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此道具收费模式非一般道具收费模式,由运营商在商城中出售道具给玩家从而获得收益的模式,而是在游戏中对玩家通过各种途径获得的价值较高或功能较为强大的物品进行收取物税.
实现方法:
需要进行收税的物品名称前会有Tem标志,如:Tem-力量手套.同时该物品的说明中会有:该物品无法使用,交易,只有当支付该物品物税后才能拥有使用权.需要支付费用:XXXX
当玩家拾取Tem物品时,物品自动进入玩家背包中的Tem物品栏.玩家能够在此栏内看到物品的属性,说明等各种信息,但是不能使用,交易,但可以贩卖和丢弃.
玩家需要该物品时,只需在此栏内鼠标右键点击该物品,选择确认支付后,该物品自动进入玩家背包普通物品栏内.支付不是使用游戏内的货币,而是使用由玩家通过充值获得的虚拟货币.物品的支付费用由运营商根据游戏做相应制定.
当玩家不需要该物品时,可以把该物品贩卖给游戏NPC或者丢弃即可.贩卖给NPC获得的金钱遵循物品贩卖价格公式.
需要收费的物品:
附加属性2个以上的装备,中高级传送卷轴,装备升级锻造等宝石,生活技能生产所需的高级材料等
该收费模式与现行道具收费模式的对比:
1.该收费模式更易被玩家所接受.现行的道具收费模式中存在人民币玩家这样一个群体,通过对商城中收费物品的使用使得他们的角色能力获得大幅度提升,从而破坏了游戏的平衡.而该收费模式中,所有玩家获得高级物品的几率是相同的,区别只是用与不用而已,而那些人民币玩家即使有钱也不一定能获得想要的物品.虽然玩家分级并未完全解决,但是从心理上玩家更容易接受这样一个表面平衡的游戏世界.(玩家分级是不可能解决的,即使是在完全免费的游戏中,因为现实与游戏不是完全隔离的两个世界)
2.该收费模式不会增加游戏的门槛.该收费模式下,玩家可以任意的体验游戏的各项系统.无论低级还是高级的玩家都可以不花钱的使用几乎所有的功能,玩法.
3.该收费模式能够促进游戏的内容丰富程度.在取消商城的设置后,原商城中的物品难道就舍弃了吗?答案是否定的.原商城中的物品会以更加平衡的形式出现在游戏中.比如,目前最受女性玩家欢迎的时装,在该收费模式中将出现在生活技能裁缝中.不但没有对原物品进行削减,反而增加了游戏的内容,从而增加可玩性.
4.该收费模式能够减小玩家贫富差距在游戏中产生的分级.富有的玩家使用大量Tem道具来提升角色的能力,那么这些Tem道具从何而来?个人获取的数量是有限的,那么从其他玩家手中交易便是最有效的途径,而那些自己舍不得使用Tem的玩家就成了最大的供应群体.相对贫困的玩家在获得不错的Tem道具后,花费少量的金钱支付便可获得物品的使用权,再把物品交易给收购他们的人从而获得大量的收入,而这些收入又可以转换成比先前支付金额更多的人民币,这样就可以减小游戏中的贫富差距.
5.该收费模式更容易激发玩家的消费.自觉纳税是每一个公民的义务,这也使得玩家更容易认可这种收费模式.而自己通过劳动才获得的不错的物品只需要支付少许的物税就能够使用,毕竟那样东西就躺在自己的背包中,有什么理由不用呢
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