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楼主: storm1986

[讨论] 关于构造玩家之间的冲突

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发表于 2008-8-19 11:51:00 | 显示全部楼层

Re:关于构造玩家之间的冲突

3楼。。。。照片都弄到了?

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发表于 2008-8-19 12:53:00 | 显示全部楼层

Re:关于构造玩家之间的冲突

冲突如果不影响在线,是可以的.设计的不好,弄巧成拙.
wow的阵营应该算设计的挺好.不过缺点也挺多的.
最大的问题,就是游戏人数的基数要大,否则还不如不要阵营.

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发表于 2008-8-25 17:48:00 | 显示全部楼层

Re: 关于构造玩家之间的冲突

做不到征途这样的营销水平,就不要谈制造玩家的冲突,我看你2万人在线的游戏,冲突一下就只有5千了。

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发表于 2008-8-26 13:26:00 | 显示全部楼层

Re:关于构造玩家之间的冲突

初期:PVE>&gtVP
中期:PVE->PVP
后期:PVP(PVE)

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发表于 2008-8-26 14:43:00 | 显示全部楼层

Re:关于构造玩家之间的冲突

让玩家花钱自己玩自己,不就是这个目地么。

因为游戏本身内容无法吸引他们的兴趣。

一个最简单的办法:让gm做几个号,配备最好的武器装备,没事出去杀一圈人,然后就自然有冲突了。征途就这么干的。
不过人家愿不愿被你这样玩,就看你忽悠的本事如何了。

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 楼主| 发表于 2008-10-17 13:05:00 | 显示全部楼层

Re:关于构造玩家之间的冲突

这篇是BASIC版,只提了一下要点。之后会多渠道发布FAQ形式的Preview版和Ulimate版,预计与WLK同期发布,敬请期待!~

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发表于 2008-10-17 17:31:00 | 显示全部楼层

Re:关于构造玩家之间的冲突

没错啦
不管做什么,都是为了赚钱
我就不信现在有公司为了中国的网络游戏事业做贡献。

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发表于 2009-1-2 18:13:00 | 显示全部楼层

Re:关于构造玩家之间的冲突

冲突不一定等于矛盾.
它还可以是竞技或比赛

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发表于 2009-1-2 20:09:00 | 显示全部楼层

Re:关于构造玩家之间的冲突

说到底,就是人和人的想法不同,我建议做调查!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2009-1-5 12:04:00 | 显示全部楼层

Re:关于构造玩家之间的冲突

构造玩家间的冲突,这个方向本身就是错误的,网络游戏最大的特征就是可以多人同乐,提供一个多人互动的平台,这个虚拟的世界应该高于当前现实环境,更加阳光,健康向上,而不是发掘玩家的心理阴暗面。现在网络游戏中充斥着很多暴力设定,很多玩家对网络游戏的认知只限于PK,这无疑是网络游戏内容的匮乏,导致玩家无事可干。在《创世纪》中,一位路过的骑士帮助一位和怪兽战斗中处于劣势的僧侣的事情在中国网络游戏中实在难以看到,在《动物之森》中,那种和平,建设,交朋友,这类轻松的氛围在网络游戏里也同样感受不到。网络游戏未来的发展方向一定是朝着更加光明的一面前进,这些以发掘心理阴暗面为主体的网络游戏必然遭到淘汰。
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