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楼主: huyiit

[讨论] 从MMORPG杀怪时代到任务时代,猜想未来时代模式

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发表于 2008-8-4 18:22:00 | 显示全部楼层

Re:从MMORPG杀怪时代到任务时代,猜想未来时代模式

我也是玩家 也从玩家角度分析点东西
不过我和楼主的出发点有点不同
我觉得未来网游制作需要注意的几个点:
1 收益和在线时间的不能是比较简单的线性关系.  意思就是 不能每天在线12小时所获得的收益是6小时的两倍.而是设定一个阀值,个人认为阀值选择4小时比较合适,比如4小时前收益率是100%,4~8小时就是70%,8小时后是50%--好像防沉迷...   其实是为了减小游戏里的贫富差距,关心大部分玩家的利益.
2 内挂这问题--与其放个机器人那,还不如直接下线时候也有收益--比如eve那个就有点意识
3 就是高低端玩家属性对比不能太大

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发表于 2008-8-5 11:08:00 | 显示全部楼层

Re:从MMORPG杀怪时代到任务时代,猜想未来时代模式

乐趣在哪里?

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发表于 2008-8-5 11:12:00 | 显示全部楼层

Re:从MMORPG杀怪时代到任务时代,猜想未来时代模式


太长了,我只想看结论。扫描了半天,没找到。

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发表于 2008-8-5 16:06:00 | 显示全部楼层

Re: 从MMORPG杀怪时代到任务时代,猜想未来时代模式


打怪练级时代(收费)

等级装备时代(免费)

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发表于 2008-8-5 16:08:00 | 显示全部楼层

Re: 从MMORPG杀怪时代到任务时代,猜想未来时代模式


现在的主流都是“等级核心”

等级就是一切,
装备、技能、任务、权限、等等,都是“红色”的“LV.??以上……”

而提升等级的方式就是:

“打怪练级”


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发表于 2008-8-5 16:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:从网游杀怪时代到任务时代,猜想未来时代模式及相

z11190: Re:从网游杀怪时代到任务时代,猜想未来时代模式及相关元素的关系(MMORPG类型)

玩家思路这四个字:我觉得应该用在设想的游戏运行方式和各类功能模块的说明上.同一个功能,玩家想得是我要...


“玩家想得是我要如何玩”
“而设计者是考虑如何实现,实现难度,实现价值,BUG,真的好玩?真的必要吗?等等”

这个不考虑设计出来的东西,最后到了玩家手里,玩家是怎么玩的设计者

其下场就是
“不断重复自己喜欢的游戏而被别人不停的骂”


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发表于 2008-8-6 18:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re:从MMORPG杀怪时代到任务时代,猜想未来时代模式

snhun: Re:从MMORPG杀怪时代到任务时代,猜想未来时代模式

1. 杀怪时代(杀死怪物使角色成长)
2. 任务时代(完成任务使角色成长)
3. 对战时代(杀死对方阵营玩家使角色成长,极度不和谐的游戏方式,不过WOW已经实现一半了)


同意 楼上的想法...
魔兽争霸的RPG 游戏 有那么多的在线人数 就可以证明了

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发表于 2008-8-7 03:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:从MMORPG杀怪时代到任务时代,猜想未来时代模式

changyoou: Re: Re:从MMORPG杀怪时代到任务时代,猜想未来时代模式



同意 楼上的想法...
魔兽争霸的RPG 游戏 有那么多的在线人数 就可以证明了



1. 杀怪时代(杀死怪物使角色成长)
2. 任务时代(完成任务使角色成长)
3. 对战时代(杀死对方阵营玩家成长)

这不是时代,是时期


要说时代,都是一个时代
“打怪练级时代”

1,“打野怪时期”
2,“打指定怪时期”
3,“打家怪时期”

其余的,都是为了更好的打怪,从而更好地练级……

练级,就是这些MMORPG的共同核心内容
而那些,在各方面(装备、特级、权限等)都存在等级限制的游戏,
就是“等级核心游戏”!

“打怪练级时代”么,打怪是前提,练级是核心。



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发表于 2008-8-8 01:16:00 | 显示全部楼层

Re:从MMORPG杀怪时代到任务时代,猜想未来时代模式

什么道路不要紧,对玩家来说是快乐,对老板来说是金钱,其实我想说的是游戏中的装备和等级真的很烂,将来的游戏有点像什么,像黑客帝国,虚拟世界,让你体验虚拟的速度,

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发表于 2008-8-8 14:27:00 | 显示全部楼层

Re:从MMORPG杀怪时代到任务时代,猜想未来时代模式

写了这么多,其实,楼主所说的游戏都竞技类游戏
其实,未来的发展应该是竞技加休闲,而且应该以休闲为主
因为不管是打怪还是任务,都太累了
而且,楼主说的关于国内玩家是英雄主义,国外玩家喜欢合作,这种说法现在太牵强了
我搞网页游戏的,这种正好是相反的
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