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楼主: 幻听

[讨论] 关于游戏策划的思考1

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发表于 2008-10-5 20:41:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏策划的思考1

一个业余的电脑高手 和一个很专业的电脑讲师 一起去设计一个银行软件    做出来软件一定就是专业的强吗?

论坛有个人告诉我 少说话 多看帖子    我就多看帖子 多说话   这样我觉得能进步   2位说的都对  我就是在讨论中学习  我觉得你们说的每句话都是内心自己所想的  每句话对我来说 都很重要 至少对我

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发表于 2008-10-5 21:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于游戏策划的思考1

ArmStd: Re:关于游戏策划的思考1

?渭??榱松???碜鲞[?虻娜耍???多半容易得?且?,做出?淼?|西也就是"差不多"而已,??蜓邪l是...



一个游戏程序员的感受:1。没有激情,也不需要   
                                              2。挣不到多少钱,这能糊口

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发表于 2008-10-6 03:59:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏策划的思考1

"只是不知道为何,很少在论坛看到真正专业化的内容讨论。诸如场景设计、物品分类方式、命名规则和经验、功能UI和易用性讨论等等……这些问题时常徘徊脑中,却少有人讨论解惑。亦算一种不幸?"

------在?者通常比?少???影l?,?????要有人???出?恚?嘈抛匀痪??性诼?者?意加入??。

"一个游戏程序员的感受:1。没有激情,也不需要   
                       2。挣不到多少钱,这能糊口"

------??虺绦?T的待遇在??蚬?狙e是相?Ρ容^高的,??管中低?可能不一定比其他行?I高。有?]有激情得看??人,有??虺绦蜃罱K?成主策(?目?理),也有??蚬?镜某绦?T?某绦蛞宦飞?娇??理。而如果?得做??虺绦?]有也不需要激情、更?不到多少?,?楹尾晦D行呢?

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发表于 2008-10-6 04:45:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏策划的思考1

对策划几乎没有什么意义的文章.
1、策划需要的是协调与沟通,程序员会告诉你效率和性能的代价,这个由你们双方协调决定.具体的细节各游戏不同,时间稍长即可掌握.
2、一个游戏可以没有什么很严重的严谨元素,但策划必须清楚我这个游戏是什么背景,什么风格的.这个问题我吃过大亏

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发表于 2008-10-6 14:10:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏策划的思考1

企??列:我要一?? N * N 尺寸的背景?D,?热菔?绍?交?穑??鼍?验?、千???、??萑绾?...,美?不是?得要死?幔
- -
这样的企划,公司居然没有让他卷铺盖走人?
一句话中除了大量华而不实的形容词,还有多少实质的东西?就N*N尺寸和两军交战吧。那么画面时代背景如何?是古代、现代还是未来。气候如何?是晴天还是雷雨?是夏日还是冬雪?天空的颜色怎么表达?是双方上空颜色分明的用白云表示正义方用乌云表示邪恶方还是用血色表示战场的残酷与压抑。地形如何?是在山上还是在平原上,抑或是河流边。战斗需要表现多少人?十余人也能造成壮阔的景象,还是千军万马的大手笔。人物的该怎么分布?是两军如犬牙交错般混战还是阵线鲜明的对峙。这些都是需要细化的部分,虽然最后美术不会按照这个来做,但是策划最基本的工作就是将事情充实和细化,而不是没有任何内容的空谈。做完如上的设定,就会发现策划也不是很轻松的事情。

PS:看繁体字好难受,记得某大神在群里对用繁体字的人说过一句很雷的话,叫“用繁体字。土鳖冒充海归”orz。

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发表于 2008-10-7 11:23:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏策划的思考1

一个项目里的一张图,需要再对时代背景阐述?
策划与美术的沟通合作有很多的形态,这些都是看人的,不是群里有哪位前辈说句啥就是公理了。

好帖子,其实我只是来顶它上去的……“在职者和业余者思考的东西迥然不同,原因只是是否依靠其生活……顶着生存压力做一件事,和毫无负担的随意而谈,自然不可能是同一个立场。”这句很准。

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发表于 2008-10-7 12:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于游戏策划的思考1

和弦音: Re:关于游戏策划的思考1

企??列:我要一?? N * N 尺寸的背景?D,?热菔?绍?交?穑??鼍?验?、千???、??萑绾?...,美?不是...



如果美术连自己项目的时代背景如何都搞不清楚,那倒是真应该卷铺盖走人了

至于“气候如何?是晴天还是雷雨?是夏日还是冬雪?天空的颜色怎么表达?是双方上空颜色分明的用白云表示正义方用乌云表示邪恶方还是用血色表示战场的残酷与压抑。地形如何?是在山上还是在平原上,抑或是河流边。战斗需要表现多少人?十余人也能造成壮阔的景象,还是千军万马的大手笔。人物的该怎么分布?是两军如犬牙交错般混战还是阵线鲜明的对峙”
——这些如果没有特别要求的话交给美术发挥就行了,你企划专业得过美术?

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发表于 2008-10-8 15:11:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏策划的思考1

我座地板思考吧

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发表于 2009-3-9 21:48:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏策划的思考1

程序员做代码的过程很压抑的……
相对我们做美工的要好一点,不过每天对着一样的东西也挺那啥,

我觉得,做我们这一行的真的是要沉的住,要心细。策划、程序、美工都各有各的烦恼
不过我一直觉得一个好的策划师挺强大的,因为做策划的知识面要很广,而且有要会把问题上升到战略层次去思考。特别是做游戏机制的,呵呵,我最头大的部分~公式……-0-

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发表于 2009-3-9 22:49:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏策划的思考1

策划的意义看此贴

http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=124405

结论是:绝大多数策划对于社会的意义连鸡都不如

不用再讨论策划的意义了

策划没意义
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