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[讨论] 【原创】<<红刃>>游戏策划书(部分)

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发表于 2008-7-29 06:29:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
                                             红刃
(一)基础世界观

1.时间背景 日本战国时代, 一般是指从 应仁之乱(1467) 到 德川幕府 建立(1603)这一百三十余年的断代史 中国 明朝 宪宗(见深)-神宗(翊钧)
PS:时间背景并不是一定的 也可以创建一个虚拟的时代来迎合刺客这一主题

2.空间背景 3D空间 主要地图为 中国沿海 和当时首都 和当时日本几个重要城市 其中包括 中国和日本沟通的一条海域

3.自然景观 包括 海域 城郊 野外森林瀑布湖泊(主要取几个有名的地点) 海滩 雪山 以上每个仅取一二 以后尽量扩展

4.人文环境 以当时 中国和日本环境为主 主要反映当时黑暗的征战时期

5.游戏总体风格 人文风格强 游戏战斗乐趣强 画面风格尽量精美  人物形象个性洋溢

6. 画面分辨率和比例 800X600 1024X768

(二)主要系统介绍

1.游戏预计使用什么工具开发?游戏准备同时在 PS3 XBOX360平台 PC 3大平台上运营 所以工具要求高

2.有没有构成游戏主体的基础系统,或游戏比较接近现有哪类概念?
游戏类型 与其说是MMORPG不如说是一款动作类型的网 游戏主要以 GTA系列 为游戏世界运行模式(当然并不需要开发到GTA系列那么复杂) 以 天诛系列 为游戏战斗模式(当然战斗没那么简单)

3.如果没有,介绍游戏的大致玩法(新!)
在这款游戏中只有一职业 那就是 刺客(忍者) 但是与天诛系列和其他以忍者为主题的游戏不同的是 这个世界的刺客分很多种类型
(1)体术刺客 主要以行动技巧和攻击技巧为主 在自己的天赋树上可以学到对映的技巧加强天赋 比如有更快的移动方式(不单是移动速度提升 移动方式也会变) 有更复杂的动作技巧 爬墙 多重翻滚 走壁 等等 有更复杂的攻击技巧 近身投技 抓住对方后 可以选择是 直接投出 或是连打 或是借助地形进行攻击 使用的武器主要是拳套类(包括爪)
(2)遁术刺客 主要以遁术进行攻击和行动(与法师有点相似) 强大的遁术天赋树 火遁 水遁 土遁等等 里面包括 可以攻击的遁术(有点与魔法相似) 和行动的遁术 穿墙 入地 水上行走 隐身 分身 等等 没有对武器的依赖性 所以可以凭喜好选择武器
(3)武器刺客 主要攻击以武器为主 大部分技能也只有在装备对映武器的时候可以使用 但是只有这类忍者在武器方面成长的最快 可以跟早使用更高的武器技巧 和武器技能


   游戏本身并没有有限制你一定往某一个方面发展 你可以同时具备3种刺客的天赋 但是天赋点数有限 如何打造你心中最强的刺客 由你自己决定
   战斗特色:所有刺客都有基本的攻击连续技巧和投技还有基本防御 闪躲技巧  所有刺客都具有 暗杀 这个特殊模式技巧 (承接大多数忍者游戏里一击必杀的快感) 这里 玩家与玩家间也可以使用 暗杀模式 游戏里 有锁定目标 一键 一但锁定目标 即进入战斗状态 就不可以进行暗杀 当然 如果玩家已经在战斗就被系统判定正在战斗状态也不可以暗杀
   武器种类:刀类(武士刀 太刀 长太刀 短太刀 大刀) 剑类(....) 拳套类(拳套 爪) 长柄武器类(长柄大刀 长矛) 弓弩类(.....) 投掷类(忍者标 手里剑 千本 暴雷 烟雾弹.....) 特殊类(针丝.....) 特殊消耗品(暴符.....)
   武器技巧树(新!):1刀流--2刀流--3刀流--6刀流(与剑兼容)
                   --刀剑齐用
                   --剑(刀)带盾
                   --拳套带剑(刀)
              单枪--双枪
                  --投枪
              弓弩单射--双射--3射--八方射--弓弩暗杀
                      --2连射--3连射--连突射--弓弩暗杀
              拳套--爪--双爪
                  --拳套带剑(刀)
                  --双拳套-双爪

暗杀系统:暗杀即一击必杀 暗杀条件 双方都在非战斗状态 暗杀有独特的效果动画

犯罪系统:如果玩家在公共场合杀玩家 或是暗杀玩家被第3方 或NPC看见的话 会成犯罪状态

掩饰系统(新!):如果玩家在蒙面的情况下杀人 没被扯下面具的话 不会成犯罪状态

警戒系统:游戏城市 和其他重要地点会有巡查员 如果在犯罪状态下被其发现 他会马上攻击

悬赏系统(新!):玩家可以对犯罪的玩家进行悬赏 悬赏牌 在各大城门口

任务系统:任务主要在特殊的副本中进行 可以组队完成 也有在野外完成 和城内的递送任务
卷轴系统:玩家可以在任务中或是购买的卷轴中学得技能师处学不到的技能

随机天赋系统(新!):游戏会随机对新创建的任务添加特殊能力(属性 能力值) 比如 如果你刚创建出角色后 出现 天生神力 的提示 那么 你成长时会获得额外的力量值 如果是 火神之子 的提示 那么你将有火属性的攻击能力 并且在天赋树中你可以习得 特殊的火属性天赋

随机事件系统:游戏中 你会在随机的时间 地点 碰到特殊NPC 你可以拜他为师 学得普通技能师学不到的技能 或者在 雷 霹中你后 你可能死掉 可能获得 雷 属性天赋 等等

能力值系统:力量 敏捷 智力
           力量--攻击力 背包重量上限 力量大于对方敏捷时 对方暗杀不能成功  武器使用  技能习得
           敏捷--攻击速度(敏捷达到一定程度时 行动会出现残像) 移动速度 翻滚速度 跳跃高度 敏捷大于对方力量时 暗杀成立 技能习得
           智力--技能值上限 技能习得 卷轴领悟

骨骼系统:游戏战斗中 部分技能会对角色的骨骼进行挫伤 骨骼一但挫伤 对应的部位将瘫痪直到得到治疗

专业系统:游戏中有3大主要专业
         药理学:(1)可以炼制血瓶等补血道具
                (2)可以炼制毒药等武器附属性添加道具(毒药可以在任何利器上添加)
                (3)可以炼制解毒剂
         急救学:(1)制造绷带
                (2)使用绷带
         锻造学:(1)打造兵器
                (2)磨砺兵刃
                (3)武器改造
专业系统中 每中专业都分基本项目(直接学习) 和 附加项目(卷轴学习)
专业系统可按需扩展

等级系统:游戏只能靠完成任务和探索地图来提升等级 每一等级提升都将获得一定的属性分配点

技能系统:游戏中有强大的技能树 即学习某项技能后才能学习该技能后的追加技能
         技能树分为4种:体术 遁术 武器 特殊(该项目隐藏达到条件才能开起)
         技能只能在NPC和卷轴上学得

天赋系统:游戏中有强大的天赋树
         天赋树分为4种:体术 遁术 武器 属性(该项目隐藏达到条件才能开起)
         天赋只能由玩家分配天赋点来获得相应能力

势力系统:由于背景是一个征战年代 所以你选择不同的出生地(即势力)就侍奉不同的主人 某些势力是对立的 那么玩家之间就少不了 合理的战斗

组织系统:即工会 你可以加入NPC的强大工会(新!) 也可以自己组织工会来让自己的工会由弱变强

物品掉落系统:玩家死亡时 身上物品会有一定时间的 僵持期 即杀害玩家的NPC或其他玩家有资格拾取该死亡玩家身上的所有物品 没有拾取时物品将存入玩家物品认领行 死亡玩家重生后可免费认领  银票则在玩家死后自动作废

武器品级:武器分为 生锈 普通 锋利 3个品级 颜色各为 白 蓝 紫
         极品武器是没有品级的 颜色为 黄 极品武器在游戏中称为灵魂武器 不会丢失 不会损坏 拔刀时 直接从空气中抽出 收刀时 武器进入沉睡状态(消失)

灵魂绑定系统:极品武器是有灵气的 一但装备 它会与玩家缔结契约 不可以进行2次买卖

服装系统:服装分为3种类型 布甲 皮甲 轻甲 颜色各为 白 蓝 紫
         极品服装和极品武器性质一样  颜色为 黄

荣誉系统:完成任务 消灭敌人 都可以获得荣誉
         荣誉可以让你 在所有NPC处花费降低 原花费-荣誉=你实际给的钱
         杀害低于自己10级非敌对玩家会额外的扣除荣誉值 你的等级-对方等级-10=扣除荣誉值  
         使用特殊道具 石灰粉 玻璃粉 每次使用荣誉分别 -1 -5
         荣誉值为负数后 在所有NPC处花费加高 原花费-荣誉=你实际给的钱
         荣誉还有其他很重要的作用 获得特殊任务 购买特殊道具
         所以就算是犯了法没被抓到 你也一样没好下场

4.除了基础系统,对游戏中会出现的其他系统进行简单的说明

自由攻击系统:你可以攻击任何人 但是如果是按键失误(一次或两次攻击) NPC在你动手第一反映是马上防御或是闪躲 然后叫你 注意 如果NPC防御时 你仍然攻击 甚至是使用破防技能 那么 它就会攻击你 直到你逃跑

游戏货币系统:该游戏货币的种类为 黄金 白银 铜钱
             100铜=1两白银
             100两白银=1两黄金           
             玩家能携带的货币上限为50两
             获得的货币大于50两就会直接存入钱庄
             进行交易时需要交易大于50两的物品时 可以去钱庄拿银票

居屋系统:每一个玩家都可以有自己的家 家里不光有基本的 仓库 邮箱(其实是一个鸽子) 床(恢复HP MP) 居屋外还有一个提供动作和技巧训练的场地(你的技能NPC也在那里)
         每一个居屋都是一个特殊副本(不与游戏地图直接镶嵌)
         居屋位置为一个山林的入口(即一个特殊副本的入口 玩家之间不可以直接往来)     
         但是游戏中有玩家邀请系统 可以邀请别的玩家到你的居屋一起训练
         居屋还有自己的配置系统 即你可以为居屋进行扩展 新的训练工具 新的家具 家具布置 训练工具布置

视角系统:游戏主要有2大视角 第一人称视角 第3人称近距离视角

创建人物:可以选择人物出生地 人物性别 人物外表 人物声音

人物姿态系统(新!):人物的创建除基本设置外 还可以以某个已给出的人物姿态为原形(即人物的站立姿态 直挺 驼背 微弯...... 人物的行动姿态 拔收刀方式 表情方式.....)以此玩家可创建自己喜好的人物模型
  
天气系统:在特定的地方会有固定的天气 雨 雪 雾
         在普通的地方会有一般天气 晴天 阴天(可以延后开发)

时间系统:光影的走向可以推测时间(凌晨 早晨 中午 下午 傍晚 晚上 深夜)主要体现的是游戏的光影效果

交易系统:除可以与NPC购买武器 服饰外 可以直接与玩家交易 也可以自己摆摊(买入和卖出) 和购买店铺进行买卖(新!)
  
游泳系统:游戏中有水的地方是可以游泳过去的 也可以潜水(有氧气槽)

拔刀系统:游戏中刀具类武器是可以收起的 收起后可以腾出双手做出一些事 磐爬 和玩家互动等等

互动系统:游戏中玩家是可以进行肢体交流的 接吻 牵手 把掌 推开 拥抱.....

人物表情动作系统:痛哭 大笑......

(三)系统如何连接起来构成游戏流程

1.简单叙述一下游戏的大概流程吧。
          注册帐号--创建人物--完成新手任务--完成各种层次任务
                                          --与玩家互动
                                          --探索地图
                                          --触发随机事件任务

(一)游戏的操作基本设定
1.玩家可以使用多少按键或其他操作方式?
   玩家可以使用 键盘 鼠标 手柄(推荐)
   游戏操作比较复杂 但由于操作简化的必要性 所以 分成 3个等级的操作 低 中 高
   低--以鼠标为主 键盘为辅的操作模式 连续击 可以直接设置一整套 仅用鼠标左右键操作战斗 键盘控制移动
   鼠标 左键--锁定目标(非战斗状态)  攻击(战斗状态) 左键--呼出人物菜单(非战状态)
        右键--战斗中 防御(鼠标点对方) 鼠标点地(闪躲)  使用技能(鼠标点技能框) 使用物品(鼠标点物品)
              非战状态 按住环境不放 转换视角
        滑轮--视角远近
        狙击状态--左键 射击 右键取消狙击 滑轮视角远近
        W--前移动 A--左移动 S--后移动 D--右移动 SPACE--跳跃
        ESC=取消命令 对话框 等等
        该模式优点 操作简单方便 缺点 战斗变通低

   中--以键盘为主 鼠标为辅的操作模式
        SHIFT--锁定目标
        W--前移动 A--左移动 S--后移动 D--右移动 SPACE--跳跃
        U--左手攻击 I--右手攻击 J--足踢 O--组合技能键
        O+U=抓住对方呼出投技选单 W S A D 选择投技种类
        O+I=呼出技能选单 W S A D 选择技能(该选单要先存好技能 可以是组合技)
        S+U=左手防御 S+I=右手防御 S+U+I=双手防御(目标以锁定)
        W/A/S/D+O=闪躲
        ESC=取消命令 对话框 等等
        左键--呼出人物菜单(非战状态)
        右键--按住环境不放 转换视角(非战状态)
        滑轮--视角远近
        该模式操作程度一般适合大多数人使用 实用度高

   高--以手柄全操作的模式
       依手柄类型决定   
        
        
         

        
以下内容待续

(二)主要系统介绍
1.游戏预计使用什么工具开发?
以你现在对此工具的了解,这个工具“能否胜任”你设想的系统?
最好找一个熟悉该工具的人参考一下。
注:如果你拥有一个牛X到可以自己从底层开始开发的程序,那这条可以忽略了。

(三)系统如何连接起来构成游戏流程
2.游戏中的系统怎么互相影响?
(如:角色装备了较好的剑则战斗就比较容易,这样装备系统和战斗系统就结合起来了。)

(五) 剧情设定概述
1.背景资料提供
喜欢玩历史的,可以在这里创造历史了。
2.导火线触发
故事是怎么开始的?
3.事件的基本走向
游戏将可能怎么发展?
4.悬念设置
游戏要用什么来吊玩家的胃口?

界面及操作设定文档

(二)带图的界面描述
游戏中的每一系统画面都要有对应的描述。
(如:一个电子小说可能包括,标题画面,游戏主界面,右键菜单,存储读取界面,系统设定界面。)

1.该界面大概的示意图
在示意图上标出各部分,并在下面进行说明。
(如:左侧空白栏显示游戏截图,下方返回按钮……)

2.玩家在该界面进行的操作,与其他界面之间的连接关系
(如:单击“物品”按钮,打开物品界面,鼠标右键返回游戏主界面)

游戏系统详解文档

为每个系统(如战斗系统)单独开一个文档,进行流程说明
可配合界面描述,不过建议分开,因为界面描述是写给美术看的为主,而系统描述则是写给程序的。




作者:凋凌舞步
联系方式:QQ171693940
版权所有 盗版必究

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 楼主| 发表于 2008-7-29 09:27:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】<<红刃>>游戏策划书(部分)

如有意见请说 不避讳言 游戏计划书一但完成 我马上免费提交到著名游戏开发公司网站 所以请不要转载 一经发现必究责任

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发表于 2008-7-29 17:10:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】<<红刃>>游戏策划书(部分)

成本高,回报低
制作周期长、制作难度大、制作引擎需求高

完毕

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 楼主| 发表于 2008-7-29 17:57:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】<<红刃>>游戏策划书(部分)

成本真的很高么?
我这款游戏偏重于战斗的细节 人物的动作细节  这方面会花大量成本吗  诚心请教  

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发表于 2008-7-29 19:31:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】<<红刃>>游戏策划书(部分)

这种游戏如果楼主不是什么知名制作人,还是别想了。
国内的3d格斗……。而且单机……。
细节是魔鬼,要多高成本就有多高成本。

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 楼主| 发表于 2008-7-30 17:56:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】<<红刃>>游戏策划书(部分)

是 网络游戏  而且不是格斗啊

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发表于 2008-7-31 11:29:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】<<红刃>>游戏策划书(部分)

游戏准备同时在 PS3 XBOX360平台 PC 3大平台上运营…………

家用机平台上的网游?而且跨三平台?

习惯从中间开看了,策划前面都是套话。
看后面那么按键和技能介绍,真的象arpg……。

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 楼主| 发表于 2008-8-1 08:04:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】<<红刃>>游戏策划书(部分)

大家其实都看重的是成本  我不会做游戏 对成本估计不出来 但是我脑海的世界 是只占 WOW 1/5的地图版块
WOW 1/5的职业设定  WOW 1/10的系统设定  至于 你们会认为 背景如果太重于日本而导致游戏本身会受国人抵触的话  我真的很困惑 为什么 PS系列在中国卖那么好 PS系列中 70%的游戏 都是日本题材 而且这个游戏并不一定要用日本为背景  只要有刺客的生存环境就可以   游戏的开发不是 一气喝成的 可以边运营边开发 一个 难道中国连一个 1/5的WOW都做不出来?  

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 楼主| 发表于 2008-8-1 08:10:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】<<红刃>>游戏策划书(部分)

不知道你们玩过 天诛 和 侠盗猎车手  再加上WOW的优点 我真不知道这样的游戏为什么会不受欢迎 我敢发表上来 说明我有足够的低气  我问过我的许多同学 许多朋友 他们都说这样的游戏最好不过了  就好比 一款 真正意义上的 网络版 家机 游戏 为什么 我说要 跨越 3大平台 因为那是很多很多  不只在玩网络游戏 很多很多 每天在家玩PS XBOX的朋友心里的一个梦想 不提游戏系统 光这点 就是 史无前例的了

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 楼主| 发表于 2008-8-1 08:12:00 | 显示全部楼层

Re: 【原创】<<红刃>>游戏策划书(部分)

关于游戏的赢利方式  不说别的  光按游戏定制的手柄就可以额外的获例
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