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发表于 2009-1-6 23:50:00
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Re: Re: 现在的很多游戏开发,完全反过来了
instemast: Re: 现在的很多游戏开发,完全反过来了
所谓“理想的方式”是怎样的?看一个例子:
[code]
// 规律:
using system::time
with class Ball
...
我怎么觉得这和switch没多大区别啊
我想说一下,就算是verilog,一个硬件描述语言
也需要用parameter定义一系列的常量(当然,都是以1,0构成的),如
parameter state1 = 3'b000, state2 = 3'b001, state3 = 3'b010
然后我们有一个always块
always (posedge clock, reg_q)
case (reg_q):
state1:
reg_d = state2;
state2:
reg_d = state3;
state3:
reg_d = state1;
end
然后再有一个
always (posedge clock,reg_d)
register (clock, reg_d, reg_q); 把reg_d的状态写入reg_q
end
我觉得这和switch根本就没多大区别 |
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