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楼主: huyiit

[讨论] 从MMORPG杀怪时代到任务时代,猜想未来时代模式

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发表于 2008-8-4 08:18:00 | 显示全部楼层

Re:从MMORPG杀怪时代到任务时代,猜想未来时代模式

一看文章开头那一行,就知道LZ玩的游戏不多,接触的游戏也是从WOW开始的吧?

不过,主要是把自己的看法和感受表达清楚了。

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发表于 2008-8-4 09:41:00 | 显示全部楼层

Re:从MMORPG杀怪时代到任务时代,猜想未来时代模式

个人赞同lz的一些观点,但另一部分观点还是值得商榷的.
如果lz能不只看到现象,能将出现各种现象的本质原因分析到出来(比如某款游戏的总体设计思路的前提下),我想也许对lz求职会更有帮助.
lz很有激情啊,很好,不过,人还是要吃饭滴,如果工资都不要,不能很好的养活自己,对你的父母是不负责的.
lz加油吧!

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发表于 2008-8-4 10:06:00 | 显示全部楼层

Re:从MMORPG杀怪时代到任务时代,猜想未来时代模式

个人认为,靠做副本升级不错,如《刀剑》,还有《冒险岛》(前50级)  解决了外挂打怪问题。

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发表于 2008-8-4 10:49:00 | 显示全部楼层

Re:从MMORPG杀怪时代到任务时代,猜想未来时代模式

1. 杀怪时代(杀死怪物使角色成长)
2. 任务时代(完成任务使角色成长)
3. 对战时代(杀死对方阵营玩家使角色成长,极度不和谐的游戏方式,不过WOW已经实现一半了)

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发表于 2008-8-4 13:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re:从网游杀怪时代到任务时代,猜想未来时代模式及相

spy: Re:从网游杀怪时代到任务时代,猜想未来时代模式及相关元素的关系(MMORPG类型)

看了前半段想发总结帖:玩家思路,鉴定完毕

看到最后发现,果然是。

你还是经常混这啊……
既然你都说话了,我就一个字——同。
PS:不错,不错,省下我打字的力气了。

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发表于 2008-8-4 14:01:00 | 显示全部楼层

Re:从MMORPG杀怪时代到任务时代,猜想未来时代模式

在牛B 你也是玩家

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发表于 2008-8-4 14:41:00 | 显示全部楼层

Re:从MMORPG杀怪时代到任务时代,猜想未来时代模式

不完全同意:
玩法的具体表现:以目前大多数游戏都有的副本为例进行说明.魔兽副本可以说是所有游戏中可玩性最高的游戏副本之一.但是能做成魔兽副本的技术可以说没有几家公司,国内公司基本没有.因此,不能在技术上与之争锋.但可以加入一定的竞技元素.比如2个(或更多的)团队一起挑战同一个副本.(我不会画示意图.用文字来描述,但愿能领会)假设该副本有4个BOSS,分别为A B C D号BOSS A为最终BOSS,需要打败 B C D号BOSS才能挑战A号BOSS.2个团队在击杀B C D号BOSS的时候是不会开但对方的.虽然经历的副本路线相同.但最终都会在最后BOSS面前碰头.但是先到达最终BOSS的团队将获得击杀最后BOSS的权利.后到达的团队不能击杀最后BOSS,只能进行观战.并且不会被最终BOSS所伤害(亦不能对BOSS造成伤害).这就是副本竞技的一种体现,同时也是效率的一种体现.另一种就是双方都可以击杀最后BOSS,不同团队间可以看到对方击杀BOSS的场面.但中间隔着一道透明墙,不能跨越到对方的副本.谁先击杀BOSS,另一方的BOSS就会随之消失.先击杀的能获得最后BOSS掉落的奖励.而后击杀的(既没击杀掉BOSS)团队杀的只是BOSS的幻影.不能获得奖励.这也是玩法的一种体现.能充分激发团队的效率和合作程度.

请解决两个问题:
1、是否一定要2队同时进行?若只有一队是否能进入副本?可否组织2个队伍,其中一个车副本,另一个负责“占座”以防止竞争队伍出现?
2、无论如何,至少有1队会得不到最后奖励,但这部分玩家已经付出了很多时间、精力参与游戏,类似的事情重复出现,是否会给玩家过多挫折感,而导致拒绝继续进行游戏?

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发表于 2008-8-4 14:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:从网游杀怪时代到任务时代,猜想未来时代模式及相

spy: Re:从网游杀怪时代到任务时代,猜想未来时代模式及相关元素的关系(MMORPG类型)
看了前半段想发总结帖:玩家思路,鉴定完毕
看到最后发现,果然是。
同意。确实是玩家思路。
玩家思路不是不好,但最多只能做到“知其然”,乃至于“深知其然”。
不“知其所以然”是没法做游戏的。

此外,有些想法思路太窄。

归根结底还是“纯玩家思路”。纯玩家思路能提出许多有趣的点子,但太容易从机制上出bug了。

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 楼主| 发表于 2008-8-4 15:58:00 | 显示全部楼层

Re:从MMORPG杀怪时代到任务时代,猜想未来时代模式

说真的,看了大家的点评,我也赞同自己是玩家思路出发的.或许我根本就没做过游戏策划,那么怎么才能转换成策划思路,也就是说看待和评价一件事物怎么能用比较专业的眼光去叙述.另外你们说讲的"太容易从机制上出bug"是什么意思?,没接触过专业术语.还望大家解释下,谢谢

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发表于 2008-8-4 16:11:00 | 显示全部楼层

Re:从MMORPG杀怪时代到任务时代,猜想未来时代模式

这文章给玩家看,很不错
给业内人看,就....
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