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楼主: cm171693940

[讨论] 【原创】<<红刃>>游戏策划书(部分)

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 楼主| 发表于 2008-8-1 08:25:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】<<红刃>>游戏策划书(部分)

关于随机事件的说明  
天生天赋 是 按概率的  
随机事件和任务 其实按道理说不是随机的 即不是按概率
它有固定的系统  
比如 我在某地与某特殊人物碰面 是要在 对应好的 时间 地点 还有 你事先完成任务的 时段  
这个时段 是你在 完成 任务A --完成 任务B 之间

所以说这款游戏 不再是单纯的打装备暴极品 更注重玩家自己  玩家如果真的在用心玩这个游戏就可以发现游戏无穷的魅力  所有的 任务  所有的 装备 都是在 玩家探索时发现获得的  而不是 什么都靠玩家 挂机 挂出来 的 所以这个游戏 不会有外挂 也没有用外挂的余地   挂机打怪练级? 对不起 游戏只能靠完成任务升级 挂机刷杀怪物的任务?  对不起  游戏只有 刺客进行 暗杀 偷窃 救援  等等 操作类 任务 不是挂着就能完成的 挂机刷装备? 对不起 野外怪物 基本不掉装备 掉了也不会掉 极品  极品装备的获得 是靠缘分的 它是随机时间的一部分  一个没有外挂的游戏 我想它也是个好游戏

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发表于 2008-8-1 09:09:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】<<红刃>>游戏策划书(部分)

我想说一点问题——你的随机事件是固定系统。  那就是可重复的了(我可以这样理解吧)
当随机事件被人发现并上传论坛,那不就变成 司马昭之心 咯。
对于奖励好的随机事件,那岂不是天天大量玩家排着队去搞(中国玩家有没有这种素质是一回事)
还有就是会不会被强大的公会霸占了 其他人根本没机会(如同传奇中的BOSS战)

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发表于 2008-8-1 09:14:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】<<红刃>>游戏策划书(部分)

还有 看了你的忍者职业。  是否战斗非常快速呢? 复杂的战斗、抓投判定需要的数据兑换很大。
你是准备把数据计算放在服务器上,还是客户端上(这个几乎被否的,除非你想大量修改器践踏你的游戏)
我只能提醒你一点 我在网上看到的先如今中国的服务器的运算能力并不理想啊!!!

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 楼主| 发表于 2008-8-2 07:57:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】<<红刃>>游戏策划书(部分)

随机事件系统 虽是固定的系统但是具体的时间 地点 任务A-B却又是变动的 比如说某某 剑客会在A时间 A地点出现  A-B任务时激活 但他也可能是 在B时间 B地点C-D任务时激活 与其有守株待兔那个时间 不如自己去做做任务 不然会被别人超越  的确战斗的复杂 很耗数据 但是时代不同了 现在很多网络游戏 已经出现了类似的操作系统  而且很多 家机游戏正在OL化  三国无双  生与死  等等 他们的操作一样复杂

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发表于 2008-8-4 08:52:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】<<红刃>>游戏策划书(部分)

难道你不知道三国无双OL有多失败!!!!!!!!!!

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 楼主| 发表于 2008-8-5 08:01:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】<<红刃>>游戏策划书(部分)

三国无双OL 失败的原因很明显吧 就是单纯的单机网络化 即便这样失败的游戏还是有很多人支持

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 楼主| 发表于 2008-8-6 12:17:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】<<红刃>>游戏策划书(部分)

我只知道 WOW 一出 MMORPG 将走向末路 当WOW 一结束 MMORPG的时代 也将结束 所以你们 想想 MMORPG还剩几年的时光 这款 红刃  是打着 MMORPG的慌子 走向 ARPG 的游戏时代

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 楼主| 发表于 2008-8-6 12:18:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】<<红刃>>游戏策划书(部分)

如果 国人还在别人的屁股后面跟着的话 中国游戏没有抬头的一天

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发表于 2008-8-6 12:25:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】&lt;&lt;红刃&gt;&gt;游戏策划书(部分)

楼主说的很有道理 现在很多家机大牌游戏都开始OL了, 而那些免费的休闲游戏也骗不了几个人了, 如果说2D游戏是会被时间淘汰 ,那么MMORPG就是被玩家淘汰 ,还有很多国内公司还在做MMORPG不知道他们怎么想的.

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发表于 2008-8-22 15:43:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】<<红刃>>游戏策划书(部分)

第一个问题:lz想应聘什么职位?主策划?背景策划?
对于我来说,这种案子不会怎么仔细看,而且加不了多少分。
案子中写的内容大多都是同类型游戏通用的,看不到什么亮点,只是中规中矩而已。
我觉得我希望看到的是一个比较详细的系统的策划案,比如把战斗系统或者PK系统的案子详细写出来,那样给人的感觉更深刻
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