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发表于 2008-8-5 00:11:00
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Re: Re:新手疑问:玩家角度VS制作人的角度看待问题
GOODLUCK!: Re:新手疑问:玩家角度VS制作人的角度看待问题
LZ说的虽然很对,但SPY说的更对...
这样反过来问LZ,脑白金成功的因素有哪些?--作为保健品,它的成功是:它...
【越多人都能说出来的话越只是效果一般,你要说出点不同的东西,才能证明你“不属于绝大多数人的玩家”,自然,你可能就是“设计者”了。。。】
恩,您说的这一方面~~~我以后面试的时候试试
【同样问题如果问我,我就要看,问话的人是什么身份?是人事,还是干过市场产品的,还是主策划?绝对不会单一从游戏内部去谈。。。】
当时虽然是在网上谈的,但是还是有点紧张的,也没问对方是什么身份,失误~~!
市场部的应该从运营方面谈,主策划应该从研发方面谈。人事呢?是整体谈吗?
还有就是上次写的一个组队系统的策划,您说的一些地方还是不太了解,比如测试小组要看文档的哪些内容(说实话,没考虑过测试要看),“职能和权限要分开列表写”不太明白~~
针对程序要看设计案的主要内容是什么,美术是要看有什么美术资源需求。。。这些通过排版分了一下~~ 如果还要细致的话是不是还得考虑市场,项目负责人,公司上层他们需要看的?~~还是其他的细节~? |
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