游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 7613|回复: 21

[讨论] 浅谈网游的创新与创意[欢迎讨论]

[复制链接]

2

主题

37

帖子

37

积分

注册会员

Rank: 2

积分
37
发表于 2008-9-4 09:54:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    小弟文笔不行,各位大佬多多海涵,在本着比较担忧目前的国内网游制作
行业的前提下发出个话题,希望有着类似想法的朋友探讨一下。
   网游行业混了几载,总想写点东西,总不知道从何开始,今天随便写点希望
和广大爱好者和同行探讨一下。众所周知网游开发行业现今已充斥着太多的无
奈和浮躁,已经很难再找到一丝认真踏实的风气。而我们国家这个行业现在最
缺的正在于此。
  喊了多少年网游要走突破和创新的路子,可纵观一款款山寨网游如雨后春笋
般的冒出来冲击那狭窄的独木桥,相信那桥迟早有断掉的一天,为什么不踏踏
实实自己造桥呢,哪怕是另外一座独木桥。诚然,技术的瓶颈与利益的浮躁驱
使开发者不再去做那些看似遥远的事情,个个都想练[九阴真经]速成一把,以
便可以独步江湖。
  当然网游的创新是很艰难的一件事,且不说客户端和服务器端的程序架构我
国整体上还与国外同行业有10~20年的技术差距,就人员的素质与设备的优略也
和国外同行业有本质的区别。但这些都不是借口。无论承认与否,这些都是客观
存在的。技术的落后我们需要长时间的磨练和积累,这更少不了我们端正自己
的学习态度,才能逐渐改善这一点。而创意和创新不但需要异想天开和灵光乍
现,更需要有严密的逻辑思维。这时候一定需要一名了解游戏,策划,程序,
美术的总体策划者,而纵观国内这样的人简直凤毛麟角,于是乎可悲的事情发
生了,百分之90的产业投资者当仁不让的主导了这个地位,严重的导致了总工
程师与手下的工人和机器脱节,这里只是打个比方。因为他们根本不了解他能
掌握的资源究竟能发挥什么样的功效。有时候为了钻一个直径5mm的孔,偏偏
用十几把2mm的钻头,这样岂能不返工,项目岂能不搁浅,怎么能交货。。。
  巧妙的是总有成功者出现,史玉柱的[征途]沿用了比较老的引擎技术,这也
是我国现在能掌握的比较完整的一套引擎技术,征途在其基础上稍加改动,再
者其领导人又发挥了其营销的强项,引入了私服的运营模式,在2d网游没落的
时刻又狠狠捞了一票。这难道没有给各位开发者带来一个启示么。程序技术的
落后并不会阻挡盈利的方式。在这里我举个例子说明:譬如说有个大款要做一
餐晚餐,他实力雄厚花了10万去买材料,又花了5万雇了一名特级厨师,其结果
显而易见,他必定能得到一顿丰富而又美味的晚餐。其次一个暴发户只有1万元
当然他雇不起5万的特级厨师,那就不要勉强,那就雇个2000元的厨师8000元买
材料,这样他也能得到一份不错的晚饭。正所谓有多大屁股穿多大裤衩,千万
不能小屁股套大裤衩,这样其结果只能露出自己的下体。
  忽然有一天这个暴发户忽然明白了我自己吃过那么多菜,原来还是不能做厨
师,那么怎么办呢高级厨师请不起,那就折中一下,花点小钱请一些美食家[玩
家策划]。殊不知这些吃客平时胡吃海塞惯了,哪里懂得做一道菜需要什么材料
要做多长时间,拿出相声里背菜谱的桥段,点起菜名如数家珍,唬的东家连
说:要得要得。俺这么有钱要说起吃来还是这些美食家有两把刷子。于是乎
甲乙丙丁四名美食家也像找到了知音一般,充分的发挥其自己的才能。甲:
依我看,这“鱼香肉丝”的肉丝不错,应该把其中的肉丝与“松仁玉米”一同
下锅,势必会融合出另一种绝佳的美味。于是翘起二郎腿等着自己的无敌创意
出锅。乙道:这有何难,我来点第二道菜:把臭豆腐与鲍鱼一起下锅清蒸,定
能将臭豆腐的臭发挥到极致,还有高级鲍鱼为辅,这道菜想不出彩都难啊。丙
与丁连连抚掌,再竖起大指连赞:高,实在是高。殊不知他们的厨房也就剩了
一把豆芽菜,不要说那些创意做出来好吃与否,连做不做得出都另当别论了,
老老实实炒盘豆芽不好么。
   说了半天,话题扯远了,我这里想说的是中国人不缺创意,问题是如何在
有限的资源内一步一步去实现你的创意,太远的可以先否定,做些力所能及的
创意关键是创意要符合团队的实际能力,第一款游戏千万不能过大,当然如果你
有充足的资金储备,先进的引擎和技术,睿智的领导人,和团结默契的团队,无
可厚非的可以尝试大型项目。但缺少一点的话还是谨慎从事的好。
  然而令我不解的是现在国内所有开发团队百分之80都是在做mm武侠,难道我
们诺大一个中国也就只有这点和别的国家有所不同么?还是我们的玩家只认武侠
?据我了解魔幻类在中国网游市场也占很大比例,虽然百分之90是国外的作品。
Ok我们不说魔幻类题材,那位客官说了他没有中国特色,不能体现我们中国网游
与别国的差别,做那个我们比不了国外的还是扬长避短的好。
据我所知中国还有很多方面的特色:
一]历史文化,儒 释 道 ,历史典籍 。
二]民族文化武术,饮食,古典艺术,四大发明。
三]地域文化 56个民族和各种风格的地理风土差异。难道这些不是题材么。
我们没有必要非要一款游戏把这些都包容进去,这样只能显得游戏不伦不类,
我们可以集中把一个点研究透彻,用这个点去做文章。
    再个就是网络游戏模式的创意,只要用心去做我想除了角色扮演,休闲体育
网络竞技竞速等等,网游界还会陆续出现一些新的网游模式,如果我们中国的网
游开发者不本着认真踏实的态度去摸索这条路,相信中国网络游戏的崛起还需要
经历一条更加漫长的艰难之路。

0

主题

119

帖子

119

积分

注册会员

Rank: 2

积分
119
发表于 2008-9-4 11:05:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈网游的创新与创意[欢迎讨论]

国内不都是魔幻题材吗???
天龙里的炎魔  赤壁里的战熊  够魔幻了吧

18

主题

259

帖子

269

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
269
QQ
发表于 2008-9-4 11:26:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈网游的创新与创意[欢迎讨论]

纯种中国的传统文化已经不行了。

要创造中国的魔幻文化,纯仙侠、武侠在题材上来说只有一个死。
如果非要证据,可以去起点看看。

另外,制约国内游戏发展的还是技术层面的东西。

5年之内,韩国游戏反扑的势头很猛~
国产游戏要重新洗牌,端正态度之后才会有真正的发展~

0

主题

119

帖子

119

积分

注册会员

Rank: 2

积分
119
发表于 2008-9-4 11:41:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈网游的创新与创意[欢迎讨论]

韩国会再来的 还会来的更猛 且会败的更惨
洗牌只是时间问题 我期待那一天 看到时候谁能活下来

18

主题

259

帖子

269

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
269
QQ
发表于 2008-9-4 11:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re:浅谈网游的创新与创意[欢迎讨论]

厕画之神: Re:浅谈网游的创新与创意[欢迎讨论]

韩国会再来的 还会来的更猛 且会败的更惨
洗牌只是时间问题 我期待那一天 看到时候谁能活下来


韩国人早已经认识到他们的问题了,而且最新的作品都不错包括休闲和MMO。这波势头很猛,有点为国产游戏担心。

会不会败得很惨,这个说不好。但是市场占有率会有很大的上升。
欧美游戏也就那样。
国产的虽然在进步,但是整体水平还有差距。。。

21

主题

148

帖子

187

积分

注册会员

Rank: 2

积分
187
发表于 2008-9-4 11:58:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈网游的创新与创意[欢迎讨论]

其实有些时候是谁敢吃螃蟹的问题,同质化严重大家都心里有数,可是吃螃蟹却很可能粉身碎骨。

2

主题

37

帖子

37

积分

注册会员

Rank: 2

积分
37
 楼主| 发表于 2008-9-4 12:38:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈网游的创新与创意[欢迎讨论]

楼上的兄弟说的也有些道理,但是我们可以考虑保留传统mmrpg吸引玩家的元素。
然后在这个基础上有所创新。我们可以先从螃蟹腿开始吃。

40

主题

1149

帖子

1167

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1167
发表于 2008-9-4 13:36:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈网游的创新与创意[欢迎讨论]

楼主说的不错。

吃螃蟹也是需要过程的,并不是敢吃就行,还需要会吃,会吃的不见得就粉身碎骨。

11

主题

903

帖子

914

积分

高级会员

Rank: 4

积分
914
发表于 2008-9-4 13:44:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈网游的创新与创意[欢迎讨论]

其实还是用户决定市场,就拿小说来说,国内网游用户看的不是穿越就是后宫,品味就是如此,茅盾奖的作品有几个人看?
回到游戏,就是打怪练级,说到底是用户喜欢这种游戏——他们嘴上不承认罢了。

3

主题

3643

帖子

3650

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3650
QQ
发表于 2008-9-4 13:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re:浅谈网游的创新与创意[欢迎讨论]

xianrena: Re:浅谈网游的创新与创意[欢迎讨论]

其实还是用户决定市场,就拿小说来说,国内网游用户看的不是穿越就是后宫,品味就是如此,茅盾奖的作品有几个人看?
回到游戏,就是打怪练级,说到底是用户喜欢这种游戏——他们嘴上不承认罢了。

     尝了尝韩国泡菜。 味道很美。 比任务白粥好吃多鸟。

     人家楼主没说什么打怪不打怪的。 别又扯到风格之争。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-8 10:26

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表