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楼主: instemast

现在的很多游戏开发,完全反过来了

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 楼主| 发表于 2009-1-6 00:50:00 | 显示全部楼层

Re:现在的很多游戏开发,完全反过来了

仿真语言不同于一般通用的高级语言,具有以下几个特点:①仿真语言使用户可以采用习惯的表达方式来描述仿真模型。②仿真语言具有良好的并行性。在实际的连续系统中,过程都是并行发生的,而一般数字计算机都是串行计算的。因此,用仿真语言编写的源程序都有自动分选排序的功能,通过编译程序将源程序排列成正确的计算顺序,供计算机按顺序进行计算。③仿真语言与顺序性的通用编程语言(如 FORTRAN语言)有兼容性,以扩展仿真语言的功能。④仿真语言备有多种积分方法可供用户选用。⑤仿真语言配有常用输入和输出子程序。⑥用仿真语言编制的源程序,便于实现多次运行仿真的研究。⑦用仿真语言编制的源程序,在程序运行的不同阶段,可给出诊断程序错误的信息,帮助用户查找程序错误。

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发表于 2009-1-6 08:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:现在的很多游戏开发,完全反过来了

Otaking: Re:现在的很多游戏开发,完全反过来了

0分技术+7分人脉完全有可能混得很好-_-
7分技术+0分人脉就绝对不可能混下去

强烈支持! [em2]

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发表于 2009-1-6 11:29:00 | 显示全部楼层

Re:现在的很多游戏开发,完全反过来了

有7分技术就不可能是0分人脉,除非那人精神失常,或者人品有问题。
0分技术+7分人脉?貌似有个成语叫世态炎凉。

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发表于 2009-1-6 13:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:现在的很多游戏开发,完全反过来了

instemast: Re: Re:现在的很多游戏开发,完全反过来了



而,其实有不少高技术的高傲程序员,我并不讨厌。


你把你帖出来的那些玩艺称之为技术?

做过项目么你?

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 楼主| 发表于 2009-1-6 13:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:现在的很多游戏开发,完全反过来了

creamy_mami: Re: Re: Re:现在的很多游戏开发,完全反过来了



你把你帖出来的那些玩艺称之为技术?

做过项目么你?


不是有人说不需要技术吗?(当然,不是你)

好,那我向你请教一下技术,希望指点迷津:

  1. 一棵树中,有若干节点,每个节点有node_visible属性
  2. 而一个节点是否真正可见,取决于所有父母的可见性和它自己的可见性,即:

  3. node.real_visible =
  4.     if node.parent <> nothing
  5.         node.parent.real_visible && node.node_visible
  6.     else
  7.         node.node_visible

  8. 现在请编写程序仿真这个树。

  9. 要求:能够修改节点的node_visible,能够读取节点的real_visible和node_visible,
  10. 能够知道节点的real_visible的变动(可以是real_visible_changed 事件,也可以是用 update)

  11. 注意,必须要 1 速度 2 严密。
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发表于 2009-1-6 14:23:00 | 显示全部楼层

Re:现在的很多游戏开发,完全反过来了

空谈误国,理论太多了不知道对错,自己去试下就知道你所谓的方案可行性有多少了

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 楼主| 发表于 2009-1-6 14:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:现在的很多游戏开发,完全反过来了

无名剑: Re:现在的很多游戏开发,完全反过来了

空谈误国,理论太多了不知道对错,自己去试下就知道你所谓的方案可行性有多少了


恩,想请教下你,这个代码怎么编写?不谈理论,我想看一个可行的代码:

  1. 一棵树中,有若干节点,每个节点有node_visible属性而一个节点是否真正可见,取决于所有父母的可见性和它自己的可见性,即:
  2. node.real_visible =
  3.     if node.parent <> nothing
  4.         node.parent.real_visible && node.node_visible
  5.     else
  6.         node.node_visible
  7. 现在请编写程序仿真这个树。要求:能够修改节点的node_visible,能够读取节点的real_visible和node_visible,能够知道节点的real_visible的变动(可以是real_visible_changed 事件,也可以是用 update)
  8. 注 意 要 速 度 和 严 密 性
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发表于 2009-1-6 16:49:00 | 显示全部楼层

Re:现在的很多游戏开发,完全反过来了

如何成为优秀的游戏设计者?

1)对美感的把握很重要
2)概念抽象很重要,简单而不简略
3)所有的“技术”都是需求,算法、数理公式乃至逻辑框架

这是本人的观点,可以参考。

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 楼主| 发表于 2009-1-6 18:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:现在的很多游戏开发,完全反过来了

loserwang: Re:现在的很多游戏开发,完全反过来了

如何成为优秀的游戏设计者?

1)对美感的把握很重要
2)概念抽象很重要,简单而不简略
3)所有的“技术”都是需求,算法、数理公式乃至逻辑框架

这是本人的观点,可以参考。


好! [em3]

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发表于 2009-1-6 19:12:00 | 显示全部楼层

Re:现在的很多游戏开发,完全反过来了

马甲还真多,请问整天在论坛上自卖自夸,迷惑大众就是一个不一般的“程序员”之所为吗?

不过还是要感谢你,为Gameres增加了人气,累的时候来看看,顿时轻松不少。
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