murongsue

[讨论] 玩家达到稳定级别(即很难再升级的级别)的时间设定因素

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发表于 2008-7-7 18:35:00 | 显示全部楼层

Re:玩家达到稳定级别(即很难再升级的级别)的时间设定

就像在魔戒里看到的 打仗的时候,你见得最多的是什么?是那白魔法师之类的人?不是,你见到更多的,是物理攻击的.也就是说,物理攻击的应该更多,那些使用法术也准许存在,但是,要想用法术就能对抗几万名物理攻击的职业,那你要练相当相当久,这样才平衡啊.而没练到最高前,或没练到中期时,练法术的,是可有可无的.


能,只要组织者们的有效指挥.而且,肯定是要给玩家机会趁他们还没占完之前,把他们打回去的.

至强的第三职业,也就是至强了,不一定要用到,但如果能用到,对抗魔军,那就会省事很多,而且不是一般的省事.

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发表于 2008-7-7 19:12:00 | 显示全部楼层

Re:玩家达到稳定级别(即很难再升级的级别)的时间设定

你不应该举魔戒当例子,白袍巫师是厉害,但是他也抵不过千军万马,打起仗来还是要身先士卒,舞枪弄棒的,找个网络上的YY小说做例子可能还比较合适。^-^
这个第三职业作为小号或者pk号应该还是有市场的。不过当第三职业开始出现,甚至出现了不少以后,其他职业的玩家的去留是个问题。如果第三职业对其他人的影响不大,那么恐怕对不起他练级的艰难,那就没人选。影响如果大了,其他职业就不好混,那么愿意留下的玩家就趋向于玩第三职业,另外的职业就成了摆设。

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发表于 2008-7-7 19:26:00 | 显示全部楼层

Re:玩家达到稳定级别(即很难再升级的级别)的时间设定

网游一定要有等级吗??  一定要让玩家永远练不满级才可以吗????

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发表于 2008-7-7 21:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re:玩家达到稳定级别(即很难再升级的级别)的时间

东写西读: Re:玩家达到稳定级别(即很难再升级的级别)的时间设定因素

网游一定要有等级吗??  一定要让玩家永远练不满级才可以吗????


很多休闲网游,已经淡化休闲游戏中玩家角色等级的作用了.

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发表于 2008-7-7 21:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re:玩家达到稳定级别(即很难再升级的级别)的时间

东写西读: Re:玩家达到稳定级别(即很难再升级的级别)的时间设定因素

网游一定要有等级吗??  一定要让玩家永远练不满级才可以吗????

      问的好呀.  不是不是.

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发表于 2008-7-8 01:24:00 | 显示全部楼层

Re:玩家达到稳定级别(即很难再升级的级别)的时间设定

哦,怎么个淡化法呢

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发表于 2008-7-8 01:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re:玩家达到稳定级别(即很难再升级的级别)的时间

策划神: Re:玩家达到稳定级别(即很难再升级的级别)的时间设定因素

哦,怎么个淡化法呢

    不是淡化. 一般休闲游戏完全没必要设置等级. 只不过画蛇添足罢了.

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发表于 2008-7-8 04:51:00 | 显示全部楼层

Re:玩家达到稳定级别(即很难再升级的级别)的时间设定

...反正都是非物理攻击的啊...

为了平衡,那个职业会很难练的...你不要以为至强会出现很多.10万人里出5个至强就不错了.估计会是能满足到LION的留住玩家两个周期.总之,和前面两个职业相比,这个职业难以想象的难练,而且,虽然接近神了,但还是会有缺点的,毕竟不是真神.


我就说嘛...那些的等级又能怎么样.

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发表于 2008-7-8 10:00:00 | 显示全部楼层

Re:玩家达到稳定级别(即很难再升级的级别)的时间设定

    至强? 一旦出现至强了。世界就会朝着一极化发展。 一极化的世界是无聊的。

    而通过拉长这种时间达到至强,恐怕不能让玩家相信。 目前网游改版改变整个角色对比的情况太普遍了。

    难练不是个好主意。 至强更不是好主意。

    要让每个玩家在人物成长的每一个阶段都能找到自己的位置。让玩家在任何阶段都可以给世界带来影响。

   

    我之所以不赞赏任务和副本。 是因为这两种东西与网游的互动精神相背离。
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