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楼主: huyiit

[讨论] 国内WOW的在线人数为什么赶不上征途

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论坛元老

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发表于 2008-8-5 11:42:00 | 显示全部楼层

Re:国内WOW的在线人数为什么赶不上征途

本贴应该收入进这个区:http://bbs.gameres.com/showforum.asp?forumid=30

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发表于 2008-8-5 15:48:00 | 显示全部楼层

Re: 国内WOW的在线人数为什么赶不上征途


因为,在城市之外的城镇、农村,有“征途网吧”,
里面唯一存在的网游就是
《征途》

而WOW,不可能做的到这一点

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发表于 2008-8-5 16:58:00 | 显示全部楼层

Re:国内WOW的在线人数为什么赶不上征途

一个客户端10多个G,光是从一个硬盘拷到另一个硬盘都要半个多小时.
安装就是1个多小时.

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发表于 2008-8-5 17:06:00 | 显示全部楼层

Re:国内WOW的在线人数为什么赶不上征途

去看了下CNNIC中国互联网报告,原来网络游戏的玩家已经达到了1.4e之多,其中RPG玩家达到7000w+......


好吧,我唯一可以说的就是,前几天回去学校半点事情,在学校附近的网吧,就看到都是玩wow的...回去同学宿舍(借住在他那里),看到他们也是玩wow的......

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发表于 2008-8-5 17:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:国内WOW的在线人数为什么赶不上征途

teeth_yuanli: Re:国内WOW的在线人数为什么赶不上征途

去看了下CNNIC中国互联网报告,原来网络游戏的玩家已经达到了1.4e之多,其中RPG玩家达到7000w+......


...



中国,城镇人口,大概是3亿
剩下的是农村……

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发表于 2008-8-5 21:10:00 | 显示全部楼层

Re:国内WOW的在线人数为什么赶不上征途

这两个游戏的在线人数是多少有什么好争的?公布的财报不是写得清清楚楚?

2007年第四季度,wow平均同时在线玩家人数47万人,征途平均同时在线玩家人数为51.2万人。

今年第一季度,九城净利1280万美元,巨人4830万美元。

这些数据网上一搜就能搜到。

不要说巨人数据作假,如果你这么说,只能说是外行。在安然垮台以后,美国推出塞班斯法案以后,在美国上市的公司,财报作假的可能性极小,作假风险极大,几乎没有公司敢这么做。至少,这些数据比任何一家中国A股上市公司财报都可靠得多。

也别说什么在线活人少,多开。不管活人有多少,不管几个人多开,人家交了真金白银是实实在在的。

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发表于 2008-8-5 21:52:00 | 显示全部楼层

Re:国内WOW的在线人数为什么赶不上征途

完全是一句话的事。
假设05年把wow交给史玉柱,把征途交给朱峻,我初估07年wow在中国的玩家是征途的10倍。

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发表于 2008-8-6 07:58:00 | 显示全部楼层

Re:国内WOW的在线人数为什么赶不上征途

说白了就是运营问题,史玉柱运营确实牛
要说人气,征途连wow一半都没有,
人数都是虚的,
不信?随便找个网吧看看

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发表于 2008-8-6 11:42:00 | 显示全部楼层

Re:国内WOW的在线人数为什么赶不上征途

很简单,精典战术农村包围城市,不少MMO也是这样搞得.
而且WOW价格偏贵,操作上繁琐了点,一般也就城里人玩玩.

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发表于 2008-8-7 03:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:国内WOW的在线人数为什么赶不上征途

filx: Re:国内WOW的在线人数为什么赶不上征途

很简单,精典战术农村包围城市,不少MMO也是这样搞得.
而且WOW价格偏贵,操作上繁琐了点,一般也就城里人玩玩.


在线多?
征途是免费的么,免费的,在线自然多

再就是,
“包下农村网吧”,或者说,农村的“征途网吧”
就是征途在线多的另一潜在原因吧
这点,WOW根本不可能做的到

盈利多?
RMB游戏盈利本就多,何况是无尽RMB游戏……
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