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楼主: wq616760759

[讨论] 新手疑问:玩家角度VS制作人的角度看待问题

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发表于 2008-8-4 17:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新手疑问:玩家角度VS制作人的角度看待问题

santaclaus_lion: Re:新手疑问:玩家角度VS制作人的角度看待问题

    要是按照SPY的说法。这个人事考察的根本不是对游戏的理解。而是考察应聘者是否善于观察他的脸色。

    是不是可以这么认为? 呵呵.....


并非脸色,而是当一个策划甚至做任何工作,首先要学会的就是理解和分析别人的问题和需求,人事为什么问这个问题,他想要的答案是怎样的,这是需要你在回答问题前首先思考的。我看大家似乎都对hr有怨念,那么请问,如果一个你不知道职位的人问你这个问题,你会怎么回答?请记住,你现在的身份是执行,唯一的目的就是满足对方的需求。

就象平常工作中,你设想一下如果你在指导一个新人在工作,你是喜欢他做一部分分析后就过来找你确认方向,在得到你的肯定后再继续他的研究呢?还是喜欢他先一味的作完自己认为正确的东西甚至都封盘后再来给你看?我想前者会得到大部分有理性思维的主管的认可的,因为他做事很认真塌实。

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发表于 2008-8-4 17:36:00 | 显示全部楼层

Re:新手疑问:玩家角度VS制作人的角度看待问题

看了你回答的第一条  感觉hr说对了

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 楼主| 发表于 2008-8-4 23:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新手疑问:玩家角度VS制作人的角度看待问题

spy: Re:新手疑问:玩家角度VS制作人的角度看待问题

我觉得,为什么对方说你的角度有问题呢?

换个思路来看,我问你什么电脑是好电脑,你的回答是好看啊,能...


恩,您给出的这个例子很生动,可能我的理性分析还不行吧,或者对方想要的是作为他自己那个职位上看待此问题的想法吧。

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 楼主| 发表于 2008-8-4 23:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新手疑问:玩家角度VS制作人的角度看待问题

santaclaus_lion: Re:新手疑问:玩家角度VS制作人的角度看待问题

    感觉楼主回答的已经很不错啦。换一家再应聘。

    人事部门的水平一半比玩家还差。所以不要听他们扯...


呵呵,您说的也在理,使我了解到了行内的一些真是情况和以些技巧问题。也许是运气问题呢,还是自己水平不够,谁知道呢~

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 楼主| 发表于 2008-8-5 00:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新手疑问:玩家角度VS制作人的角度看待问题

GOODLUCK!: Re:新手疑问:玩家角度VS制作人的角度看待问题

LZ说的虽然很对,但SPY说的更对...

这样反过来问LZ,脑白金成功的因素有哪些?--作为保健品,它的成功是:它...


【越多人都能说出来的话越只是效果一般,你要说出点不同的东西,才能证明你“不属于绝大多数人的玩家”,自然,你可能就是“设计者”了。。。】

恩,您说的这一方面~~~我以后面试的时候试试

【同样问题如果问我,我就要看,问话的人是什么身份?是人事,还是干过市场产品的,还是主策划?绝对不会单一从游戏内部去谈。。。】

当时虽然是在网上谈的,但是还是有点紧张的,也没问对方是什么身份,失误~~!
市场部的应该从运营方面谈,主策划应该从研发方面谈。人事呢?是整体谈吗?

还有就是上次写的一个组队系统的策划,您说的一些地方还是不太了解,比如测试小组要看文档的哪些内容(说实话,没考虑过测试要看),“职能和权限要分开列表写”不太明白~~
针对程序要看设计案的主要内容是什么,美术是要看有什么美术资源需求。。。这些通过排版分了一下~~ 如果还要细致的话是不是还得考虑市场,项目负责人,公司上层他们需要看的?~~还是其他的细节~?

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 楼主| 发表于 2008-8-5 00:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新手疑问:玩家角度VS制作人的角度看待问题

santaclaus_lion: Re:新手疑问:玩家角度VS制作人的角度看待问题

    楼上的,请问梦幻属于你所说的哪一类?


哈哈,一开始我谈游戏“问道”成功只要在与运营~~后来人家又问梦幻的成功属于哪方面(我也是整体上说的~~)。

不知道对不对~~还是理解不够深?~

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发表于 2008-8-5 01:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:新手疑问:玩家角度VS制作人的角度看待问题

spy: Re: Re:新手疑问:玩家角度VS制作人的角度看待问题
请记住,你现在的身份是执行,唯一的目的就是满足对方的需求。


    策划这个职位。不同的公司有不同的需求。你说的观点是就是不分青红皂白就想进这个公司干。

    我和你原则上就有不同。 公司考察我,我同时也在考察公司。他想了解我能力。我还想了解这个公司想怎么用我呢。

    所以如果是我应聘。回答这种不三不四的问题。估计我最多就是敷衍一下。 一个公司招人的说话做事都模糊不清,猜谜语。 那公司内部还不混乱的要死。

    “你是喜欢他做一部分分析后就过来找你确认方向,在得到你的肯定后再继续他的研究呢?还是喜欢他先一味的作完自己认为正确的东西甚至都封盘后再来给你看?”

     这个似乎招聘的人没有考察到吧。

     招聘的人没有问:“如果你在这个职位上,你是一定要完成自己认为正确的东西呢?还是听从主策划的方向呢?  

     而且。你们公司没有这种制度么? 你们公司下属可以不听从上司。自己干自己的?

     一般都是没有主策划的公司。 把设计内容像外包一样分给各个平等的策划。才会出现这种各做各的,谁都不服谁的情形。

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发表于 2008-8-13 17:45:00 | 显示全部楼层

Re:新手疑问:玩家角度VS制作人的角度看待问题

除了spy说的要理性分析外,LZ还有一个缺点就是分析过于主观,或者说,表述出来给人的感觉太主观。
例如“上手要简单,给用户留下深刻印象”,这个分析的要点是上手简单,而不是给用户留下深刻印象。但其实后者才应该是要点吧?而能给用户留下深刻印象的,在“上手”之前的还有画面、音乐等,这些都不是成功要素吗?
还有后面的各个点也是如此,到底是职业多重要还是具有职业特色重要?有哪个游戏没有用户骂过职业不平衡?真的有能让用户认可的平衡吗?场景可以无限多?装备必须是影响数值的?外挂是能在开发中绝对控制的?
以上就能看出你的回答到底是开发人员角度衡量过的相对客观的因素 还是 玩家角度以自己个人喜好为出发点的主观因素了

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发表于 2008-8-13 18:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新手疑问:玩家角度VS制作人的角度看待问题

scarbaby: Re:新手疑问:玩家角度VS制作人的角度看待问题

,到底是职业多重要还是具有职业特色重要?有哪个游戏没有用户骂过职业不平衡?真的有能让用户认可的平衡吗?场景可以无限多?装备必须是影响数值的?外挂是能在开发中绝对控制的?


  这种公司策划整天扯皮也扯不出结论的东西,你让人家应聘策划的去回答? 有标准答案么?

   还有。请问谁回答问题不主观?  你的言论,不同样是主观的么?  这世界上哪有所谓客观的观点?  

   观点观点。 观察的点。 都是针对特定个体 特定方位 特定角度的东西。 何谈什么客观!!!

   好。如果你觉得楼主回答的主观。  你给个客观的标准答案让大家看看!

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发表于 2008-8-13 18:34:00 | 显示全部楼层

Re:新手疑问:玩家角度VS制作人的角度看待问题

HR面要谦虚,但是说法要高深,多讲专业术语,别讲大白话,确保能过
主管面要讲大白话,深入浅出,就不要买弄了

还有  你说了那么多HR都没有打断你,说明你是临时安排的,你的简历才刚刚看到,让你说那么多是好让他多点时间看你的简历
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