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发表于 2008-8-4 14:41:00
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Re:从MMORPG杀怪时代到任务时代,猜想未来时代模式
不完全同意:
玩法的具体表现:以目前大多数游戏都有的副本为例进行说明.魔兽副本可以说是所有游戏中可玩性最高的游戏副本之一.但是能做成魔兽副本的技术可以说没有几家公司,国内公司基本没有.因此,不能在技术上与之争锋.但可以加入一定的竞技元素.比如2个(或更多的)团队一起挑战同一个副本.(我不会画示意图.用文字来描述,但愿能领会)假设该副本有4个BOSS,分别为A B C D号BOSS A为最终BOSS,需要打败 B C D号BOSS才能挑战A号BOSS.2个团队在击杀B C D号BOSS的时候是不会开但对方的.虽然经历的副本路线相同.但最终都会在最后BOSS面前碰头.但是先到达最终BOSS的团队将获得击杀最后BOSS的权利.后到达的团队不能击杀最后BOSS,只能进行观战.并且不会被最终BOSS所伤害(亦不能对BOSS造成伤害).这就是副本竞技的一种体现,同时也是效率的一种体现.另一种就是双方都可以击杀最后BOSS,不同团队间可以看到对方击杀BOSS的场面.但中间隔着一道透明墙,不能跨越到对方的副本.谁先击杀BOSS,另一方的BOSS就会随之消失.先击杀的能获得最后BOSS掉落的奖励.而后击杀的(既没击杀掉BOSS)团队杀的只是BOSS的幻影.不能获得奖励.这也是玩法的一种体现.能充分激发团队的效率和合作程度.
请解决两个问题:
1、是否一定要2队同时进行?若只有一队是否能进入副本?可否组织2个队伍,其中一个车副本,另一个负责“占座”以防止竞争队伍出现?
2、无论如何,至少有1队会得不到最后奖励,但这部分玩家已经付出了很多时间、精力参与游戏,类似的事情重复出现,是否会给玩家过多挫折感,而导致拒绝继续进行游戏? |
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