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发表于 2004-8-15 22:52:00
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Re:请教一下:有哪些朋友最近在上海ubi面试过
回楼上的几贴:
1。上海育碧做的是明日,分裂的续做,所以在游戏最基本的3C上是不做根本性改动的(3C- Character, Camera, Control),如果说续做就不是原创,那么Devil May Cry 2同样在3C上保留了前作的方向,那是不是说这不是一个原创项目呢?
2。UBI公司的立项不是凭分部的某个人或某个小组的某个企划案就能立项的,市场决定制作,所有的项目都是由总部的市场部经过调研,然后交付editorial team讨论最后定下基调与方向,交给有实力的分部去制作,明日如此,加拿大的分裂1也是如此。
3。所谓的程序底力,分裂用的是unreal 2的引擎,用成熟的商业引擎不是什么可耻的事情,Duex,Postal,thief 3, Lineage 2都是如此,关键看的是制作,对比一下Postal2和Lineage 2就能看出即使是同样使用同一个引擎也会有如此的天壤之别。
4。招的人进来就是做分裂,彩虹6号,波斯王子这些游戏的续做,前作没接触过,天天打的不是CS就是WE,那招你干什么? |
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