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楼主: xiezhenggang

[讨论] 策划案不要列数据

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发表于 2008-8-14 04:42:00 | 显示全部楼层

Re:策划案不要列数据

看样子乃看的是需求文档捏~
楼上的楼上(超光速拍....不要在猫的面前乱动...

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发表于 2008-8-14 09:33:00 | 显示全部楼层

Re:策划案不要列数据

作为一个玩家,我从来没认为多个职业有多么的好,那只会让我不知所措,最后因为对于这个新职业的不了解练出了垃圾人物,一气之下放弃游戏
作为一个玩家,我只想要两种战斗方式,物理(近、远)和魔法
我没做过策划,而且比较喜欢单机游戏,我就一直不明白为什么要分职业,你将魔法能力和近战能力全给予玩家,让玩家自己去选择好了,不同能力的提升会带动不同能力的下降
就好像你把时间都花在了健身房,那你的知识就不会丰富,相反,如果你埋头苦读,那你的身体就不会健壮,这不也是职业设定的蓝本么?
我们都知道,如果你锻炼出了肌肉,一段时间不去锻炼的话,你的肌肉就会消失,如果你不经常运用你所学到的知识的话,那你就会渐渐遗忘他
所以在游戏中,玩家可以自由的选取自己所要行进的方向,如果你觉得格斗无聊了,那就看看书。

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发表于 2008-8-14 14:18:00 | 显示全部楼层

Re: 策划案不要列数据

xiezhenggang: 策划案不要列数据

它们的共同点是近乎无穷无尽的数据罗列,但关于怎么玩、有趣在何处、跟同类型游戏相比有什么特殊优点,或者归根到底一句话——“我为什么要玩这个游戏”,几乎压根不提。

如果策划案里详细叙述了这个游戏怎么玩,有趣在何处,有什么特殊优点,而不去罗列那些人物有多高,跑多快,打多远的数据,程序员拿到策划文档后该怎么做?重新再YY一遍?
我认为LZ反感的不是罗列数据,而是罗列这么多复杂重复的不是给LZ看的数据……

另外,确实有策划文档需要详细写明这个游戏怎么玩,有趣在何处,有什么特殊优点,不过这个是拿给BOSS看的,BOSS看完说OK,你就要开始罗列数据了。

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发表于 2008-8-14 19:46:00 | 显示全部楼层

Re:策划案不要列数据

恩,高大全的策划案,还是玩家的思路

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发表于 2008-8-14 20:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re:策划案不要列数据

gdgoldlion: Re:策划案不要列数据

恩,高大全的策划案,还是玩家的思路

“高”,“大”和“全”我一个都没理解,LS想说的是什么样的文档?
至于“玩家的思路”,完全没有问题,你作为一个游戏开发者尤其是策划之前必须先成为一个玩家,同时即使已经成为了策划也不会脱离玩家的行列!
问题只是在于不要使用“玩家的方式”

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发表于 2008-8-14 20:27:00 | 显示全部楼层

Re:策划案不要列数据

    楼上说D好  玩家的方式! 哈哈。

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发表于 2008-8-14 20:33:00 | 显示全部楼层

Re:策划案不要列数据

   裤衩会是谁D马甲呢? 很有水平的样子。

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发表于 2008-8-14 21:56:00 | 显示全部楼层

Re:策划案不要列数据

不是马甲,只是万年潜水,偶尔冒个泡

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发表于 2008-8-15 00:17:00 | 显示全部楼层

Re:策划案不要列数据

曾经我想逃避不写代码~想做策划~谁知现在做了策划~还是要写代码~只是原来的C#变成了Lua··

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发表于 2008-8-15 10:10:00 | 显示全部楼层

Re:策划案不要列数据

我理解楼主要表达的是什麽,这种案子我也见多了....
在系统和公式都没个谱之前,就见到一大堆的设定、数据、栏位,天晓得这些数据从哪抄来的、能干麻用?

真要请这人整出总栏位表,发现他又写不出来了...因为会这样写案子的,肯定不知道游戏用於判断用的数据表远超过网上或攻略本能抄到的...
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