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楼主: 跳梁小丑

[讨论] 浅谈网游的创新与创意[欢迎讨论]

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发表于 2008-9-4 13:52:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈网游的创新与创意[欢迎讨论]

其实楼主大可不必听评书落泪。

    存在即合理。 抄袭、山寨也能够生存;革新、原创也可能败北。 说明抄袭和山寨有自身优势。 网游是相对自由的市场。 自由市场的生存规则是优胜劣汰。

    国产网游能够从无到有。 从不值一提到占到国内多半江山。 说明国产网游比国外网游优秀的多。

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 楼主| 发表于 2008-9-4 14:02:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈网游的创新与创意[欢迎讨论]

9楼的朋友谈到练级打怪,这些元素只是目前角色扮演不可缺少的因素,但一款成功的游戏其元素不止这么少。
打怪练级解决了玩家在正常生活当中苦苦努力而不能达到成功的痛苦。这是目前角色扮演和其他游戏的差别所在
,也是近期内角色扮演游戏不能被其他类型游戏替代的一个重要原因,升级打怪是目前构成角色扮演的一个还不能被替代的要素。

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发表于 2008-9-4 14:06:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈网游的创新与创意[欢迎讨论]

创意和创新都是屎。。。
只有合适的人在合适的地方拉合适的屎,那就是好创意/新。如果是不合适的人在不合适的地方拉不合适的屎,那就真的只能是屎。

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 楼主| 发表于 2008-9-4 14:13:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈网游的创新与创意[欢迎讨论]

11楼的朋友所说的国内网友可以生存,山寨网游也有优势,这点我不敢苟同,当然目前的生存是可能的,只要他的服务器还在转。但是我们需要的仅仅是生存么,我也没说抄袭模仿不对,跟画画一样,最开始时需要临摹的,模仿是必不可少的一个过程。但是在国外同行也在不停的奔跑的同时,我们是不是该考虑跟上脚步呢,难道国外的同行不知道抄袭比较省力么。还是要发展创新才能具备竞争力,不然还能抄多久,当国外不再公布最新的引擎技术,我们拿什么抄?当整个网游都在朝新模式新引擎技术发展的同时,当学习好的学生不再给你看作业的时候
我们如何完成?

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发表于 2008-9-4 14:22:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈网游的创新与创意[欢迎讨论]

   楼主, 现在的情况是国外如何跟上我们规则设计的脚步。我们如何跟上国外技术的脚步。

   国内网游设计。在全球是领先的。

   只有生存下来才能进步。 超前思维是不错。 但是超前行动就错了。

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 楼主| 发表于 2008-9-4 14:32:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈网游的创新与创意[欢迎讨论]

从商业利益来看,不超前根本没有活路。生存的根本是自我踏实的学习和吸收别人精华的一个过程,有这个过程才能生存。而学习本身就是在进步。

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发表于 2008-9-4 15:17:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈网游的创新与创意[欢迎讨论]

    商业追求的更多的是现实利益。  任何投资都希望越快收效越好。  精华存在于大自然, 未必非要瞄准别人的口袋。 现在这个游戏设计尚未形成完整理念的时刻, 很难判断什么是精华什么是糟粕。

    从全胜到死亡会经过相当长的时间。 淘汰过程是漫长的。 假如投资者(投入涵盖 时间、金钱、精力等)希望持续的时间小于这个时间。 就根本不需要进步。

    学习和进步不是目的。 只是达到目的手段。 当不需要学习和进步就可以达到目的的时候。 学习就有点画蛇添足之嫌。

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发表于 2008-9-4 16:22:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈网游的创新与创意[欢迎讨论]

   创新对人才水平要求过高。

   它要求制作者不但知道游戏怎么制作设计,还要知道为什么这么制作设计。对于国内年轻的游戏研发团队而

言。条件未免过于苛刻。

   而网游设计目前尚无权威的完整理念,使得设计人才水平难以衡量。

   在目前人才鱼龙混杂的混乱情况下。用难以衡量的人 去做要求极高的事 无疑是相当冒险。

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 楼主| 发表于 2008-9-4 18:16:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈网游的创新与创意[欢迎讨论]

所以核心人员的水平很重要。

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发表于 2008-9-12 21:48:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈网游的创新与创意[欢迎讨论]

创意也意味着创业,如果没有一伙志同道合,和共同理念的人,是难以成功.你说的不错,现在能和西方魔法游戏对抗的,也中有中国的传统功夫,现在韩国的网游戏,正在功夫和西方魔法网游中寻找一种平衡点.就拿现在能在好莱坞数的出来的中国电影,全是走功夫路线才出位的.想想也可悲,只有吃老本,才能让别人认同.还好,中国还有些老本可以吃一阵的,呵呵
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