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楼主: huyiit

[讨论] 国内WOW的在线人数为什么赶不上征途

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发表于 2008-8-7 13:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:国内WOW的在线人数为什么赶不上征途

Slayermkii: Re: Re:国内WOW的在线人数为什么赶不上征途



在线多?
征途是免费的么,免费的,在线自然多

再就是,
“包下农村网吧”,或者说,农村的“征途...

免费的就在线多吗?拿跳舞游戏来说,除了劲舞团,其他的都在3万以下吧?而且大多还是千人级别吧!都是跳舞游戏,都是免费,怎么一个有70万,其他的都这么少?免费游戏在线自然多?

拿MMORPG来说,梦幻国度,免费的,现在有多少人,万人级别吧!奇迹世界,大作阿,免费的,现在有多少人?霸王大陆,现在有多少人?都是3万以下吧!

去17173上的列表看一看,在线低于3万的游戏有多少,大多数吧!而且都是免费的。

RMB游戏盈利本就多吗?征途算不算人民币游戏?如果算,就来算算。

征途1个季度4830万美元收入,就算所有收入都是征途的。那么一天就是4830/90=53.7万美元,也就是53.7*7=376万人民币。征途平均在线51万,每人每小时交费=376/51/24=0.31元。征途相当于点卡每小时0.31元的收费,比很多点卡收费游戏还便宜!免费游戏比时间收费盈利更多吗?

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发表于 2008-8-7 14:42:00 | 显示全部楼层

Re: 国内WOW的在线人数为什么赶不上征途

征途免费的,而且配置稍微好的电脑4开都没问题,一个人开4个号,不就造成同时在线人数高了吗?WOW需要的配置比较高,2开都很卡了,而且开多了点卡耗得也多.在线人数是比征途少,但是实际玩家我觉得应该比征途多

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发表于 2008-8-7 14:46:00 | 显示全部楼层

Re:国内WOW的在线人数为什么赶不上征途

兄弟们,不要再说征途有多少在线玩家了,现在基本都没什么人了,我玩的好冷清,基本坚持不住了.

征途恐怕无法再重复2年前的辉煌了,原因有2:

(1)征途卖经验,卖物太过频繁.尤其是卖经验.
(2)征途目前的策划任务,包括副本,圣庙等等,都很少有人参与,一些小的改动不少,但都没什么太多创意.

感觉到临秋末晚了是的了.
另外我还真是鄙视征途,看看周末活动:
1年不变化,周末活动就那 5项,这5项中居然还包括个水晶之么,怎么感觉象打发要饭花子是的任务.


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发表于 2008-8-7 14:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re:国内WOW的在线人数为什么赶不上征途

LifeRoad: Re:国内WOW的在线人数为什么赶不上征途

兄弟们,不要再说征途有多少在线玩家了,现在基本都没什么人了,我玩的好冷清,基本坚持不住了.

征途恐怕无法...

wow我建了个新号,1个小时才看到一个活人。是不是说wow也很冷清?

征途有多少人,财报为准。

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发表于 2008-8-8 10:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re:国内WOW的在线人数为什么赶不上征途

[quote]
[b]teeth_yuanli: Re:国内WOW的在线人数为什么赶不上征途[/b]

去看了下CNNIC中国互联网报告,原来网络游戏的玩家已经达到了1.4e之多,其中RPG玩家达到7000w+......


...
[/quote]


所以问题就出在这里...他们是一群无所事事的大学生,所以能有更多的时间来花费在游戏中...

但如果单从个人游戏的消耗比率上,WOW玩家的确与征途的RMB玩家差距甚远...因为后者大多存在于现实中有固定工作和收入的人群,在花费力度和比率上,2者根本无法相比.

而且。.WOW的点卡还没梦幻卖贵....梦幻的纯收入可是相当厉害的...

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发表于 2008-8-8 10:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:国内WOW的在线人数为什么赶不上征途

[quote]
[b]8820581: Re:国内WOW的在线人数为什么赶不上征途[/b]

说白了就是运营问题,史玉柱运营确实牛
要说人气,征途连wow一半都没有,
人数都是虚的,
不信?随便找个网吧看看

[/quote]


非常片面的说法...

2种游戏,对游戏依赖的时间比率根本不一样,你怎么单从网吧来看?

玩征途的主力消费人群(免费先不谈)都是有现实工作的人群,他们哪里天天有那么多时间跑去网吧?而且..他们固定的收入并不难以购买一台电脑放家里以及装网络...

相比之下,WOW依赖的人为操作比较多,单一游戏时间要求也比较多...所以,如果WOW也能挂机自动练级的话,你认为有几个大学生或社会无业人士会去网吧包台机子专门挂机?-


征途游戏的过程相当简单,操作很容易,完全不用大脑想事的去打怪以及完成任务,就算你边上班也一样边挂机打怪...WOW可以做到吗?


希望楼上一群人不要只拿网吧和片面的人群比较...而且按你们那种说法所有网吧人都在打WOW的话,那梦幻和大话的几十W在线人又哪里来的?天上掉下来的?

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发表于 2008-8-8 10:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:国内WOW的在线人数为什么赶不上征途

[quote]
[b]LifeRoad: Re:国内WOW的在线人数为什么赶不上征途[/b]

兄弟们,不要再说征途有多少在线玩家了,现在基本都没什么人了,我玩的好冷清,基本坚持不住了.

征途恐怕无法...
[/quote]


2年捞钱都捞足了..你还想怎么样?

换做我现在的公司有这样业绩的话,,我想老板都早就足够可以奖励主力开发人员一套房子了.

WOW的人员流失也很厉害的。..

而且,死人活人并不重要,关键是是否能赚钱?

活人再多,都是免费玩,能有多少钱赚?
死人不少,都花钱在挂,又能赚多少钱?

无论死人活人,无论在线人数有多少...只要能捞到钱,就是真理!

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发表于 2008-8-8 11:09:00 | 显示全部楼层

Re:国内WOW的在线人数为什么赶不上征途

征途之类都是走的低端路线
纯在2 3线城市跑马圈地搞出来的
在一线城市可能连完美都搞不过
成功模式都不能复制的
开始的传奇,后来的梦幻,魔兽,征途,各有各的成功方式
时也运也

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发表于 2008-8-8 15:53:00 | 显示全部楼层

Re:国内WOW的在线人数为什么赶不上征途

嗯,我到现在还没看过征途什么样子...虽然工作不久,但是偶尔也玩wow,毕竟三年多了.
游戏性和可挖掘性很重要..

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发表于 2008-8-8 17:53:00 | 显示全部楼层

Re:国内WOW的在线人数为什么赶不上征途

玩WOW是点卡烧再多、再用心,也得不到更多的好处。而且好处限于游戏内。
玩征途是不用烧点卡、随便玩,还能得到很多好处。而且好处不限于游戏内。

玩WOW是各玩各的,社交范围狭窄。
玩征途是始终拿别人为参照点来玩,处处都是社交。

一个是人玩游戏。
一个是游戏玩人。
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