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楼主: zw1984

[讨论] 我对策划和程序的看法

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发表于 2008-7-16 14:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:我对策划和程序的看法

zw1984: Re: Re: Re:我对策划和程序的看法
貌似我什么时候说主策划是决策者了吗?
影响游戏产品走向的,是市场.也不是你说的项目经理之类的,制定的...

     请楼主说说市场怎么影响游戏的呢?

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 楼主| 发表于 2008-7-16 14:52:00 | 显示全部楼层

Re:我对策划和程序的看法

玩家需要什么样的心理感受,公司为了赚钱,就要去设计可以满足相应需求的这部分玩家的游戏,这就是市场影响游戏。

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发表于 2008-7-16 14:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我对策划和程序的看法

zw1984: Re:我对策划和程序的看法

玩家需要什么样的心理感受,公司为了赚钱,就要去设计可以满足相应需求的这部分玩家的游戏,这就是市场影响游戏。


    谁去分析了解玩家需要什么样的心理感受? 又是谁设计满足响应需求的游戏呢?

要按你这个观点, 同样的市场。催生出的游戏应该是相同。或者非常相似的了。

    那又为啥有的游戏成功,有的游戏惨糟淘汰呢?

    请楼主为在下指点迷津。

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 楼主| 发表于 2008-7-16 15:43:00 | 显示全部楼层

Re:我对策划和程序的看法

称不上指点,各抒己见罢了.
人的思维能力是不同的,关于这一点我从来没怀疑过.
成功的游戏不用说,自然是最终适合了市场需求.那么淘汰的游戏,我想不用说了吧.
对玩家心理的分析和把握,各个公司都有人去做,但是做的是否到位_这是能力问题```
即使定位做对了,如果策划能力不够或者因为其他原因而没有能按合理的设计去实现的话,最终游戏的结果也可能是失败或者不尽如人意.
做为方向制定的思考基础的"市场",才是最根本影响游戏产品的因素.

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发表于 2008-7-16 15:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我对策划和程序的看法

zw1984: Re:我对策划和程序的看法
,但是做的是否到位_这是能力问题```
即使定位做对了,如果策划能力不够或者因为其他原因而没有能按合理的设计去实现的话,最终游戏的结果也可能是失败或者不尽如人意.

     不同的公司,做着不同类型不同风格的游戏。

     但市场是一样的呀。

     这样究竟算市场影响的走向呢?还是算“制作公司的人”影响的走向呢?

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发表于 2008-7-16 16:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我对策划和程序的看法

zw1984: Re:我对策划和程序的看法
做为方向制定的思考基础的"市场",才是最根本影响游戏产品的因素.

     市场是根本因素的话。为啥市场是一样的。作品却五花八门呢?

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 楼主| 发表于 2008-7-16 16:36:00 | 显示全部楼层

Re:我对策划和程序的看法

在符合大方向的前提下,做出的东西五花八门是因为策划的思维不一样.
如果游戏大方向不按市场需求去制定,那结果基本就是GAMEOVER

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发表于 2008-7-16 16:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我对策划和程序的看法

zw1984: Re:我对策划和程序的看法

在符合大方向的前提下,做出的东西五花八门是因为策划的思维不一样.
如果游戏大方向不按市场需求去制定,那结果基本就是GAMEOVER

      呵呵。同样的市场不假,但是感知市场的人不一样。

      原理是这样:市场现状影响决策者思维,决策者思维影响游戏方向。

      至于游戏是不是符合市场,那只有天知道。决策者认识正确,把握得当,就能做出符合市场的作品,如果决策者认识错误,或把握失当,作品可能就不那么受欢迎。

      所以决策者是影响游戏品质的最直接也是最重要的因素。  其它因素都是通过影响决策者影响游戏方向。是间接的不那么重要的因素。

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发表于 2008-7-16 16:49:00 | 显示全部楼层

Re:我对策划和程序的看法

     市场只是对游戏起到优胜劣汰的检验员作用。 其结果以后的开发决策者产生影响。但无法决定游戏的任何东西。

     决定游戏的还是人,有决定游戏权力的人。“策划”?,有没有策划的事情要看制度。

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 楼主| 发表于 2008-7-16 17:02:00 | 显示全部楼层

Re:我对策划和程序的看法

策划是事情是一定会有滴.
前面已经说了,就那个是上山的例子.
游戏五花八门,还有一个原因,就是本身不同的游戏是适应相应的市场玩家的.
决策者所指出的方向,也是遵循市场需求的.
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