游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 18443|回复: 40

[讨论] 个人最喜欢的两款游戏分析

[复制链接]

3

主题

20

帖子

20

积分

注册会员

Rank: 2

积分
20
QQ
发表于 2008-10-11 16:57:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我投入最多时间、精力甚至情感的游戏,当属WOW和EVE,今天就好好分析分析。



首先强调一点:BLZ和CCP设计WOW和EVE,从来就没有特别说明是给中国玩家玩的。所以分析这两款游戏,应该站在世界服务器的角度上,这样比较客观。



我看游戏,喜欢从宏观方面和微观方面上分析。个人认为,从宏观上看,看得越简单越清晰;从微观上看,看得越复杂越透彻。因为我理解中的游戏策划就是如此:提一个简单的宏观概念(例如简单构建一个房子的框架),再通过各种各样复杂的手段来最终为这个宏观概念服务(用各种家具电器等物件充实这个空间)。本着这样的原则,先来看看WOW。



TBC前的WOW,在宏观上我认为,它就是一个大型的魔兽争霸RPG。尽管它游戏地图庞大、种族多,职业多等等,微观上显得非常复杂,但是事实上宏观的WOW就是这么简单。

游戏内的绝大部分活动,都是为副本服务的。副本是什么?副本就是魔兽RPG,魔兽通关游戏。BLZ只是把通关的过程无限复杂化了而已。



至于PVP,是的,WOW明确划分了PVP阵营。然而在全民副本时代,这个设定显得非常鸡肋。大战场?BLZ很明显是用来给休闲玩家开心的,估计BLZ打死也想不到CWOW的刷子会那么疯狂。更不要谈大战场上双方阵营玩家上QQ群一起作弊这样的龌龊事了。



房子的框架构建好了,慢慢充填吧。

首先是练级:WOW60级才是游戏的崭新起点。在此之前,最主要的还是通过升级的过程(复杂这个过程的主要手段是数不清的任务)引导玩家:学会操作、和各个NPC间的交流、学会使用交通工具、娴熟角色的技能、熟悉地图、“玩”懂故事情节等等等等。期间又夹杂着不少恶搞的任务,有趣的对白,稀奇古怪的表情,各式婀娜的舞姿等等等等,以增加这个过程的乐趣。微观上看这些,实在是太复杂了。

到60级后,MC门任务、BWL门任务、黑龙MM门任务、TAQ开门任务、NAXX门任务…玩家在T0套装小副本的团队合作模式教材下,迈向40人大副本,开始“魔兽RPG”。每一个BOSS,都可以看成是《魔兽争霸》里的一个RPG地图。不得不承认,如《魔兽争霸》一样,这些“地图”风格迥异,各不相同,制作得太好了。



至于微观下的WOW,由于确实复杂,深挖掘下去估计要上百万的字数…这里只说说综合特点。

游戏经济体系完善(这一点对于CWOW,我有所保留。WOW主要靠副本消耗资源,然而CWOW的钱刷子实在是?濉??
任务丰富多采,人物表情清晰细致;

种族多,职业多,技能多;
有完整的故事线和世界观;
平衡性方面,WOW有口号:没有最强的职业,只有最强的玩家(现在想想,其实当时的WOW在玩家与玩家之间的平衡方面做得不够好,直到TBC后韧性的加入,才有所改善)。虽然说,WOW做不到绝对的平衡,但是,每一个WOW老玩家都见证过,WOW为了平衡而一次又一次的天赋改动、装备改动。这一点,我们应该向BLZ致敬;
装备方面,沿用《暗黑破坏神》的等级分类与套装系列,经典依旧;

PK:不同阵营的选择,并且两个不同的阵营之间拒接语言交流,这一点是划时代的。还有就是,之前的绝大部分游戏PK受系统惩罚,而WOW的PK,有荣誉点奖励。

高级副本里的BOSS各有特点,千篇一律的情况几乎没有。特别是NAXX,玩家完全可以体会到BLZ工作人员的用心良苦。这也突出了团队配合的重要性,玩家之间的互动达到一个前所未有的高潮(这一点彻底把《EQ无尽的任务》发扬光大了);
顶级装备靠技术、团队配合得到,让人有成就感;
拍卖行与邮箱的加入,让玩家的社交、商贸等活动更自由!



下面说说TBC后。说实话,TBC后我就几乎不玩了。因为觉得BLZ这次更新,对老玩家非常不公平。BLZ在TBC时代一直在做着一件事:让WOW更平民化,包括即将推出的WLK。首先他把TBC前的一众玩家重新拉到同一起跑线上去,60级的绿装人士无所谓,T3一套的宅男宅女们可就要骂娘了。这真的是“辛辛苦苦大半年,一夜回到解放前”。于是,有部分人AFK了,有部分人想着:以前可以拿到T3,TBC后照样玩得比别人好,于是留下了。



到70级后,我想我终于理解TBC前BLZ工作人员说的一番话:“TBC可能作为资料片推出,也不排除作为一个独立游戏运作的可能。”是的,WOW之前的宏观尺度变了。随着竞技场的推出,极品装备的获得途径再不是单靠副本,变得更俱选择性;以前按时“上班”随时准备“加班”的宅男宅女们,再不用那么辛苦了。当然,要宅还是有得宅,25人的副本容错率更低了;而牌子的推出,让原来的“平民们”也能轻易拥有一身准极品;韧性的加入,更进一步拉近了高端操作玩家与平庸水平玩家的差距……



总的来说,TBC后的WOW,变得可宅可不宅,拥有更高的自由度,更平民化。WOW正慢慢向休闲MMORPG过渡。虽然BLZ的做法让很多玩家无法接受,但从9C公布的在线人数来看,市场说明了一切,BLZ又一次取得了成功。



WOW还能走多远?以后又会怎么变?我们拭目以待。



接下来轮到EVE了。首先谈谈EVE不同于其他网游之处:EVE是单一服务器游戏;地图庞大,整个EVE宇宙有5000+星系之多;EVE没有等级概念,只有技能。技能决定你在游戏中能开的船,能使用的装备,能挖的矿等等(参考其他游戏的等级限制就明白了);EVE主要是玩家与玩家之间的互动,与NPC的互动非常少。



从宏观上看EVE,更简单。四个字:资源,战争。说白了,就是一个大型的《星际争霸》。



游戏里的所有活动,都和资源息息相关,战争的目的是掠夺资源、占领富饶的地盘,而资源又为战争所消耗。听起来很简单,那么,微观的复杂又复杂在哪?



在资源的获得途径上。



这个过程有多复杂?毫不夸张地说,大家不妨想想现实中如何赚钱就知道了。在EVE的市场上可以浏览到的物品,都查得到一年以来的价格走势图!据说CCP当初设计EVE,数学家、天文学家和经济学家没少请。他们的出发点,就是要让EVE更贴近于现实。



EVE没有传统网游的垃圾装备,垃圾东西。里面的绝大多数道具都是消耗品,剩下那极小部分不是的,要么天价找NPC购买,要么获得方式千难万难。而且,还不排除被人抢走的可能。除了一部分用来贸易的商品(这个类似《大航海时代》),所有物品的生产都和矿物有关。而几乎所有东西都可以回收化成矿物…这就有了一个循环,再加上系统适当的回收(具体表现在生产东西和分解东西上,例如一条船分解出来的矿物不足已重新造一条同样的船,最完美也有0.几%的损耗)以及战争的消耗(一条船被敌人爆了,船没了,船上的东西不会100%掉落,系统要随机“吃”掉一部分),还有POS(玩家自有建筑,需要冰矿产物作为燃料)的消耗,EVE的经济体系得到很好的控制。在刷子如流的国服,除了EVE,还有哪个游戏在运营了两年多,游戏币的价格不降反而略升的呢?这也是我玩过的所有游戏中,经济体系做得最好的。



那么,EVE里的资源就显得极其重要了(EVE里面的货币单位是ISK,下面都用这个来代替资源)。没有一个EVEer会嫌自己的ISK多,也没有一个EVEer认为自己的ISK够用…于是刷怪、挖矿、跑贸易、科研、任务,考古等等等等,一系列都是为了获得更多的ISK。而N种赚钱的方式,也被复杂化。这里举个例子,如刷怪:



分三种:其一,老老实实地打怪,出什么打什么。刷上3小时左右一般会有BOSS甚至官员(可以理解为更大的BOSS)出现,BOSS可能是白板,也可能会有意外的惊喜(看你手黑不黑);



其二,养怪。它是这样设定的:小行星带上的怪,一般都是组合怪,大怪和小怪组合。只杀大怪不杀小怪的话,过个10分钟左右,大怪会重新刷新。这样做,几乎不可能刷到BOSS,但是大怪的收入稳定。



其三,BOSS党。每天服务器开启时(每天服务器都需要维护一个小时,为的是刷新贸易路线,POS的上线等等),去一些荒无人烟的地带,寻找服务器重新启动后随机刷新的怪。通常,找个2、3小时,可以找到2、3个BOSS。这个要看个人经验。



并且,越危险的星系,怪的质量越高。



EVE的这种模式,决定了它拥有很高的自由度。记得在ECF上(CEVE专业论坛),有新人问:这个游戏,有什么优点?缺点?有个玩家给出了一个很精辟的答案:EVE最大的优点就是自由,最大的缺点就是太自由。



因为EVE拥有稳定的经济体系,所以在EVE的世界里做什么都有意义(做什么都是为了赚钱,除非你无聊到处飞,那另当别论)。EVE的高自由度,可以说是由其经济体系支撑着的。



这对一部分高端玩家来说,确实是个大优点。点卡包月算,因为技能靠时间累积,即使几个月不上线,也不会比别人落后,所区别的仅仅是ISK多少而已。而ISK,很多时候可以靠RMT…顺便说一下,EVE也有类似《大话西游》的点卡交易平台的。而说它是个大缺点,也是有道理的。一个自由度高到让玩家无从适从的游戏,再加上一个做得实在不怎么样的教程(引导系统),拦住了无数个想要进入EVE的玩家。记得我玩EVE时,看了三天攻略;创建人物时,又用了二天;真正觉得满意时,已经过去一星期了。



高难度,高入手,注定了它的叫好不叫座。



再说说EVE的舰船与战斗。说EVE处处都充斥着自由度,一点也不夸张。EVE的舰船数值,复杂得令人发指。同一条船,装配成PVE、PVP或者能PVE又能PVP,随便就有几十种配法。它不像WOW,每一个版本都有各职业经典配法。例如DZ,曾经有一个时期21 8 22非常主流。EVE的配船,是可以让人着迷的。我试过连着一个星期,什么事也不做,就蹲在空间站里配船。后来在ECF上与人交流,才发现,和我一样喜欢无聊配船玩的人有很多很多…



配好了船,当然要当当海盗,开出去掠夺了。战斗,无疑是EVE的重头戏。毕竟EVE的种种行为,最终都是为战斗服务的。遭遇敌人,如果接战的话,通常不是你死就是我亡。战胜方喜滋滋收拾战利品,发KM到军团频道炫耀(击杀记录,敌人快死的时候最后一炮由你击中的话,就会在你的击杀记录里显示:你给了XXX最后一击);战败方赤裸裸地回去…如果是大规模会战,那就更好玩了。我参与过400多人的会战,双方各出200余号人,通宵达旦地打,杀得天昏地暗(唯一的不足就是服务器太卡了)…EVE残酷的PVP制度,带来的刺激绝对是史无前例的。

……


写到这里,突然发现有点感性了。罢罢!综合EVE在线人数来说(高峰期5000人左右),我们必须清楚认识到:EVE即使再好玩,在如今各行各业都受制于市场经济的情况下,始终是一个失败的产品。作为一个EVE玩家,我只能衷心地希望:有一天,能有一款全新的游戏代替EVE,一如WOW代替《EQ无尽的任务》一样。



顺便说一说,EVE这种用残酷的PVP制度达到高消耗的目的,又用高消耗稳定经济体系的做法,很值得借鉴;而EVE的平衡能力(复杂却又控制得很好的数值),值得学习。



最后,作为一个新人,我的观点与看法难免有很多不足的地方。望多多指教!

3

主题

20

帖子

20

积分

注册会员

Rank: 2

积分
20
QQ
 楼主| 发表于 2008-10-11 21:47:00 | 显示全部楼层

Re:个人最喜欢的两款游戏分析

貌似太长没人看完。。。我?澹?撤⒆约耗

3

主题

82

帖子

82

积分

注册会员

Rank: 2

积分
82
发表于 2008-10-11 22:32:00 | 显示全部楼层

Re:个人最喜欢的两款游戏分析

我看完了....
不多说什么~只是发表个人的见解:两个游戏伯仲之间,但都不是理想的游戏~

15

主题

727

帖子

736

积分

高级会员

Rank: 4

积分
736
发表于 2008-10-11 22:51:00 | 显示全部楼层

Re:个人最喜欢的两款游戏分析

EVE之前在线是2W6同在线,在欧洲算理想了吧。
其实你在这个论坛里深入讨论这两款,再甚至VANGUARD啥的,都很难获得理解。它们对这口没有爱啊!!!

3

主题

20

帖子

20

积分

注册会员

Rank: 2

积分
20
QQ
 楼主| 发表于 2008-10-11 23:00:00 | 显示全部楼层

Re:个人最喜欢的两款游戏分析

没事,新人学习,就当写着玩~~

0

主题

119

帖子

119

积分

注册会员

Rank: 2

积分
119
发表于 2008-10-12 01:02:00 | 显示全部楼层

Re:个人最喜欢的两款游戏分析

从控制行为和自主行为上看  山口山和巨凹巨各自分别走向了相反的极端
从pk惩罚上来看  它们也是分别走向了相反的极端
各自有利有弊吧

2

主题

69

帖子

69

积分

注册会员

Rank: 2

积分
69
发表于 2008-10-12 17:02:00 | 显示全部楼层

Re:个人最喜欢的两款游戏分析

个人最喜欢的两款游戏分析

我投入最多时间、精力甚至情感的游戏,当属WOW和EVE,今天就好好分析分析。




我以为你写的是玩家心里分析....

149

主题

4981

帖子

5033

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
5033
QQ
发表于 2008-10-12 19:40:00 | 显示全部楼层

Re:个人最喜欢的两款游戏分析

我是来拜6楼的“巨凹巨”的,以前只知道“山口山”……汉字果然博大精深……

39

主题

655

帖子

1448

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1448
QQ
发表于 2008-10-12 22:57:00 | 显示全部楼层

Re:个人最喜欢的两款游戏分析

这个文章写的不错,有深度。 所以登陆顶一下,本来是看看都不登陆的

28

主题

3250

帖子

3262

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3262
QQ
发表于 2008-10-12 23:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re:个人最喜欢的两款游戏分析

sjinny: Re:个人最喜欢的两款游戏分析

我是来拜6楼的“巨凹巨”的,以前只知道“山口山”……汉字果然博大精深……

[em2] [em2] [em2]
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-8 08:43

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表