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[讨论] 国内WOW的在线人数为什么赶不上征途

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发表于 2008-8-5 07:53:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近一直看到不少国产游戏的在线人数屡创新高。虽然只是官方公布的数字,可能还搀杂一点水分在里面。但是至少说明国产游戏已经日趋成熟。而且从征途在线人数超过200W,WOW在线人数才100W看出,国外大作在国内明显水土不服。不但体现在文化差异。并且在游戏的玩法,游戏本身针对的玩家人群也有很大的差异。

   首先WOW针对的都是比较高端的玩家。较高的游戏配置;较高的技术操作;宏大的剧情任务;获取装备的要求;以及在国内明显免费模式占上风时仍然坚持的时间收费模式;另外还有自身游戏玩法和游戏特色的限制各方面因素。让WOW在目前在线人数上很难有所较大的突破。

   虽然说WOW在目前所有MMORPG游戏中是最经典也是最好玩的一款游戏(我想大部分骨灰级玩家都认可这个说法)但是现在游戏的更新速度也是惊人的,差不多每月都有2~3款游戏推出。虽然大部分同质化比较严重,但是现在的玩家已经不是传奇那个时代的玩家了,可以选择的游戏就那么几款。面对这么多的游戏,让玩家很难选择。甚至有些玩家还比较茫然。试想像WOW这样对配置和操作要求都比较高的游戏,让玩家在开始的时候很难适应。也就是在刚开始的时候就已经流失了一批可能玩游戏的玩家。

   而且随着社会的发展,人们已经习惯了每天日常上班的生活。在这种高节奏的生活当中。能够从WOW中体验到充分的乐趣,是需要不少的时间。我自己也玩了很长一段时间的WOW。也有一些体会。有时候为了做一个任务,要花费好几个小时。更甚者每次下团队副本的时候,基本每次都会在3~5小时不等。很多时候持续的时间还会更长。一个大的副本。差不多要花费好几天才能打通。为了拿到一件属于自己的装备,通常要奋斗一周或者几周时间不等。象以前流行的风剑。花几个月时间而且每天都要去FARM才能得到,都是很正常的事情。不由让我想起了以前WOW中比较流行的一句话:魔兽魔兽。越磨越瘦。很多在游戏中装备比较好,PK RAID 比较厉害的玩家都是所谓的“宅男”。

  如今游戏玩家中大部分玩家都已经趋于休闲性质,很多玩家根本没有太多精力来耕耘一个游戏帐号,他们或许更愿意用RMB来换取游戏中的乐趣。这可能就是为什么免费模式更受国内玩家欢迎的原因之一吧。

  我以前在WOW中接触到很多大学生玩家,基本都是在学校没事情做的那种,一旦他们毕业开始工作,就很少有在继续玩WOW的,在和他们的聊天中得知工作后已经没有太多闲暇的时间来过比较专业的魔兽生活。或者直接找代练代练,自己偶尔上去PK或打战场。短暂的体验下游戏的乐趣。至于进行大型的RAID对他们来说或许已经成了一种奢望!这也是为什么WOW代练屡禁不止的原因,有需求就会有供应。

  WOW已经成了可以让人心力憔悴的游戏,试想在如今比较挑剔的玩家中,WOW可能不太适应玩家的需要了。这也为在正在崛起的国内游戏创造了机会。征途就是其中一款。

  在线人数超过200W的征途可以说创造了国内游戏及国产游戏在线人数的神话。老史对玩家心理准确的把握;在游戏变革时代到来时敏感的嗅觉,敏锐的目光。敢于尝试的魄力。让征途在众多新老游戏中脱颖而出。

  可以说征途的成功不是偶然的。可能很多玩家对征途会嗤之以鼻。如果真的与WOW做比较,单纯从游戏可玩性的角度来考虑。我会毫不犹豫的选择WOW。WOW可以说是网络游戏制作的一个里程碑。它的出现,改变了大部分游戏公司做游戏思维模式。现在仍然可以从众多游戏当中看到WOW的影子。也不能不说是游戏界的悲哀。大量的抄袭,同质化的不断涌现。让征途以一种另类的姿态,展现在了众多玩家的眼前。走休闲路线的RPG游戏;大量整蛊的玩法;简单的操作;轻松的升级方式;畅快的PK体验;免费却比收费更烧钱的模式等等;这些都更加适合现代玩家的口味。

  征途的成功不单单在于游戏的“创新”;老史的“玩家心理运营”可以说是功不可磨。对不同层次的玩家精确的定位,不拘束于某一层次的单一玩家群,报着一种“有容乃大”的思想,站在玩家的角度来运营,努力听取玩家的意见,这样的一款游戏,这样的一个公司老板,怎么会不成功呢。或许在玩家心理课这方面,很多游戏公司的经营者以及制作者都应该好好的进修一翻。

  我在这里并不是征途请来的枪手替征途说好话。也不是有意要针对WOW。或许老史又在准备来一次反常理出牌;或许WOW的运营者也在为上面的问题头疼。诚然在现在网络游戏的激烈竞争环境中。要达到自己预期的目的,游戏本身和运营方式都至关重要。

  当然如果WOW能够把原来的游戏特色进行修改。以适应越来越休闲的玩家。多加入一些大众化的元素在里面或许可能会有所突破。征途如果不能在游戏内涵上象WOW靠拢。或许在不久的将来,在线人数霸主的地位也会易人。至于如何更加完善。我相信开发游戏的人更有发言权。也就不在多言了。
  可能更多的是玩家思路.无论如何还望大家多点评.谢谢

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发表于 2008-8-5 08:58:00 | 显示全部楼层

Re:国内WOW的在线人数为什么赶不上征途

我估计,除了我这么闲的人不会有谁愿意跟贴了

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发表于 2008-8-5 09:18:00 | 显示全部楼层

Re:国内WOW的在线人数为什么赶不上征途

一直有一个疑惑:每次我去网吧绝对能看见有一批人在玩WOW,注意是一批。

另外一批是劲舞和卡丁车

为什么没见有人玩征途?

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 楼主| 发表于 2008-8-5 09:34:00 | 显示全部楼层

Re:国内WOW的在线人数为什么赶不上征途

其实我在网吧也很少看到有人玩征途,魔兽的人也不是很多,现在休闲游戏的玩家反而比较多.但不可否认,这2款游戏的确是2家公司的高收入源.

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发表于 2008-8-5 09:46:00 | 显示全部楼层

Re:国内WOW的在线人数为什么赶不上征途

楼主牛b的
这都给你发现了

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发表于 2008-8-5 09:57:00 | 显示全部楼层

Re:国内WOW的在线人数为什么赶不上征途

恩恩,把各个公司公布的在线人数全部加起来,不知道会是什么样子~

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发表于 2008-8-5 10:26:00 | 显示全部楼层

Re: 国内WOW的在线人数为什么赶不上征途

WOW的在线人数是真实的玩家数~征途的在线人数是真实的玩家数?全都是挂机、N开的,如果这样也算的话,梦幻西游的人数早过200W了~还说自己玩过很长一段时间的WOW,就不晓得WOW在线人数的真实性?

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发表于 2008-8-5 10:39:00 | 显示全部楼层

Re:国内WOW的在线人数为什么赶不上征途

因为大多数玩家还是很穷的。

WOW是时间制,穷人玩不起。
征途是免费制,谁都能玩。

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发表于 2008-8-5 10:47:00 | 显示全部楼层

Re:国内WOW的在线人数为什么赶不上征途

征途里在线的活人比例低

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 楼主| 发表于 2008-8-5 11:22:00 | 显示全部楼层

Re:国内WOW的在线人数为什么赶不上征途

我写这帖子,并不是看中真实的在线人数问题.上面的部分数据也只是官方发表的.我只是在某中程度上来进行分析.不管游戏中有多少机器人与否.至少巨人和9城各自给出的数据的确是有差距的.另外从某种意义上讲国内WOW的确没征途赚钱厉害.这是事实.当然我可能分析得比较肤浅.
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