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楼主: eff8888

[讨论] 网络游戏如何吸引“见多识广”玩家?个人见解

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 楼主| 发表于 2008-8-19 18:17:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏如何吸引“见多识广”玩家?个人见解

学生没钱赚的。。有钱赚的是有稳定工作的,每天晚上回家就上线/挂机那些人的钱。。。

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发表于 2008-8-21 08:25:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏如何吸引“见多识广”玩家?个人见解

写得不错

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发表于 2008-8-21 16:04:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏如何吸引“见多识广”玩家?个人见解

SB帖,吸引有?的玩家就可以,管他是否“?多??V”

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 楼主| 发表于 2008-8-21 17:53:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏如何吸引“见多识广”玩家?个人见解

说做游戏,有做大潜力的东西一定是艺术品,不是快餐(特殊时期,如开荒阶段除外)。

当然吸引有钱玩家的话,你也要首先吸引一片没钱但是可以给你捧场的玩家。

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发表于 2008-8-22 03:50:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏如何吸引“见多识广”玩家?个人见解

吸引见多识广的玩家有什么用?吸引能送跟多钱的玩家才有意义

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发表于 2008-8-22 09:48:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏如何吸引“见多识广”玩家?个人见解

    艺术品也可以是快餐。 根本就不矛盾。

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 楼主| 发表于 2008-8-22 10:11:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏如何吸引“见多识广”玩家?个人见解

这是个短线利益和长线利益的问题

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发表于 2008-8-22 10:31:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏如何吸引“见多识广”玩家?个人见解

为什么要吸引“见多识广”的玩家??

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发表于 2008-8-22 14:01:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏如何吸引“见多识广”玩家?个人见解

LZ说的大家都知道,只是实际制作有很多"人力无法为"的因素在里面,比如美术的UI设计,没见哪个公司策划有权开除某美术的,当然,更多的是不少策划,不要说一定要系统学过专业UI设计,可能连基本美术工具都不会用...当然,更多的可能因为其他原因只能"参照"别人的...

所以,LZ说的其实并不是问题关键...

1.见多识广--我想知道,怎么定义这个词?又怎么用这个词来区分玩家?是否包括TV玩家和PC玩家?是否区分铁杆老玩家和新兴玩家?

2.DD只是一套规则,只是用来诠释的.并不一定要策划都懂DD,而且,事实证明,DD并不能在中国很火...可能,火的只是与它关联的一些事物.

3.我一般不喜欢谈网络游戏玩家,因为我觉得用"网络游戏用户"来定义更体贴点.玩家和用户这2个词是有差距的...难道因为你经常去游泳,就表示你一定很会游泳,你一定会成为运动员?

4.理论总是看起来很美好。实际上...真正去做的人往往在思考更深层的现实问题.

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发表于 2008-8-22 14:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网络游戏如何吸引“见多识广”玩家?个人见解

GOODLUCK!: Re:网络游戏如何吸引“见多识广”玩家?个人见解

LZ说的大家都知道,只是实际制作有很多"人力无法为"的因素在里面,比如美术的UI设计,没见哪个公司策...


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至于DD.. 直接关联的死的很high
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