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[讨论] 策划案不要列数据

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发表于 2008-8-4 12:03:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
作为游戏策划我只是个新手,但这几年来陆陆续续的也看过不少“策划案”。
这些策划案大多给我很强烈的“玩家感”,也就是纯粹从玩家角度做了一堆数据设定,而不是从游戏设计者的角度去阐述游戏本身。比如有的上来就是一张大表格,林林总总上百个职业设定,然后告诉我“这个只是目前的暂定方案,还有xx种职业我正在设定中”。有的列了几十种上百种怪物的能力和数据。有的列了几百个武将、几十个城市,还有xxx个NPC……
这些策划案,我实在很难加以评价。它们的共同点是近乎无穷无尽的数据罗列,但关于怎么玩、有趣在何处、跟同类型游戏相比有什么特殊优点,或者归根到底一句话——“我为什么要玩这个游戏”,几乎压根不提。我想要知道的,是这个游戏怎么玩,有什么特色玩法,而不是某个职业如何升级转职。那些是专业数值去弄的,要我来搞?可以,一个月给我开多少钱工资?
有时候,我还得自己去猜“这到底是个RPG还是个SLG?”直接问作者的话,答案可能是“这个游戏结合了RPG、战棋、经营、战略和恋爱养成之大成”……Orz,饶了我吧。

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发表于 2008-8-4 16:39:00 | 显示全部楼层

Re:策划案不要列数据

说的对  说的好 我顶你(个肺)

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论坛元老

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发表于 2008-8-5 17:36:00 | 显示全部楼层

Re:策划案不要列数据

LZ,有前途,我看好你

不要学那些傻子...做系统设计又不是让你做物品设计...哪里来的那么多乱78糟物品信息...都不知道哪里抄来的。..

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发表于 2008-8-5 19:26:00 | 显示全部楼层

Re:策划案不要列数据

有时候,我还得自己去猜“这到底是个RPG还是个SLG?”直接问作者的话,答案可能是“这个游戏结合了RPG、战棋、经营、战略和恋爱养成之大成”……Orz,饶了我吧。

有一点点战略的元素就叫做战略。。。

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发表于 2008-8-6 04:36:00 | 显示全部楼层

Re: 策划案不要列数据

xiezhenggang: 策划案不要列数据

作为游戏策划我只是个新手,但这几年来陆陆续续的也看过不少“策划案”。
这些策划案大多给我很强烈的“玩...

我牢骚帖里提到的那个朋友还说,刚进入公司,新人肯定什么都要做的,所以你该自己搞好数值。。。我当时就没吭声了。别的不说,看招聘就知道了,有招专门做数值的啊。

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发表于 2008-8-13 13:59:00 | 显示全部楼层

Re:策划案不要列数据

LS,你朋友说的搞数值,和LZ说的罗列数字是两回事。
新人在公司里确实有可能要参与“填表”这种归属于“搞数值”的体力活,但是他是在数值规划定下的各种前提下去理出各种数据。
而LZ说的这种策划案里想到就列出来的一堆数字,确实是见到绕路走就好的……基本上看一份所谓的策划案有没有价值,只要先拉一下看看有没列出一堆多少级HP多少攻击力多少防御力多少的数字就可以判断了~有这些东西的,基本等于写的人根本没入行,纯粹在YY。

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发表于 2008-8-13 14:04:00 | 显示全部楼层

Re: 策划案不要列数据

顶................
sf_200881314420.jpg

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发表于 2008-8-13 14:28:00 | 显示全部楼层

Re:策划案不要列数据

有些数据还是很有必要的,而且每个人写文档的习惯都不一样----

就和画画一样,有人习惯打轮廓,而有人不习惯。

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发表于 2008-8-13 15:33:00 | 显示全部楼层

Re: 策划案不要列数据

看来楼主对于策划案的分类还不是很了解(光速逃

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论坛元老

索尼已经断气了.jpg

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发表于 2008-8-13 16:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 策划案不要列数据

zhaowei11: Re: 策划案不要列数据

看来楼主对于策划案的分类还不是很了解(光速逃


策划案的分类???
我觉得有两种
一种是有用的
一种是没用的
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