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楼主: glw100

[讨论] 请教一下:有哪些朋友最近在上海ubi面试过

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发表于 2004-8-15 02:53:00 | 显示全部楼层

Re:请教一下:有哪些朋友最近在上海ubi面试过

回楼上的,NONONO

我指的点子是分裂最初的设计理念,制作思路,程序底力,不是楼上说的那东西,你提的那东西也就光想想。

分裂明日这个案子,是法国总部那边立项的吧,然后基本的制作思路,游戏风格等框架由主公司分配给上海分部,大体方向全部都给你,你上海只要根据主公司的思路去做游戏细化和制作成品就行,这你别告诉我也叫原创!

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发表于 2004-8-15 03:01:00 | 显示全部楼层

Re:请教一下:有哪些朋友最近在上海ubi面试过

另外,国内公司(UBI不算,外资),现在想流畅做出一个爽快的横版ACT都很难,更别提足球这种高判定的东西了,提点子要考虑点其他因素。

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发表于 2004-8-15 03:19:00 | 显示全部楼层

Re:请教一下:有哪些朋友最近在上海ubi面试过

我这个苦手应该低调,发了这么多不该说了,算了,最后在说一句

不要想国人制作想疯了,啥时候上海分部能提交一个原创的案子,并且通过立项,啥时候才叫国人制作。

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发表于 2004-8-15 09:56:00 | 显示全部楼层

Re:请教一下:有哪些朋友最近在上海ubi面试过

这个坛子里面去UBI面试的有好几个了
好象还没有听说谁成功了

我反正是失败了

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发表于 2004-8-15 11:57:00 | 显示全部楼层

Re:请教一下:有哪些朋友最近在上海ubi面试过

UBI门槛很高的,对他们录人的时候要十分熟悉自己出产的游戏这点我不敢认同。

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发表于 2004-8-15 20:36:00 | 显示全部楼层

Re:请教一下:有哪些朋友最近在上海ubi面试过

"对他们录人的时候要十分熟悉自己出产的游戏这点我不敢认同。"
有理。

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发表于 2004-8-15 22:52:00 | 显示全部楼层

Re:请教一下:有哪些朋友最近在上海ubi面试过

回楼上的几贴:
1。上海育碧做的是明日,分裂的续做,所以在游戏最基本的3C上是不做根本性改动的(3C- Character, Camera, Control),如果说续做就不是原创,那么Devil May Cry 2同样在3C上保留了前作的方向,那是不是说这不是一个原创项目呢?

2。UBI公司的立项不是凭分部的某个人或某个小组的某个企划案就能立项的,市场决定制作,所有的项目都是由总部的市场部经过调研,然后交付editorial team讨论最后定下基调与方向,交给有实力的分部去制作,明日如此,加拿大的分裂1也是如此。

3。所谓的程序底力,分裂用的是unreal 2的引擎,用成熟的商业引擎不是什么可耻的事情,Duex,Postal,thief 3, Lineage 2都是如此,关键看的是制作,对比一下Postal2和Lineage 2就能看出即使是同样使用同一个引擎也会有如此的天壤之别。

4。招的人进来就是做分裂,彩虹6号,波斯王子这些游戏的续做,前作没接触过,天天打的不是CS就是WE,那招你干什么?

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发表于 2004-8-15 23:41:00 | 显示全部楼层

Re:请教一下:有哪些朋友最近在上海ubi面试过

楼上的回答明确了关于分裂-明日 是否国内原创的问题。

首先要先强调一下,明白“制作”与“原创”的区别么?

楼上回答1:自己就已经在一次强调这是“制作”不是“原创”
        2:听了肥大大的解释,看来真正的原创是“editorial team”
        3:用商业引擎我没说你什么啊,上海UBI的技术实力是绝对可以肯定的,在说欧美厂商哪个不是一个引擎大家用的。
        4:游戏可以说是一通百通,深刻体会出一个RPG的精髓,那么对于其他RPG也可以很容易的进行分析,如果要一个对RPG有天赋的系统策划应聘者强迫去熟悉你UBI的全部产品,无易于叫他发疯。(其实只要大概玩一遍,有个印象就行,其他在开发的时候根据自己游戏的印象和企化书进行制作就行,两不耽误)
           一个好的游戏人,对于自己熟悉的类型体捂第一,个别需要的游戏熟悉第二,只要有基础,还怕不上手?
           最后就是天天打CS和WE的那可以成为职业玩家,但不可能成为一个职业游戏人,你们连什么是玩家什么是游戏人都分不开我能说你什么?

上海UBI就是一个给总部的高级打工部门,您先别垴,目前具我所知,凡是国外大公司在国内有分部的,干的其实全部是加工,这一点不光是上海UBI。
不过上海UBI也是一有钱的主,在里面学东西绝对要比在国内公司快,资源,环境也要好很多,有条件的朋友还是鼓励去。

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发表于 2004-8-16 00:09:00 | 显示全部楼层

Re:请教一下:有哪些朋友最近在上海ubi面试过

好吧
我算勉强理解了一些:
1。首先续做不是原创,那么可以得出结论,所有游戏的续做只能叫加工品,而不能叫原创品。好吧,既然说如果不是一个新的title就不能叫原创,那么同理可证,MGS3,DMC3,HL2,DOOM3都是加工品,根本不值一提,为什么呢?因为他们没有 “原创” 一个新的title,所以我说:创意最高萨!

2。ET给出conception,如果说这个就是他们原创的话,那么好吧,再回到design与concept的概念纠葛上,在所有系列的Splinter Cell,Rainbow 6,Ghost Recon前面都有 "Tom Clancy's",因为所有的剧本来自于Tom Clancy那么按照楼上的逻辑这些游戏的原创者是谁呢?哎呀~~~真伤脑经。。。

3。对于是否需要熟悉将来可能需要制作的游戏的前作,其重要性也不用多说,当然同类型的游戏熟悉与否会在笔试中测试的。对于将要求具体到育碧自己的游戏也是无奈之举,最初的要求是熟悉PC和TV游戏,喜欢FPS类,于是很多面试者自信满满的来了,说,我PC TV两手抓,两手硬,TV上擅长WE,PC上是CS。。。。

4。对于上海UBI就是一个给总部的高级打工部门我完全同意,谁让这是一个法国公司;所以无论做了什么,最后只要有人说,老板是洋人,还不是给老外打工我立时就怕了。。。呵呵


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发表于 2004-8-16 00:19:00 | 显示全部楼层

Re:请教一下:有哪些朋友最近在上海ubi面试过

我一直都是潜水的,难的说那么多,没有别的意思就是想说
为什么有的时候我们总要妄自菲薄,先自己给自己定性,中国人做不出好的游戏?做出来了也是洋人的创意。。。。很多朋友总是抱怨,国内环境不好,投资商急功近利,除了网游单机根本没市场云云。。。

现在有一个可以站在巨人肩膀上的机会,只要有能力,也可以做国际大作,又何必华时间在这种问题上争论不休呢
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