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[讨论] 关于构造玩家之间的冲突

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发表于 2008-8-5 19:35:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
文章源址:http://hi.baidu.com/storm1986/blog/item/87d527248085ae2dd5074202.html

—————————————————构造玩家之间冲突的目的———————————————

构造玩家冲突的直接目的是为了促进玩家间的交流往来。当建立了现实中人和人的关系之后,游戏便只是交流的载体。游戏中的任何内容都可以诱发竞争,并非看设计得是否有趣、是否新颖,而是看是否是玩家都想要的。

—————————————————构造玩家之间冲突的步骤———————————————

步骤1:构造利益冲突环境
利益冲突环境用于诱发对抗,具有如下特点:

1. 大部分玩家都有很大可能接触到冲突环境;

2. 使个人冲突易扩散为团体冲突。

3. 冲突环境持续而稳定地存在。

步骤2:刺激
通过破坏玩家预计利益收益和体验等,打破玩家心理平衡。迫使其参与竞争对抗。

步骤3:强制冲突升级(可选)
通过系统规则设定,当一轮冲突结束时,出现更大、更广的利益冲突环境。
例如:一方面给予胜者可观的奖励,另一方面,给予落败者自由报复的机会。

—————————————————构造玩家之间冲突的好处————————————————

构造玩家之间的冲突有很多好处,基本的有如下几点:

1. "与人斗,其乐无穷!",游戏性退居其次。

2.持续的冲突是玩家消费的动力,大规模的冲突更能刺激集体消费。

3.冲突易从游戏内延伸到游戏外,拉动更多的人参与游戏。

4.使玩家的关注点集中在虚拟社会关系,而非游戏新内容的体验。从而减少对游戏新内容的要求,减轻研发压力。

5.使玩家精力集中在互相争斗,使其矛头无法一起指向游戏公司,避免造成研发公司形象受损。

————————————————构造玩家之间冲突与游戏平衡————————————————

我个人认为,游戏平衡的标志如下:

对设计者来说,游戏能吸引人一直愿意玩下去,就是平衡了,否则就是不平衡。
对运营商来说,游戏能吸引人一直愿意消费,就是平衡了,否则就是不平衡。
对产品服务所针对的各种玩家来说,在游戏中能实现自己玩的目标,就是平衡了,否则就是不平衡。

游戏平衡就像设法走出一个迷宫,从迷宫的出口画一条到入口的线路,比从入口开始画要简单得多。在迷宫中谈走出迷宫的方法是不明智的,而在建造迷宫时谈则是无意义的。

构造玩家冲突就像是建造了一个迷宫,它和平衡游戏的目的完全不同,是两类事情,并且有先后顺序,平衡游戏是后面进行的。在构造玩家之间的冲突时,完全没必要去想游戏平衡问题。

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发表于 2008-8-5 19:49:00 | 显示全部楼层

Re: 关于构造玩家之间的冲突

不要再拿征途说事了  [em11]

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发表于 2008-8-5 19:53:00 | 显示全部楼层

Re:关于构造玩家之间的冲突

不太清楚 这个冲突到底是什么样的

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发表于 2008-8-5 20:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于构造玩家之间的冲突

残花败柳: Re:关于构造玩家之间的冲突

不太清楚 这个冲突到底是什么样的


LZ是FQ,在讽刺拜金主义网络游戏设计思路。

原谅我,下班后上网真的很无聊,,,,

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发表于 2008-8-6 11:35:00 | 显示全部楼层

Re: 关于构造玩家之间的冲突

黑呀真黑呀~~青少年游戏群体就在这样的引导下,不成熟的世界观被扭曲了,报复、消极等不好的思想在他们心中滋生。游戏策划人这方面的策划研究还是少点好。最后想说下。。。钱是史玉柱他爹他亲儿子。呸呸

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发表于 2008-8-6 19:19:00 | 显示全部楼层

Re:关于构造玩家之间的冲突

LS不要FQ!
咱们国产网游从小就教导玩家:有钱才有社会地位没钱只能被人欺,这种社会道理都是国外游戏里所学不到的……

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发表于 2008-8-6 21:13:00 | 显示全部楼层

Re:关于构造玩家之间的冲突

呵呵~@!!

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发表于 2008-8-7 11:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于构造玩家之间的冲突

Jeminai: Re:关于构造玩家之间的冲突

LS不要FQ!
咱们国产网游从小就教导玩家:有钱才有社会地位没钱只能被人欺,这种社会道理都是国外游戏里所学不到的……

说的也是  换个角度来想他有积极的一面,早点接受生存环境,有钱就是爷~~~~

希望能承受的起,人生观健康发展。作为游戏制作人还是要有点社会责任感。看看天上飞就知道了中国技术领域的落后,不要说国家正规学校教育体系落后,社会整体教育落后之大。首先态度上就落后了。

我老家(小县城)那边每到过年、暑假等节假日网吧都是中小学生集体在玩杀杀打打的游戏,家长在网吧门口打小孩的事情常有。

还是少点好~~~

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发表于 2008-8-7 11:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:关于构造玩家之间的冲突

HalfLife: Re: Re:关于构造玩家之间的冲突



LZ是FQ,在讽刺拜金主义网络游戏设计思路。

原谅我,下班后上网真的很无聊,,,,


这种想法本身也很FQ,SB是什么设计思路?EVE又是什么设计思路?挑动玩家对抗的只有征途和巨人?拜托,柱子那些所谓战争化还不入流.

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发表于 2008-8-8 01:22:00 | 显示全部楼层

Re:关于构造玩家之间的冲突

很烂~~!!!!!!!!!!!!!!
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