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楼主: 幻听

[讨论] 关于游戏策划的思考1

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发表于 2008-10-3 22:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于游戏策划的思考1

storm1986: Re:关于游戏策划的思考1

我觉得,除剧情策划以外,其他策划应该掌握软件需求工程的知识,包括需求开发、需求管理。至于实现方式,能...


不能把网游当成游戏做,不然肯定赚不到RMB,肯定关门大吉

网游,首先是“网”,其次才是“游”

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发表于 2008-10-4 00:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于游戏策划的思考1

ArmStd: Re:关于游戏策划的思考1

TO ?巧

您提的???其??就是新手和在????N年的?|西.....

???例子好了。

汽?公司的新人??刚f:...



有些东西叫幻想 有些东西就创意 不要整混了   某某说 我做的东西是什么什么样的 不过就是他的幻想  有些人认为能实现的才是创意 创新。 君是一朝被蛇咬 10年怕井绳  

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发表于 2008-10-4 05:51:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏策划的思考1

TO ?巧希
我那??回覆?K不是否定??意,而是在?一些人把自己所?的"??意"看得太有?r值了,以?樽约菏翘煜?o?场⑴e世?o?。一旦遭到?疑可行性?r,多方口伐??鹩致?焐w地的?砹耍?黄?N又成了什?富有??意的新人??M?子大便的老人之?的???。

??意和幻想是可以?^分的,只要你具?湟欢ǖ难邪l基?,?了就知道能否???或者值不值得???。?I界到?是充?M??意的人,??意也?o所不在,但是除了??意之外,公司也?要考量各?成本???,所以很多想法?K不?得被???,又或者多年以後才被???,因?橛刑?嗟??意只是花?或者市?鲞??]走到那???段,企?I?K不能因此?利。??管有?r花了?可以???蚋??@、完整,但如果公司的政策只要60~70分的??颍?阋?]?法去做到80分以上,要知道??0~80分所要花?的金?和?r?,可能不比前面0~60分?少。

??,?些所?的??意,有多少是真正的"原生型?B"??颍拷^大多?党淦淞恳仓皇窃谀承┻[?虻幕?A上去做了修改?了,而若?些修改者,本身具?淞???的能力或者?解???原理,那?他的PO文相?Φ囊??欣硇杂??的空?,反之可能就成了吵架?了。


.........好像??很?了。

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发表于 2008-10-4 12:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于游戏策划的思考1

ArmStd: Re:关于游戏策划的思考1

TO ?巧希
我那??回覆?K不是否定??意,而是在?一些人把自己所?的"??意"看得太有?r值了,以?樽?..


公司为了赚钱 什么策划给他门做成游戏都变质了 因为你的策划要被他们改很多 也不属于你的东西了 赚钱吗 就要改 钱是赚到了 这个就是公司的目的吧   有的策划当初策划游戏 就是为了为公司打出名气的角度而想的 招牌有了 地位就有了。

难道一个策划,策划出来的游戏是为了短期骗取玩家的钱吗。这个的列子很多吧?

现在游戏概念的思想已经成型了  基本游戏都有牵连  要颠覆原生形态的游戏这个几率很小吧  一个 不打怪 不PK  不升级 不通宵的游戏 有多少人会去玩?
我认为中国游戏根本最基本的都没做好 做到最精  何谈其他呢。

我就做一个例子  韩国的一次性打火机 和中国的一次性打火机 比较一下   都是一个原理 但是韩国做的就精致 耐用   国产的几次就快坏了  因为便宜 坏了在买
我说2种打火机都是最便宜的那种         能明白我说的意思吗

我们是在探讨 不会喷的 至少我不会

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发表于 2008-10-4 16:27:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏策划的思考1

TO?巧希
?要看你是做什??型?平台的??蚨?ā

在??C??蜓e,?是有很多原生型?B的??虼嬖冢??W?,?K不是只有MMORPG而已,也有人在??新,例如格美就??了一款把FPS和RTS?合的??颉?Q的??看多少人玩得不亦?泛酰

而你提到了"一个 不打怪 不PK  不升级 不通宵的游戏 有多少人会去玩?"

?是指MMORPG吧??品是?榱朔?胀婕叶??取利益的,於是有一大撮的人在做著山寨??颍??灿幸恍〈榈娜嗽?L?新的?|西。??蚴巧唐罚ㄒ苍S有人??檫[?蚴撬??品),企?I是追逐利益的,只有站?了?步,才有可能去?其他的,也才有能力??力去?作更精?的?品。要??是??,是不是有?太超??

策???便??????|西,美??得要死要活,程序也?]?著,更重要的是,公司的?就??????皇遣??自己的?,所以???硪稽c都不心疼?又或者策???ψ约旱陌缸赢?真有100%?利的把握?要真是如此,何不?W那些???I者,?房?地?血的自己搞?

我是不太明白什?是最基本的都?]做好?其????鹊难邪l??力?步得很快,?品也?始具?渫怃N能力。??仁?龊秃M?K不相同,光一?都市?二、三?都市的硬?水平就不一?樱?W?是算人?的,能吸收的人??然越多越好,所以要迎合大?,而不是一些所?的高配?涔腔壹?玩家,更何?r?些骨灰通常都是不掏??s?得比?都大?的。?⒓舆^一次座????f岱的研????了一句很熟悉的?:女人和小孩的?最好?。一如任天堂把?品?性偏重在中低年??优c女性,??握f就是LIGHT USER市?觯?遣攀亲畲蟮墨@利源。

打火?C的???......???是?市?鱿?M?性有?,掏一?K????打火?C?Χ?等?碚f是可容?的,??管它容易?模?妒?S商便生?符合???消??性等?的?品,直到消?水平提高、品?需求提高,再提供更好也更?的?品。如果???漠a品和??a的同?r位,但相?ζ焚|好,那??是企?I???的???,不良的?品自然??皇?鎏蕴????S商也???ψ非筇嵘?焚|?之??梗??w?砜催?是自然良性的。

很多?品其??是只要?l件允?,就能做好的,就像??鹊倪[?虍a品,?u?u的?利提高,??成本也逐步的提升了,只要有足?虻念A算,要挖角海外的人才也不是什????,只要PAY有吸引力,???灰彩沁@?做??淼模康?攸c?是得搞清楚???市?雠c自己要做什?。

????檎??龀郑?[?蚬?径嗳缗C????[?蚋?堑教?都是(其???W美也是很多垃圾??虻模?徊贿^大家接?的少?了),很多海外??硗顿Y的公司,不管是日、?、?W美,很多知名大?S都是?羽而?w,?又是?槭颤N呢?如果???妊邪l能力不足,那?海外??淼?????龀鲆环?蟾窬植?Γ???上??啄??a??蛩?椎氖?龇蓊~是越?碓礁撸?@?r?道要?消?者都是?????挑??蛲娑疾???堑猛胬??[?颍

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发表于 2008-10-4 17:09:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏策划的思考1

您说 一个知名的大公司 投入了很多金钱 做了一款游戏 而这个游戏不是为了赚钱的目的  是为了今后网络游戏的经验 为以后铺路。 这样的公司算不算是一种创新 还是一种冒险。  我认为策划不可以随便就写出自己的幻想。
因为写之前 他应该知道是否能实现。  你说策划随便写点东西 程序 美工就得累的半死 那样的策划算策划吗?也许一个人,在10年之内 只能写一个自己内心的策划来。你说现在大公司策划门 程序门 做的游戏 哪一款做到了 让玩家彻底佩服的! 我个人认为 中国的美工 水平是相当可以的。   大家都看到了 现在的大公司 都是赚钱 赚到死的     中国有句话叫有钱能使鬼推磨。 当然现在大公司也在努力着 学习着 就象中国的国足
我相信这些大公司 巨人的老史 要在做一款游戏 他能做到更好 前提是从新做一款网络游戏。

如果说中国的一个很好的游戏策划 要是暴雪来做 会是什么样子

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发表于 2008-10-4 19:51:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏策划的思考1

"你说策划随便写点东西 程序 美工就得累的半死 那样的策划算策划吗?"

??虿??都做著??拥氖虑椋?娌幻靼啄愕睦斫馐鞘颤N。策???列??功能,程序不就得工作??列?D像需求,美?就得做?D。策??在我????叫做企?,我??常笑?:企?企?,?馑喇??的。??闻e例一???D好了,企??列:我要一?? N * N 尺寸的背景?D,?热菔?绍?交?穑??鼍?验?、千???、??萑绾?...,美?不是?得要死?幔

?橐葬徜?路?你也知道只有"大公司"做得?怼_@和我?的站?了、有?了,再加以提升有何不同?前文提到的打火?C?造?I,???也解?了??????,??人也不知有哪家公司第一款??蛄??r就?立"?是一款不打算??的???quot;?在??蜷_?案中累???是一定的,只要?氖麻_?就??鄯e??,是三年的??又或者是三年重?著第一年的??,?要看各公司LEADER的??Х结?。

另外,我也不明白啥叫?玩家?氐着宸?...就算暴雪的??蛞膊皇侨巳硕?弁妫?@又落入骨灰玩家和LIGHT USER的???了。??虍a品是提供??方o大?的,不是用?磔^真?崇拜的,只要能?到??拥哪康模?褪??好??蛄恕2恢?烙卸嗌傧?M者???quot;崇拜"SONY、APPLE的??技???力?

精?的??蚴悄コ?淼摹?y出?淼摹⒏某?淼模?纯幢┭┗ǘ嗌?r?在????虬桑∵@就是先前?的,要把????0分提高到80分,花的人力物力不少於0~60分,要??0提升到90分以上,也?又是前?烧呒悠?淼某杀荆?嗌倨?I主?意或有能力去支付??拥某杀荆肯胂氡┭┊?初在早期???C?r代的窘境,若不是有?金挹注,?做PC??颍?@家公司早就消失在地球上了,哪?有後?淼哪ЙF??霸一代,而也是因??C上的成功,才?予???F?更多的???可以做更多精?的?|西。

??蚴飞嫌刑?嘟泻?s不叫座的??颍???卫硐胍驳靡?薪???杖耄?M可能?e用"地下??F"的思?去看待??蜷_?,否?t??芸??的,??品是?[在博物?或者有?人家密室?的,??虺淦淞坎贿^是?в兴????成分的商品。就像很多骨灰?的人推崇DND,但是偏偏在??洲就是不?座(例如EQ),??更是越?碓酵?CT和ARPG的道路走去。

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发表于 2008-10-4 21:08:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏策划的思考1

受教了  虽然我不太认同你的观点  我和你的观点 有很大很大的不同  有些人是为了生计而去做这个工作
有些人是热爱这个去工作  去享受这个工作  

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发表于 2008-10-5 13:39:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏策划的思考1

?渭??榱松???碜鲞[?虻娜耍???多半容易得?且?,做出?淼?|西也就是"差不多"而已,??蜓邪l是一??冗?、繁?又枯燥的工作,?K不像外界看?砟屈N光?亮?,若?]有?崆楹鸵欢ǔ潭鹊淖耘?A向,很?在???行?I呆下去的。

也?你是??槲抑幌蝈X看?,也?K非如此,但如果做??蛑皇亲约核?模?s不能把快??Ыo?e人,那?诱娴挠幸饬x?幔肯胱鲞[?虻娜耍?芏?颠?是??[?虮旧碛幸欢ǖ?崆椋????人心中??逗眠[?蚧蛘呃硐氲倪[?蚨加胁煌?亩?x,如果只?猿旨阂?,那怎?可能?行?F?合作?想要握?嘁驳米陨??力足?颍?退阕哉J??力?世?o?,也得要先?明?K得到?可。

其??只要心?B正?,?F?合作??常?_???蜻?是很快?返氖虑椋?退氵@不是你的提案。不?公司??I?用娓叨鹊???,光?一??策???倪M入公司到真正能坐上主策的位置,主?н[?蜷_?的核心,期?所要花?的努力??r?代?r,有多少未入?就不可一世的新人能?蚪?艿闷穑慷?遥?B家活口???是一件很重要的事情!

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 楼主| 发表于 2008-10-5 16:14:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏策划的思考1

看着各位讨论,我一直没有插话,主要是不知从何讨论起。有过几年工作经验的人都明白,工作就是工作,很多时候并不以自己的意志为转移。很多人对游戏行业有误解,因为对这个行业中工作细节缺乏了解。就好像我们小时候玩的变形金刚玩具,设计过程是相当繁琐和枯燥的,甚至是简单的毛绒玩具,在设计时都要考虑很多细节方面的因素,诸如各种材料的毛绒对人体的感受,粉尘吸附性,可洗涤性,填充材料的卫生和安全等等……
并不是想象出一个结果就算完成了工作。
很多人擅长评价电影,但是说道拍电影,绝不是普通人可以了解的。仅仅是电影摄影中的光圈和焦距一项,就能把不懂行的小白轰杀至渣,场景调度和机位摆放更不是普通人可以明白的。
游戏行业同样如此。

在职者和业余者思考的东西迥然不同,原因只是是否依靠其生活……顶着生存压力做一件事,和毫无负担的随意而谈,自然不可能是同一个立场。
只是不知道为何,很少在论坛看到真正专业化的内容讨论。诸如场景设计、物品分类方式、命名规则和经验、功能UI和易用性讨论等等……这些问题时常徘徊脑中,却少有人讨论解惑。亦算一种不幸?
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