游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
123
返回列表 发新帖
楼主: 陈?

论网络团队纯业余开发

[复制链接]

11

主题

747

帖子

752

积分

高级会员

Rank: 4

积分
752
发表于 2008-10-16 17:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:论网络团队纯业余开发

陈?: Re: Re: Re: Re: Re: Re:论网络团队纯业余开发


但是需要准备好预防核心人员离开团队的措施。

就这点,我认为是没有必要担心的,为什么,核心人员是组织的最基本结构,如同房子的梁,不可欠缺,而且不可再补,事实上如果提到这种情况,已经意味着团队的解散。即使是勉强支持,对于没有灵魂人,放弃也不可惜,团队也一样,因为它再也无法回到原来的状态了。

270

主题

6442

帖子

6446

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
6446
发表于 2008-10-17 08:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:论网络团队纯业余开发

jnmao: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:论网络团队纯业余开发


就这点,我认为是没有必要担心的,为什么,核心人员是组织的最基本结构,如同房子的梁,不可欠缺,而且不...


很多团队的失败就是因为核心人员的问题, 或者根本就没有找到能独当一面核心人员才失败, 我做游戏为什么这么容易完成, 因为我不需要担心核心人员的离开, 虽然我最近没有做新游戏, 但我也在探讨这放面的问题.

一个游戏团队的核心人员就是游戏开发团队的支柱.

89

主题

4036

帖子

4132

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4132
发表于 2008-10-23 11:59:00 | 显示全部楼层

Re:论网络团队纯业余开发

教主真神。教主真棒 。哦Yeah!

89

主题

4036

帖子

4132

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4132
发表于 2008-10-23 12:00:00 | 显示全部楼层

Re:论网络团队纯业余开发

PS: 每天来拜拜教主, 特提神,腰不酸了,腿也不疼 了。 嘿。还真管用。

270

主题

6442

帖子

6446

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
6446
发表于 2008-10-23 14:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:论网络团队纯业余开发

xpertsoft: Re:论网络团队纯业余开发

教主真神。教主真棒 。哦Yeah!


你应当说没有我这里就不转了, 小样!

11

主题

747

帖子

752

积分

高级会员

Rank: 4

积分
752
发表于 2008-10-24 11:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:论网络团队纯业余开发

游戏之家站长: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:论网络团队纯业余开发



很多团队的失败就是因为核心人员的问题, 或者根本就没有找到能独当一面核心人员才失败, 我做游戏为什么...

你自己都不明白,你做游戏当然不用担心核心人员的离开,因为你就是核心人员。

87

主题

790

帖子

806

积分

高级会员

Rank: 4

积分
806
QQ
 楼主| 发表于 2008-11-9 13:52:00 | 显示全部楼层

Re:论网络团队纯业余开发

再补充一个问题:
业余开发中存在着这样一对矛盾,有的人很愿意参与,但是如果让他真正的深入参与,当他有事暂停或者离开团队时,将会造成具体的损失,但是不让他参与又会造成他的能力得不到发挥的浪费,如何能够充分利用他的能力并且在他离开时造成的损失很小呢?这个问题值得研究。我个人认为要解决这个问题就需要改革分工模式,传统的策划,程序,美工的模式,相互之间的依赖性太强,独立性太弱,如果这种合作模式用于业余开发肯定会出现上述问题。所以要根据自身所做的游戏模式确定游戏的架构,然后根据架构各部分的独立性进行分工,以保证一个环节出了问题其它环节不受影响,如果做的好可以提高游戏质量和加快开发速度,以达到“没人参与做的出,有人参与做得好”的效果。有些人认为业余开发程序员可以用模块的方式合作,我认为不然,因为这种合作的依赖性更强,一旦写的模块出了问题,而人又走了怎么办?合作的效果最少要达到1+1>1,也就是说每个参与人员所做的部分至少要起到使下一个接替人员接下来做这一部分所花的时间比重新做这部分所花的时间要少。

1

主题

46

帖子

46

积分

注册会员

Rank: 2

积分
46
发表于 2008-11-9 21:54:00 | 显示全部楼层

Re:论网络团队纯业余开发

论坛人气好差啊

11

主题

747

帖子

752

积分

高级会员

Rank: 4

积分
752
发表于 2008-11-13 21:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re:论网络团队纯业余开发

陈?: Re:论网络团队纯业余开发

再补充一个问题:
业余开发中存在着这样一对矛盾,有的人很愿意参与,但是如果让他真正的深入参与,当他有...

如何能够充分利用他的能力并且在他离开时造成的损失很小呢?这个问题存在管理问题,即使是垮国企业也不可能完全避免一些技术人员的流失,既然不可避免,那么只有在尽量减少技术人员流失的同时造成的技术损失,国外的企业有完全的法律保护,这点非常完善,但对于社会主义初级阶段的人们,保住技术的方法更多的是在保住人心上,尽量避免技术流失在下层技术者手上,这是每个技术管理者应该做的,这会增加工作量,使得技术工作变的平庸而乏味,但是有一点要知道,对于一个公司或团体,除非你是做慈善事业,否则,在雇佣一个技术者的时候,应优先考虑他的忠诚度,而不是他的技术,这和玩三国是一样的,哇卡卡。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2026-1-20 21:57

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表