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楼主: SemwDep

[讨论] 游戏全新收费模式探讨-----<"道具"收费

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 楼主| 发表于 2008-9-17 13:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏全新收费模式探讨-----<"道具"收费>

gamegay: Re:游戏全新收费模式探讨-----&lt;&quot;道具&quot;收费&gt;

LZ的想法是好的,但个人又以下几个疑问:
1。玩家玩游戏无非是想在游戏世界里经历现实世界里所没有的人。事...


呵呵,我不这么想.玩游戏的时候你最想跟谁一起玩,是认识的新朋友吗?还是拉着你现实中的朋友,老婆一起玩?我认为网络游戏是一个载体,更多的为玩家提供一个与现实不同却相互关联的互动空间,网游的最终目标不就是模拟现实吗.

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 楼主| 发表于 2008-9-17 13:22:00 | 显示全部楼层

Re:游戏全新收费模式探讨-----<"道具"收费>

设置这样的收费方式其目的就是为了增加付费用户群体,某一款游戏中,装备设置为3条附加属性为紫装,而所有的附加属性都是从属性库中随机抽取,如果设置为紫装及其以上装备都需要支付物税,价格为3角左右.一个玩家一天能够获得10件左右紫装,而因装备属性随机,造成有用的装备只有40%,一个用户一天在装备上就会花费1.2元.这个数字会随着游戏运营时间的增加而减少,但也可以通过更新更高等级的装备来提高.
假设通过这样的收费方式能够使游戏中80%玩家欣然接受,并使用.一个5万人在线的游戏将会产生4.8W元的收入,这仅仅是装备.
增加付费用户群体,降低个人消费水平,或许能够使游戏在道具收费模式下更加&quot;平衡&quot;

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发表于 2008-9-17 14:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏全新收费模式探讨-----<"道具"收费>

SemwDep: Re:游戏全新收费模式探讨-----&lt;&quot;道具&quot;收费&gt;

增加付费用户群体,降低个人消费水平

这就是巨人的设计思路。今年上半年,巨人通过1500家网吧调查,得出结论:玩家不接受这个思路,反而更接受少部分玩家花大量钱的思路。

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发表于 2008-9-17 15:57:00 | 显示全部楼层

Re:游戏全新收费模式探讨-----<"道具"收费>

产出主要由概率来控制的游戏,采用这种收费方式风险太大.而且这种收费方式要成前提条件也很高.

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 楼主| 发表于 2008-9-17 19:42:00 | 显示全部楼层

Re:游戏全新收费模式探讨-----<"道具"收费>

其实这种收费模式以前出现过,但是失败了.通过各位的讨论,大致也清楚了这个系统的弊端.现在看来,游戏自身的品质远比所采用何种收费模式来得重要得多,各大游戏公司却始终注重于如何获得更大的收益,如何缩小成本.国产游戏何时才能突破这个瓶颈,期待国产游戏的崛起!

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发表于 2008-9-18 02:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:游戏全新收费模式探讨-----<"道具"收费>

SemwDep: Re: Re:游戏全新收费模式探讨-----&lt;&quot;道具&quot;收费&gt;



呵呵,我不这么想.玩游戏的时候你最想跟谁一起玩,是认识的新朋友吗?还是拉着你现实中的朋友,老婆一起玩?...


LZ可能误解我的意思了,我所以说LZ的想法是好的,那是因为LZ本着想创建出一个平衡的游戏世界。中国传统的儒家思想本就是以中庸之道为精髓,这也可以用于所有平衡的起源。
LZ上面说的叫朋友和老婆一起玩,那是互动性的问题了,若真的做出一款好游戏,难道还缺少互动这个因素?
前几个月我无意中在某网站上看见一则消息,好像说WOW欧服的打金族在各服务器形成的一种恶势力(内容自己想象)
若以LZ所提出的非RMB玩家(可称有时间没钱玩家,RMB玩家则反)控制大量JP道具来源,那发生上面WOW黑势力事件可能性有多大???
模仿现实世界是在某些方面模仿,现实世界里有法律来管制多种不良因素,而游戏中。。。。。。

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发表于 2008-9-18 10:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:游戏全新收费模式探讨-----<"道具"收费>

nofear: Re: Re:游戏全新收费模式探讨-----&lt;&quot;道具&quot;收费&gt;


这就是巨人的设计思路。今年上半年,巨人通过1500家网吧调查,得出结论:玩家不接受这个思路,反而更接受少部分玩家花大量钱的思路。


请留意征途怀旧版的n个承诺……^^

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发表于 2008-9-18 12:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:游戏全新收费模式探讨-----<"道具"收

mysx: Re: Re: Re:游戏全新收费模式探讨-----&lt;&quot;道具&quot;收费&gt;



请留意征途怀旧版的n个承诺……^^

征途怀旧版就是少部分人花大量钱的思路。巨人1500家网吧调查,这个消息来自巨人内部。

佐证:可以去搜索——让更多人付费,每人花费更少,这种思路的枪稿宣传只在巨人内测初期出现过,后来再也没有提过。

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发表于 2008-9-18 14:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:游戏全新收费模式探讨-----&lt;&quot;道

nofear: Re: Re: Re: Re:游戏全新收费模式探讨-----&lt;&quot;道具&quot;收费&gt;


征途怀旧版就是少部分人花大量钱的思路。巨人1500家网吧调查,这个消息来自巨人内部。

佐证:可以去搜...


我还是觉得你可以再了解看看,或者看看这个消息
http://games.tom.com/2008-09-12/00A6/08078726.html
原因其实比较单纯,应该是最近zt的在线人数出现下降趋势,而巨人则采取了怀旧版这个临时措施。还有最近这条消息值得关注:
http://news.17173.com/content/2008-09-18/20080918100613738,1.shtml

我并不认识巨人内部的人,这个网吧调查数据也有可能是真的。
不过我想公司的策略,应该比调查的结果更加有说服力~^^

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发表于 2008-9-18 16:37:00 | 显示全部楼层

Re:游戏全新收费模式探讨-----<"道具"收费>

降低人均消费和少数人花大量钱是没有冲突的。

打个比方,一个公司人均薪水2000元,但是完全可能高层月薪达到10万以上,还有很多1000以下薪水的人,20%的人的薪水占了总薪水的80%。另一个公司人均薪水5000元,但是高层的薪水也只有1万元,大家都比较平均。显然,前者人均薪水低,但是少部分人占了总薪水的大部分,后者人均薪水高,但是大家的薪水相对比较平均。

游戏中强迫大家消费相对平均,就是强迫不想花钱的人花钱,赶他们走,同时强迫想花钱的人钱没有地方花,也赶他们走。

我在今年7月份的时候就估计征途人数下降(其实看alexa就能看出一点问题)。最近听到谣传说,7、8月征途的收入降低了一半。原因就是:1,征途把理念发挥过头,卖经验太厉害,玩家升级没有成就感;2,完全废掉打怪,其实就是废掉交互,玩家之间难以建立长期关系。成就和社交是MMORPG的核心,都被废了。征途怀旧版解决的就是上面两个问题。
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