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[讨论] 网络游戏如何吸引“见多识广”玩家?个人见解

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发表于 2008-8-18 10:16:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
网络游戏如何吸引“见多识广”玩家?个人见解

说现在国产网络游戏一票一票的,国内玩家也一票一票的,不过总觉的很多国内网络游戏开发公司还在走前几年的路子:

模仿+改进(实际上根本不是改进,是倒退)

一个“见多识广”的玩家对这些东西应该是很敏感的,在下预计,再过个把年(3-5年),网络游戏玩家会步入“见多识广”的层次,这些垃圾游戏就不一定能像现在这么红火了(实际上现在垃圾游戏的弊端已经显露出来了,很多游戏根本没人看),于是游戏公司需要再拉住这些玩家,最好从现在开始进行改变思路。

那么,说说网络游戏吸引玩家的手段吧,在对比下那些网游。。

0-名号
这个排0级,实际上就是网络游戏最初吸引人的手段,起作用时间大约是1-6天,就算一个网络游戏在垃圾,只要名号足够大,在开始公测的一周内还是会有不少人慕名而来(虽然说很快可能会闪掉),关于这个名号是哪里来的,制作公司宣传。

1-界面
慕名而来的玩家第一眼看到的是游戏界面,就算名气再大,一个让人感到非常“复古”的界面也很难留住玩家,看人家国外的网络游戏,界面做得一个比一个漂亮,一眼就能看懂什么是什么,设计有种清爽的感觉。在反观国内不少网络游戏,怎么看都是几年前的“传奇”那种搓到不行的样子之美工方案,这个如何能够吸引挑剔的玩家?现在可以骗骗啥都没见过的小青年,以后呢?
-虽然还是有些公司做得不错的,比如网域的宠物森林,那个界面设计我看不错。

2-操作手感
看过了界面,就是看游戏中的人物是否运动起来看的真实了,2D游戏有一套成熟的运动计算方式,所以现在的2D/2.5D游戏看起来还算顺眼,不过那些个3D游戏看上去怎么都觉得就假的离谱,不是我吹,完美公司那套引擎实在是搓的可以,结果弄得那套游戏的人物动作都和木头一样的,跳跃的重力模拟不知道他怎么算的,咋看都别扭。
你说我玩游戏,走路跳跃都觉着别扭,其他东西还怎么吸引我呢?引擎这种东西玩过一个好的你就受不了差的了,是不?
-这个好像也和游戏公司无关,不过怎么选择引擎(以及对引擎的优化),实际上是很重要的一环。

3-游戏系统
当“界面”,“手感”通过后,“有经验的”玩家才会去深入去研究你这个游戏的系统是否值得他们去玩,这个是游戏公司可以设计的,也是大多数“闲散无业人员”喜欢在游戏策划的地方YY的内容,不过一个游戏公司招人大多是从“任务/数值策划”招起,所以这些YY人员的想法基本上是给高层策划提供创意的,人家不需要你这个人,需要的是“任务/数值策划”,等于Peon(玩玩war3就知道啥叫peon了)。人物呀,职业呀,技能呀,预计以后玩家的口味越来越刁,会喜欢上D&D规定的那一套兼职系统滴。。。。。
-所以peon众不用在YY了,人家不需要你YY,需要你work,work and work。

4-游戏剧情
以上的东西如果都被玩家认可了,那么他们所做的事情就是一个游戏从设计之初就希望他们做的了,探索剧情(同时拉更多的人入伙),OK!现在到各位新入行策划发挥你们才能的时候了!去给我写个大家都爱一遍一遍打的任务/副本策划出来!
-这个呢,就是各大游戏公司所谓招聘的“人才”,失望嘛?

5-游戏内容
道具呀,游戏的后续发展呀,这个嘛,就完全看玩家口味拉,有了前四点,不怕没回头客的,这个东西就是让玩家留在你这个游戏里面的东西了,“我老玩家,有积累,比新手强很多”是一个普遍的留人心态,“开新等级,新地图,新手也有超越老手的可能”是吸引新人的手段,当然如何平衡这两点就不是一个半个人能说了算的了。
-真正喜欢1234点的玩家,如果没有新的内容,他们大多会选择等待,因为碰上一个自己真正喜欢的游戏,很不容易的(就和淘金子一样难,垃圾游戏太多了)。
--------------------------------------------------------
以上就是在下对某个网络游戏如何吸引“见多识广”玩家的见解。

-请开喷!

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发表于 2008-8-18 10:24:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏如何吸引“见多识广”玩家?个人见解

好像感觉什么都没说...
另:你BS的那个完美世界活的挺好,虽然我也不喜欢那个跳

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发表于 2008-8-18 10:25:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏如何吸引“见多识广”玩家?个人见解

"见多识广"玩家的定义是什么?跟普通玩家的根本区别在哪里?
只有把这个说清楚了,底下的论证才有意义,因为无论是0~5的哪一点,不同的玩家都会有不同的认知

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发表于 2008-8-18 10:28:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏如何吸引“见多识广”玩家?个人见解

宣传,游戏画面,上手难度,游戏性
帮你总结一下
你的操作手感,说的还是游戏画面

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 楼主| 发表于 2008-8-18 10:39:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏如何吸引“见多识广”玩家?个人见解

操作手感!=游戏画面,游戏画面指的是引擎的光照贴图材质以及空间图像运算,以及模型设计,UI设计等方面,操作手感指的是游戏物理运动计算方式。。。

说手感好的3DMMO我玩过一个,土鳖的那套引擎物理运算方面表现的是不错,可惜美工太渣了,ddo谁玩过的?指环王呢?

“见多识广”的网络游戏玩家是有一定游戏年龄,见过不少网络游戏并且尝试过不少网络游戏的人,有些人对2D/2.5D更偏重一点,有些人更喜欢3D。

想当年第一次看到传奇,我也就算个“啥都没见过”的网络游戏玩家(实际上之前就有UO,红月之类,只是当年内地宣传力度不大,网吧没有所以也没玩过,当时就知道个网络挖泥巴MUD,还个石器貌似很出名),到今天杂七杂八的网络单机PC游戏玩了一大堆,已经失去当年那种激情了,应该也算“见多识广”吧?

另外,尤其是家用机玩家,对网络游戏的挑剔程度应该比只玩pc的玩家更高。。。我是这么估计的:家用机玩家都不怎么玩国产网络游戏的?

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发表于 2008-8-18 10:46:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏如何吸引“见多识广”玩家?个人见解

操作手感包括很多
比如操作指令,如果游戏让你鼠标中键走路,按住左键旋转视角,大部分人都需要去适应
还包括快截键,比如现在大部分玩家适应M=地图,Q=任务,B=背包,就没太多必要去改变,即便是改,也不可能出现ALT+DEL+M=地图
等等

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发表于 2008-8-18 12:11:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏如何吸引“见多识广”玩家?个人见解

写的不错。

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发表于 2008-8-18 16:48:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏如何吸引“见多识广”玩家?个人见解

高端玩家是最不容易付费游戏的一群人。因为他们有相当多的游戏经验,在各种游戏里不花钱都能混的很好。
如果你的游戏主要面对的是这样一群人,那。。。。。。除非你有WOW那样的游戏品质。

而按照目前国产游戏的技术水平、开发周期等来看,短时期内不可能达到WOW的品质。

楼主的想法是有道理。因为我自己也是从ZMUD玩过来的,其实很多人都明白这个道理,但是国内游戏公司的存在只是为了赚钱而已。

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发表于 2008-8-18 17:14:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏如何吸引“见多识广”玩家?个人见解

永远都会有不见多识广的玩家存在的,等你慢慢见多识广你也就不是这些网游的目标用户的,每个网游都会有自己的目标用户,关键是找准自己的位置

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发表于 2008-8-19 16:05:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏如何吸引“见多识广”玩家?个人见解

玩家见多识广的时候就是离开游戏的时候,成家立业,养家糊口那还有时间玩,还是赚学生的钱最稳妥
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