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楼主: cm171693940

[讨论] 【原创】<<红刃>>游戏策划书(部分)

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 楼主| 发表于 2008-8-24 06:39:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】<<红刃>>游戏策划书(部分)

怎么会是和其他网游一样呢?   想真三国 这样的 动作类网游不是很多吧? 而且这个游戏中多有很多融合创意
武器树 暗杀系统(网络游戏里还没有) 随机的事件系统 和 天生的特殊属性系统 等等 后面有(新!)都是目前网络游戏没有的  这不一个全新的网游么?  不过是 吸收了很多MMORPG的亮点 和MMORPG是两个概念
举个很简单的例子 有天赋系统的 真三 你见过么? 或者说真三有天赋系统还是 真三么? 那不就是另一个游戏
MMORPG+ARPG+新系统=???

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 楼主| 发表于 2008-8-24 06:44:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】<<红刃>>游戏策划书(部分)

我晕 我发现一问题 我写的东西 什么什么系统 如果这样只看标题 给人感觉就是个MMORPG或者说就是个打了系统补丁的魔兽  这是我的错............
不过大家如果仔细看 就知道这根本是从来没有过的游戏  它跟MMORPG完全是两回事.....

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 楼主| 发表于 2008-8-24 06:47:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】<<红刃>>游戏策划书(部分)

首先你们要在自己的大脑里 构件这个游戏的基本画面  它是一个 跟 &lt;&lt;天诛&gt;&gt; 类似的战斗系统 和基础视角系统
而 其他所有的一切 都建立在这个基础上 而不是 一个俯视画面 只用鼠标点点技能 练击打怪的游戏

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发表于 2008-8-27 09:51:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】<<红刃>>游戏策划书(部分)

无论哪种融合和创新,都要考虑是否对玩家有意义,看看玩家有没有这种潜在的融合需求。从广义上来说,任何ARPG类网络游戏,几乎都可以认为是打了补丁的暗黑,关键看你打的补丁高明不高明,是不是迎合玩家的心理。的确,没有拥有天赋系统的真三,但是如果就这么简单的拼接,那也“不过是个有天赋系统的真三”而已。所以我们讲“有机”融合,什么叫有机,就是取得1+1大于2的效果,就是配合起来有升华。
切忌,贪大求全,什么好系统都往一起堆,结果很可能是厨师多坏一锅汤。
提个小建议,我不会让玩家自己去分配体术、遁术等职业的点数,而是根据玩家使用这些技术的次数来自然成长,就像地牢围攻一样。甚至是有增长有减少,比如体术上升的时候遁术下降,并且在不同的比例下给予不同的称号,就仿佛是游戏在给玩家作评价一样,自然凸现玩家的个人风格,应该会更有意思一点吧。

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发表于 2008-8-28 23:39:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】<<红刃>>游戏策划书(部分)

呵呵   我觉得比市面上的游戏丰富再丰富再丰富一点就是成长!

只是楼主的梦想要实现      现在这点东西还是远远不够的
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