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楼主: eff8888

[讨论] 网络游戏如何吸引“见多识广”玩家?个人见解

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发表于 2008-8-22 14:51:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏如何吸引“见多识广”玩家?个人见解

总会有3-5岁年龄段的小孩子喜欢玩泥巴的。。。

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发表于 2008-8-23 06:11:00 | 显示全部楼层

Re: 网络游戏如何吸引“见多识广”玩家?个人见解

现在纯打怪练级的游戏,的确开始走下坡路了。

当然,游戏画面依然是关键。

画面决定成败!

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发表于 2008-8-23 06:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网络游戏如何吸引“见多识广”玩家?个人见解

augear: Re:网络游戏如何吸引“见多识广”玩家?个人见解

SB帖,吸引有?的玩家就可以,管他是否“?多??V”


[深度娱乐贴]


玩游戏的,大多都没啥钱。


[真有钱的]
去玩网游,充其量就是纯休闲,或者尝试、体验。


[很有钱地]
自然去玩更高级的娱乐项目了,例如一些人生游戏,毕竟还是活生生的好!


[有点钱地]
多数都是去当RMB玩家,或者融入了比较火的收费网游。
他们是不在乎这些用来娱乐的RMB地。对他们来说,免费的设计,可有可无。
关键在于,你的游戏一定不能让他们死脑细胞!不然,他们定然不会选!
用RMB换脑细胞,也是一个专项设计要领!
毕竟,对于等工作时就不得不用脑的人来说,其脑细胞最大存活数量是极其有限地,
他们要节约!


[没啥钱地]
一般就玩玩免费网游。
低开销或许可以接受,高开销的别人根本不玩。
毕竟那曾经的RMB时代,其高潮一过自然是下坡。
上个HF都可以轻松打发时间!
娱乐休闲+打发时间,才是他们的游戏主线。

另外,一些高级玩家,还自娱自乐地派生出一系列先进玩法,
例如,边骂边玩+边玩边骂。
并且,从单纯地骂游戏的娱乐方式,进而进化到了和人对骂的高级娱乐方式,
且互动双方都,乐此不疲+全心全意!
骂成习惯,骂出自然,没的骂了反而觉得失落和空虚。

骂是玩的动力,玩是骂的源泉。

由此可见,我们中国玩家的伟大创造力和对于恶劣环境的超常规适应能力,
这些潜在的中华民族的千年优良传统,在这个网游时代,毫无保留地呈现出来了!

当然,就如同古时候的江湖卖艺,我们做免费网游的原则就是:
有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场。

这就是,免费网游在中国的最大先进性!


[深度玩家]?
网游要发展到,专门为深度玩家量身订作,这在中国,少说一百年……

坚持免费网游初级阶段,一百年不动摇,先!


[最后总结]
由衷地向中国玩家致敬!向中国网游致敬!
看好山寨网游,这是最大的中国特色!
中国网游,赢在中国!


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 楼主| 发表于 2008-8-23 11:00:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏如何吸引“见多识广”玩家?个人见解

没说要直接关联咩。。现在的网游趋势是操作复杂点(但是不要让他们过多计算战略问题),玩的人就比较high。

吸引一般玩家是一个方面,但是这谁都会,想做大就要学会吸引回头客。

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发表于 2008-8-24 04:27:00 | 显示全部楼层

Re: 网络游戏如何吸引“见多识广”玩家?个人见解

玩的游戏越多,就越不会在游戏里花钱。

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 楼主| 发表于 2008-8-24 10:47:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏如何吸引“见多识广”玩家?个人见解

那可不一定。。

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发表于 2008-8-24 12:33:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏如何吸引“见多识广”玩家?个人见解

1-界面
慕名而来的玩家第一眼看到的是游戏界面,就算名气再大,一个让人感到非常“复古”的界面也很难留住玩家,看人家国外的网络游戏,界面做得一个比一个漂亮,一眼就能看懂什么是什么,设计有种清爽的感觉。在反观国内不少网络游戏,怎么看都是几年前的“传奇”那种搓到不行的样子之美工方案,这个如何能够吸引挑剔的玩家?现在可以骗骗啥都没见过的小青年,以后呢?
-虽然还是有些公司做得不错的,比如网域的宠物森林,那个界面设计我看不错。

有人说:"界面的最高境界就是没有界面,至少是让人感觉不到".
这有一定道理,但实际上任何界面都会给人留下印象,所以,界面最好能和游戏主题结合起来,配合游戏内容,增强玩家的代入感.
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