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楼主: idea210

[讨论] [原创]各位该关注下Webgame的策划了

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发表于 2008-9-21 16:22:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]各位该关注下Webgame的策划了

我想等你回复邮件可能太慢。我觉得你策划的项目,可能导致最后经理人会没什么事情可做,而你的演员又忙得不亦乐乎。最后就是你最后的评论系统,怎么样评论出各个奖项...不过我倒是替你想了一个办法.欢迎交流.

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 楼主| 发表于 2008-9-21 17:52:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]各位该关注下Webgame的策划了

谢谢21楼的朋友建议,我建了一个群,群号在顶楼,欢迎大家加入互相交流~

这个游戏主要的就是经营内容,养成内容和两者的联系,虽然思路已经确定,但每个环节的具体部分还在不断的改进中。

如何让玩家觉得经纪人模式好玩也是我一直在考虑的,前面有网友提出了这个游戏中争强斗胜可能无法引起玩家之间的竞争,所以这几天我也在想应该怎么增加争强斗胜的惩罚来刺激玩家间的竞争。

可是现在我认为我思考的方向有点错误了,前天在火车上读《人性的弱点》这本书(顺便说下,我已经辞职了,现在专心在开发这个Webgame了),书中提到:人有一种欲望,既深切又难得到满足,就是“希望自己具有重要性”。我觉得这个观点比“在虚拟世界中获得成就感”更好的解释了大家玩网络游戏的动机。多数男性玩家通过比别人更好,更强,更出风头的方式来使自己获得“重要性”,而多数女性玩家则是希望融入一个团体,通过帮助别人和被别人帮助来使自己获得“重要性”。

战争策略是通过争强斗胜的严厉惩罚来刺激玩家间的竞争,不断的通过战争来满足玩家“比别人更重要”的欲望,从而使玩家持续玩下去。经营策略却不适合这种方式,但是只要能通过其它的方式来不断执行刺激玩家“比别人更重要”的欲望——扩大玩家这种欲望——满足玩家这种欲望,这个循环,那么玩家也是会继续玩下去的。

当然了,上面说的只是理论而已,但是我觉得这能帮助我更好的设计游戏中细节,使这些细节的可玩性增加,这样也解决了21楼朋友所说的经纪人到后期可能无所事事的问题。事实上我得出上面的结论之后已经对游戏的2个很有意思的细节修改,至少对于这2个修改我自己还是很满意的,经纪人的玩法也重新有了一个概念,不过很模糊……

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发表于 2008-9-22 09:08:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]各位该关注下Webgame的策划了

.......................

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 楼主| 发表于 2008-9-22 10:58:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]各位该关注下Webgame的策划了

饿。。。
楼上的无语是什么意思。。。

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发表于 2008-9-26 13:25:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]各位该关注下Webgame的策划了

关注了,希望楼主成功

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发表于 2008-9-26 13:45:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]各位该关注下Webgame的策划了

技术要求不高的东西会很容易崩溃啊。
想法不错,很有新意。
按照你对收费的描述我可不可以理解成,想牛,就要花很多钱买道具。有道具和没道具的玩家有本质上的区别?是这样吗?这种收费机制的游戏在我的圈子里人称“垃圾游戏”。不知道对不对?

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发表于 2008-9-26 13:56:00 | 显示全部楼层

Re: [原创]各位该关注下Webgame的策划了

看了你的描述,这样的想法N年前就有人想过了.
想法都是好的,可是现实是残酷的.

个人觉得你们哥三
给这个demo设定具体阶段目标,有很多东西看起来简单,做起来就不一样了的.

送你们三个人一句话:"少说话多做事,成功就离你不远了."

能把工作辞了做自己想做的事情,很不容易,有魄力.(羡慕)

祝你们成功!

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 楼主| 发表于 2008-9-28 10:00:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]各位该关注下Webgame的策划了

呵呵,谢谢各位的关注,既然已经走到了这步,我们是不会轻易放弃的!

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发表于 2008-9-28 13:03:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]各位该关注下Webgame的策划了

idea210 和你说句实在话

如果你没有经验,那么起步会非常困难,你要做好心理准备

策划 美术 程序 数据库 音效 这些基础知识赶紧补补

你的角色既是项目经理,也是主策划,也是项目出品人

要加油!先从了解你的合作伙伴开始吧,要尽量了解他们有多大的能力

个人感觉,项目是一个和人打交道的事情

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 楼主| 发表于 2008-9-28 13:25:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]各位该关注下Webgame的策划了

恩,我明白自己现在最大的弱势就是经验不足~
所以我现在已经在和盛大探讨另一种合作模式,当然前提是游戏得好玩,能赚钱~
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