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[讨论] 深入研究-玩家的创造能力(二)

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发表于 2008-9-22 17:36:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
这一篇想写很久,但不知道怎么样写,前一篇写完了批评声音很多,但我不在乎。我的学历很底,没有什么华丽的词汇,但我觉得写作就应该写出自己心里的东西,分享给大家,所以我觉得应该写下去。

玩家的创造能力有多大?应不应该受到重视?应该如何合理的看待玩家的创造力。
其实我认为玩家的创造力是无穷的,如果细刨起来,简直是惊人的。与其说玩家的创造力强不如说是游戏的空间大,游戏的“营造能力”强。其实很多游戏基本上是像迷宫,玩家进去了就一直走,根本没有什么创造力可言,这就涉及到游戏的规划问题。
玩家的创造力有多大?大家可以去看看孢子,孢子的成功我觉得是值得吸取的。
应不应该受到重视?其实太重视也不好,但起码采取一些措施,例如开设专版,让玩家谈谈自己的看法,定期查阅。这样的方式比E-MAIL好,因为有一个空间可以让玩家互相交流,互相验证,起码不会离普。有一个道理是这样说的,1个人的创作,只属于1个人,1群的创作,就属于所有人。大家可以想一个问题,文字,你们觉得是由一个人创造的还是许多人创作的?这里不细谈。
要说说的就是,如何看待玩家的创造力,而且要合理,我觉得光靠我一个人是道不尽的,希望大家跟贴说说看法,我在这里只是觉得,不影响游戏的平衡性,不影响玩家之间的利益,适当地对某些方面进行DIY创作。
比方:玩家可以自己设计自己的头部有多大,身体有多壮,甚至设计自己的武器,设计自己的交通工具,设计自己的服装,设计自己的武功招式(这方面在ORPG不容易实现)。

最后要说玩家创造力的后果。
我相信每位玩家都有一个梦想就是自己设计一些什么东西出来,甚至有些还想自己设计游戏,这些好奇是好事,现在又必需迎合这种好奇心开发出一种新的系统。
玩家如果可以在游戏中拿着自己设计的武器,上战场作斗,那简直是无与伦比的,每个人都有创造的欲望,都希望自己的创造受到别人重视,关注,但是在游戏中往往是一种规划好的环境,是一个已经规划好的世界,玩家的创造性实在太狭窄了,我觉得这就是游戏失去灵魂失去生命力的其中一点。
完全开放,全力激发玩家的创造性,我觉得这将是一片新的市场,也是一个美好的地方。
做游戏者,应该想想怎么样做玩家才会玩得开心。
一味想着钱去开发游戏的那是最庸俗的想法,实际上玩家只有玩得开心才会消费,才会长期留下来,而且这种消费是带有感染力的。。我不知道你们会不会对一款玩得不开心的游戏去消费,但我相信一款游戏可以另你玩得开心,你内心中肯定会有消费的念头,这是常理。

如何让玩家玩得开心?
我觉得这就是我这篇文章所说的“创造力”。
只有玩家觉得拥有才会舍得投资,
一款游戏可以另玩家开心,那么玩家是会自动消费的。

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发表于 2008-9-22 17:43:00 | 显示全部楼层

Re:深入研究-玩家的创造能力(二)

我对于游戏内容上玩家的参与比较感兴趣,形式上的参与就没意思了。比如说玩家能定制自己装备的外观,却不能定制装备的特性,那就没意思。比如说玩家能定制一个魔法火球是红色的还是蓝色的,但是不能改变这个魔法的特性,那也没意思。
我所期望的是给予玩家创造魔法的能力,而且创造魔法的规则不是无厘头的……

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 楼主| 发表于 2008-9-22 17:45:00 | 显示全部楼层

Re:深入研究-玩家的创造能力(二)

创造力不可以影响游戏的平衡,
他们的创造影响力是有限的,但却可以实现一点点。
我觉得这就足以满足玩家。
至于装备内在的特性,其实现在的装备系统已经实现了。

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发表于 2008-9-22 18:29:00 | 显示全部楼层

Re:深入研究-玩家的创造能力(二)

当然平衡很重要,但是我还是希望能在保持平衡的前提下给玩家以创造的空间

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发表于 2008-9-23 11:21:00 | 显示全部楼层

Re:深入研究-玩家的创造能力(二)

孢子是好啊...
可惜孢子在国内的销量肯定比不过仙剑4...
如果在国内开发孢子
那估计该公司不准备活下去了...

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发表于 2008-9-23 12:53:00 | 显示全部楼层

Re:深入研究-玩家的创造能力(二)

孢子一点都不自由,除了外观以外并没有多大自由度,或者说现阶段的孢子开发内容还比较少,比较单调。

要说需要玩家发挥创造力的网游,那么请看看guildwar吧,这个游戏才是最发挥玩家创造力的游戏,技能配置、装备拼装都是玩家自己做的,只不过没做成rpg所以不被亚洲接受而已。

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发表于 2008-9-23 13:42:00 | 显示全部楼层

Re:深入研究-玩家的创造能力(二)

老实说孢子不好玩啊

如同2F所说

我在玩孢子的时候只能自定义外观

而技能什么的可发挥的空间太小了

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 楼主| 发表于 2008-9-23 22:24:00 | 显示全部楼层

Re:深入研究-玩家的创造能力(二)

我没说孢子最好,但孢子确实是一款发挥玩家自主创作能力的游戏。
改进成网络游戏,其实也很难,但我觉得单机游戏比网络游戏好玩。
可惜中国现在的市场,网络游戏产量比单机游戏产量,高出好几倍。可惜啊可惜

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发表于 2008-9-25 15:17:00 | 显示全部楼层

Re:深入研究-玩家的创造能力(二)

玩家的创造力如何获得其它玩家的认可?
如何从其它玩家的认可中收益?
创造出的事物有什么样的互动规则?

我是进来支持楼主的.顺着楼主的文章联想的问题.

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发表于 2008-9-25 16:31:00 | 显示全部楼层

Re:深入研究-玩家的创造能力(二)

玩家的创造力首先可以得到玩家自己的认可……
接着如果在内容方面尊重玩家的创造力,那么交互的结果也可以赢得很多人的认可……
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