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楼主: sjinny

[讨论] 策划程序沟通

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发表于 2008-10-13 13:17:00 | 显示全部楼层

Re:策划与程序的沟通工具

这样很好玩吗~


GOOGLE:

约有89,500,000项符合文明的查询结果,以下是第1-10项 (搜索用时 0.10 秒)

约有32,600,000项符合魔兽的查询结果,以下是第1-10项 (搜索用时 0.06 秒)

约有19,000,000项符合魔兽世界的查询结果,以下是第1-10项 (搜索用时 0.04 秒)

约有15,600,000项符合星际的查询结果,以下是第1-10项 (搜索用时 0.06 秒)

约有11,600,000项符合暗黑的查询结果,以下是第1-10项 (搜索用时 0.21 秒)

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发表于 2008-10-13 13:19:00 | 显示全部楼层

Re:策划与程序的沟通工具


招聘系统策划2名 - 擅长于欧美网络游戏设计 -北京

4年以上开发经验--

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发表于 2008-10-13 13:22:00 | 显示全部楼层

Re:策划与程序的沟通工具

   主要是文明这个词 在咱们中国社会用的太多。  

   都说了这个数量代表不了啥。

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发表于 2008-10-13 13:23:00 | 显示全部楼层

Re:策划与程序的沟通工具

LION兄,等你比他牛逼时再吹不迟。

http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%B8%AD%E5%BE%B7%C2%B7%E6%A2%85%E7%88%BE

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 楼主| 发表于 2008-10-13 13:34:00 | 显示全部楼层

Re:策划与程序的沟通工具

lion,你不是之前就说了文明不好吗……难道你是先下结论然后再去思考你应该下什么结论、以什么为依据?这种逻辑性和严谨程度实在是策划之偶像、程序之楷模……

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发表于 2008-10-13 13:48:00 | 显示全部楼层

Re:策划与程序的沟通工具

   是根据以前的印象啊!!!
   我54岁的时候, 还他娘的用说么?
   

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发表于 2008-10-13 13:53:00 | 显示全部楼层

Re:策划与程序的沟通工具

   功成名就了还不是,装装谦虚,互相捧一下。  还有个鸟意义。

   功成名就了你们这群势利眼还会说话么?

   你们只能看到已有的成就。 问题是未来的世界不再是它们的世界了。

   你们这种随大流的,没预见能力的人。 传奇火的时候抄传奇,让人家梦幻钻了控制, 梦幻好的时候抄梦幻,

根本想不到劲舞另辟新境。 算了 和你们这种档次人交流真是浪费口水。 我靠,我原本以为顺便能让你们中一部分人进步一下。

   我看我还是搞偶自己的。 几年后再见吧。

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发表于 2008-10-13 13:59:00 | 显示全部楼层

Re:策划与程序的沟通工具

以你这个性格能成大业那这个世界就太神奇了。

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发表于 2008-10-13 14:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:策划与程序的沟通工具

santaclaus_lion: Re:策划与程序的沟通工具

   功成名就了还不是,装装谦虚,互相捧一下。  还有个鸟意义。

   功成名就了你们这群势利眼还会说话么...

那仁兄您就别继续废话浪费时间了。

快去创您的大业去吧。

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发表于 2008-10-13 14:09:00 | 显示全部楼层

Re:策划与程序的沟通工具

MD,你们太过分了,一点都不和谐。
就这么把教主气走了,我以后拿什么寻开心!你们会逗我笑么!
教主别走~~~
另外说下,教主,当你表示愿意尝试文明的时候,就已经落了下乘了。猪就最喜欢把人拖到泥里面和它一起玩泥巴啊,下次装比的时候记得此点,绝对不和对方玩泥巴!
另外请教下,1年只能怎么从程序->主程。我好奇这个,不知道学习计划怎么安排的?
你看我遇到的有几个大难点。
首先是资源问题,引擎限制了团队使用最合适工具。比如说你掌握2008,但是人家引擎没2008导入导出插件啊。得自己写。然后接下来才刚开始,还有动作帧的帧控制。这些完了还有绑定点的问题。特别是特效在绑定点间传递的问题以及骨骼分离的问题。这些还只是美术资源相关的初级问题。我都不敢问纹理破碎贴图、物件互动等了。
其次是算法问题,比如动态光源与光源干涉的处理;还有UI问题,特别是输入法,也就是IME这块和全屏幕的完美融合;还有模拟问题,用户必然面对网络延迟,怎么让延迟通过模拟及纠正显得更让人接受;还有AI问题,特别是寻路这块,A*太垃圾了。您能给我安排个学习次序以及大致参考资料么?
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