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楼主: noyes21

[讨论] 深入研究-玩家的创造能力(二)

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 楼主| 发表于 2008-9-26 13:35:00 | 显示全部楼层

Re:深入研究-玩家的创造能力(二)


其实市场的激烈竞争,最主要的是营造一个高速发展的气氛,另个厂家生产出更好品质得产品,这才是把竞争的负面转变为正面。
这种竞争是我们中国社会最好的,因为一个被垄断的产业,发展的速度是非常慢的。
洽好,中国社会极少出现产业的垄断。
当然啦我所说的只是一些未经调查的主观主义。

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发表于 2008-9-26 13:35:00 | 显示全部楼层

Re:深入研究-玩家的创造能力(二)

说道产权……所谓的知识产权只是一块遮羞布,可也还是挡不住垄断的猥琐。
话说,你有一个想法,我有一个想法,交换后彼此就有了两个想法。把想法当苹果对待当然做法就不同了。

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 楼主| 发表于 2008-9-26 13:38:00 | 显示全部楼层

Re:深入研究-玩家的创造能力(二)

回20楼的话,
我觉得这是游戏生命的问题了,虽然不是这贴的讨论范围内,但你说的是硬伤,我觉得有必要讨论一下。
游戏生命最好的方法就是出“资料片”其次就是出“第二代”
其它那些数值调控,很烦躁的,天下无不散之宴席,游戏也是一场宴席。

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发表于 2008-9-26 14:33:00 | 显示全部楼层

Re:深入研究-玩家的创造能力(二)

晕死……玩家创造如果一定要在游戏之外的程序或环境里,那用户体验就很不好了。现在的游戏里,玩家不都是直接在游戏里创造物品吗?UO也是在游戏里造房子啊。那么创造其他的也应该是在游戏里。
我是拥护开源运动的,但是如果只是简单地把一些事情推给用户那就不好了。

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发表于 2008-9-26 14:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:深入研究-玩家的创造能力(二)

sjinny: Re:深入研究-玩家的创造能力(二)   

晕死……玩家创造如果一定要在游戏之外的程序或环境里,那用户体验就很不好了。现在的游戏里,玩家不都是直...


当玩家开始不满足于厂商提供的编辑平台,于是乎就会有要求开源的呼声了。

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发表于 2008-9-26 15:13:00 | 显示全部楼层

Re:深入研究-玩家的创造能力(二)

其实游戏领域的开源呼声还很小,呵呵

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发表于 2008-9-26 15:57:00 | 显示全部楼层

Re:深入研究-玩家的创造能力(二)

只看到一堆无能为力以及对国内研发来说恐怖的系统设计的构想。

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发表于 2008-9-26 17:08:00 | 显示全部楼层

Re:深入研究-玩家的创造能力(二)

ls可以搜索我以前在策划板块发过的帖子……关键字:人格
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