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楼主: shayonala

[讨论] 个人最喜欢的两款游戏分析

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发表于 2008-10-13 08:10:00 | 显示全部楼层

Re:个人最喜欢的两款游戏分析

LZ,你如果需要写一篇分析文章,就不太要去夸张什么东西

EVE的资源来源途径真的很复杂么?
不过是打怪掉落,采集收获,任务奖励,ISK购买(NPC市场出售物)四种而已
一年价格走势图除了用来和其他游戏对比时候装X外还有什么用。。。?

EVE没有传统意义上的垃圾装备么?
那为什么当时我玩的时候通常听到这样的话“反正是会战,配身垃圾出去就可以了”?
那当时我一龙5一龙5分的什么东西?
垃圾就是垃圾,或者EVE里确实没什么“传统垃圾”,它里面只有星际时代的高科技垃圾
体系本身压抑了人的炫耀欲望,让人出门不得不装备一身垃圾出门、准备一仓库垃圾替换,还好意思被说成是“没有传统意义上的垃圾装备”么?
你曾见过戴块劳力士上街都要担心的发抖的健康社会么?

“游戏币的价格不降反而略升”能证明什么?
我想至少能证明EVE这游戏连工作室都没几个愿意进驻。。。
看看现实社会,单位货币购买力随时间流逝而上升的话,只能说明货币供给有问题

这么三种刷怪方式就算复杂了么?

“高难度,高入手”才不是它停在3K人在线的原因,难道中国就这么几K人智商够玩EVE?
两个字说的话,原因是“无聊”。。。

“配好了船,当然要当当海盗”
3000人在线时、0.6人/星系的平均密度,并且大部分在线的肉鸡扎堆在商业区或是公会山寨
你要花多少时间找个抢劫目标。。。
即使是2W人在线,那也只有4人/星系的平均密度。。。
你永远只会是那荒原上饥饿的狼。。。

“如果是大规模会战,那就更好玩了”
你确定那种花5个小时跃迁来跃迁去,换一分钟高潮也只能对着TS选定的目标射子弹的会战好玩?
有多少人赞同说“好玩好玩真好玩”呢?

EVE不过是一个忽略"游戏"二字的,照搬未来某段幻想出来的现实的,在中国只有三千人在线的,在全球不到三万人在线的所谓曲高和寡的挫游戏

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 楼主| 发表于 2008-10-13 08:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:个人最喜欢的两款游戏分析

爱国爱家: Re:个人最喜欢的两款游戏分析

这个文章写的不错,有深度。 所以登陆顶一下,本来是看看都不登陆的


额...感谢感谢~~~

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发表于 2008-10-13 08:13:00 | 显示全部楼层

Re:个人最喜欢的两款游戏分析

另,拜"巨凹巨"

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 楼主| 发表于 2008-10-13 11:09:00 | 显示全部楼层

Re:个人最喜欢的两款游戏分析

EVE的资源来源途径真的很复杂么?
不过是打怪掉落,采集收获,任务奖励,ISK购买(NPC市场出售物)四种而已

请你去仔细分析一下采集收获4个字在EVE里面是如何表现的;

EVE没有传统意义上的垃圾装备么?
那为什么当时我玩的时候通常听到这样的话“反正是会战,配身垃圾出去就可以了”?

泰坦就是靠这些你认为的垃圾慢慢积累慢慢化矿得来的。现在0.0哪个军团不天天喊着收矿的?

“游戏币的价格不降反而略升”能证明什么?
我想至少能证明EVE这游戏连工作室都没几个愿意进驻。。。

本身玩的人不多,工作室少也是当然。但是你也承认,至少还是有几个愿意进驻的。。。
按照我本人的情况来说,我在EVE里面是玩考古为主的。8大气云考古星座,我有能力承包一个。如果我是职业RMT玩家,靠这个月入几千块RMB也非难事~~~不过游戏始终是游戏,我觉得没有必要去做这样的事而已;

“高难度,高入手”才不是它停在3K人在线的原因,难道中国就这么几K人智商够玩EVE?
两个字说的话,原因是“无聊”。。。

也许无聊是一种原因,但是我也说了,EVE的高自由度让新人一进去就摸不着北;你可以说它无聊,但是你扼杀不了它难度高这一点;

“配好了船,当然要当当海盗”
3000人在线时、0.6人/星系的平均密度,并且大部分在线的肉鸡扎堆在商业区或是公会山寨
你要花多少时间找个抢劫目标。。。
即使是2W人在线,那也只有4人/星系的平均密度。。。
你永远只会是那荒原上饥饿的狼。。。

正如足球一样,一场球下来,往往进1-2个最精彩;不客气地说,我相信你玩EVE,参加收割或者单收的体验很少,所以你也体会不到其中的乐趣。单一个人开着重突,自己5度扫描吃到肉时,即使对方是只白板战列,那KM也足够让你兴奋半天~~

“如果是大规模会战,那就更好玩了”
你确定那种花5个小时跃迁来跃迁去,换一分钟高潮也只能对着TS选定的目标射子弹的会战好玩?
有多少人赞同说“好玩好玩真好玩”呢?

好吧,我承认,会战时GT的服务器确实差;另外,按照你说的情况也的确无聊。但是,会战不是像你所说的只有这样一种玩法。你不妨试试开小船,组个T2小队去狙击敌人,好像现实中2支部队会战,你组个特种部队去深入敌后一样,别有一番滋味。


PS:还是要谢谢你提出的这些问题。我也说了,可能是因为自己太喜欢EVE的原因,所以写起来有点感性,难免夸张了些。

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发表于 2008-10-13 11:49:00 | 显示全部楼层

Re:个人最喜欢的两款游戏分析

请你去仔细分析一下采集收获4个字在EVE里面是如何表现的如何表现的...
================
在矿物分布上做些文章,在挖掘船只上做些文章,在挖掘权限上做些文章,就值得和"现实赚钱"相比了么?
到最后还不是挂点驳船技能,整点矿石专精,交点保护费去挖点双多特?


泰坦就是靠这些你认为的垃圾慢慢积累慢慢化矿得来的。现在0.0哪个军团不天天喊着收矿的?
=============
魔兽装备还都能卖NPC换成G呢,大鸟就是这么慢慢积累才能买到手的,是不是魔兽也没垃圾装备?


本身玩的人不多,工作室少也是当然。但是你也承认,至少还是有几个愿意进驻的。。。
按照我本人的情况来说,我在EVE里面是玩考古为主的。8大气云考古星座,我有能力承包一个。如果我是职业RMT玩家,靠这个月入几千块RMB也非难事~~~不过游戏始终是游戏,我觉得没有必要去做这样的事而已;
===================
扯下工作室只是号外,你觉得那么容易赚?那为什么工作室不去赚呢?
"游戏币的价格不降反而略升"是否能证明经济体系做得好呢?


你可以说它无聊,但是你扼杀不了它难度高这一点
=============================
好吧我修正,入手难度高不是主要原因


不客气地说,我相信你玩EVE,参加收割或者单收的体验很少,所以你也体会不到其中的乐趣
=============================
不要臆测,我在的是臭名昭著的海盗团,离开的时候KMAIL上千......
问题在于真正激动人心的时间和总用时比是多大呢?难道你没尝过10来条船出去3、4小时连个杂鱼都没捞到灰溜溜回家的情况?这种情况出现的少么?
别和足球比,足球即使不进球,过程也有精彩的对抗
难道你能告诉我你能跃迁出快感来?


好吧,我承认,会战时GT的服务器确实差;另外,按照你说的情况也的确无聊。但是,会战不是像你所说的只有这样一种玩法。你不妨试试开小船,组个T2小队去狙击敌人,好像现实中2支部队会战,你组个特种部队去深入敌后一样,别有一番滋味。
=============================
会战中分配到这种任务的人有多少?

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 楼主| 发表于 2008-10-13 14:23:00 | 显示全部楼层

Re:个人最喜欢的两款游戏分析

在矿物分布上做些文章,在挖掘船只上做些文章,在挖掘权限上做些文章,就值得和"现实赚钱"相比了么?
到最后还不是挂点驳船技能,整点矿石专精,交点保护费去挖点双多特?

好吧,我承认确实夸张了点。但是,别忘了卫星矿和死亡空间~~

泰坦就是靠这些你认为的垃圾慢慢积累慢慢化矿得来的。现在0.0哪个军团不天天喊着收矿的?
=============
魔兽装备还都能卖NPC换成G呢,大鸟就是这么慢慢积累才能买到手的,是不是魔兽也没垃圾装备?

别拿WOW的经济体系来比。。。一个日常任务多少G?有多少人愿意去刷垃圾卖钱?EVE呢?哪天没有一堆人刷怪?

还有,装备体系问题,请问当你拿到S4时S3是不是垃圾只能分解了?而EVE,你觉得就算你可以开泰坦,那么其他船呢?即使是穿梭机,都有它的价值。护卫就不用说了,起码去帝国刷1/10就需要~~

本身玩的人不多,工作室少也是当然。但是你也承认,至少还是有几个愿意进驻的。。。
按照我本人的情况来说,我在EVE里面是玩考古为主的。8大气云考古星座,我有能力承包一个。如果我是职业RMT玩家,靠这个月入几千块RMB也非难事~~~不过游戏始终是游戏,我觉得没有必要去做这样的事而已;
===================
扯下工作室只是号外,你觉得那么容易赚?那为什么工作室不去赚呢?
"游戏币的价格不降反而略升"是否能证明经济体系做得好呢?

工作室要入驻大军团承包不是一件很容易的事,相信你也明白。自夸一点,我有能力承包,工作室不一定有。。。

不客气地说,我相信你玩EVE,参加收割或者单收的体验很少,所以你也体会不到其中的乐趣
=============================
不要臆测,我在的是臭名昭著的海盗团,离开的时候KMAIL上千......
问题在于真正激动人心的时间和总用时比是多大呢?难道你没尝过10来条船出去3、4小时连个杂鱼都没捞到灰溜溜回家的情况?这种情况出现的少么?
别和足球比,足球即使不进球,过程也有精彩的对抗
难道你能告诉我你能跃迁出快感来?

这个我只能说仁者见仁了~~我承认,收割很多时候确实无聊,但是那一瞬间的爆菊所能享受到的快感,我是很渴望的。

好吧,我承认,会战时GT的服务器确实差;另外,按照你说的情况也的确无聊。但是,会战不是像你所说的只有这样一种玩法。你不妨试试开小船,组个T2小队去狙击敌人,好像现实中2支部队会战,你组个特种部队去深入敌后一样,别有一番滋味。
=============================
会战中分配到这种任务的人有多少?

难道你就只服从军团分配么。。。。。。我经常不是,自己开条流浪去爽。。。。。。

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 楼主| 发表于 2008-10-13 14:24:00 | 显示全部楼层

Re:个人最喜欢的两款游戏分析

另外,有个人一起讨论EVE,是一件很爽的事,谢谢你~~aerrrr20

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发表于 2008-10-13 14:46:00 | 显示全部楼层

Re:个人最喜欢的两款游戏分析

2款游戏从未玩过...

理由只是:感觉不太适合自己玩...

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 楼主| 发表于 2008-10-13 15:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:个人最喜欢的两款游戏分析

GOODLUCK!: Re:个人最喜欢的两款游戏分析

2款游戏从未玩过...

理由只是:感觉不太适合自己玩...


没玩过你怎么知道不适合你。。。。。。矛盾。。。

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发表于 2008-10-13 16:05:00 | 显示全部楼层

Re:个人最喜欢的两款游戏分析

好吧,我承认确实夸张了点。但是,别忘了卫星矿和死亡空间~~
=============
E...破死亡空间,没变化
高级的死亡空间就是坦克船、奶船和DPS船进去,然后对轰啊对轰啊对轰....


别拿WOW的经济体系来比。。。一个日常任务多少G?有多少人愿意去刷垃圾卖钱?EVE呢?哪天没有一堆人刷怪?
==============
不是拿WOW经济体系去对比EVE经济体系,只是说EVE不也那么多垃圾装备么
不管是传统垃圾还是非传统垃圾,反正都是垃圾


还有,装备体系问题,请问当你拿到S4时S3是不是垃圾只能分解了?而EVE,你觉得就算你可以开泰坦,那么其他船呢?即使是穿梭机,都有它的价值。护卫就不用说了,起码去帝国刷1/10就需要~~
==================
你的类比错误,EVE的船只,其实在一定程度上是等同于其他游戏的职业,而非一件装备
不过它并非采用的是全部"职业"能力平衡的方式,而是为每类船只分配其不可替代的存在价值
假设和一个MMORPG相比,例如魔兽,我们将战士的能力放大到他可以一个人单条10只同级副本物攻类JY怪的程度,其他职业保持原状,同样也不会使控制类和治疗类的职业失去其存在价值

如果你硬要以S3、S4做类比,那么对应的应该是万王和复仇者这样子的对象
假设你有一艘被爆后不会损失的复仇者,你还会去开万王么?

或者你觉得船只就是装备,不能和职业类比
那么护卫与TT的差异,至少应该用T系列和S系列的差异来对比吧?
你有了T6,就绝对不会希望再有一套S4了么?


工作室要入驻大军团承包不是一件很容易的事,相信你也明白。自夸一点,我有能力承包,工作室不一定有。。。
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如果利润稳定、可观,别人也能去发展这种关系


这个我只能说仁者见仁了~~我承认,收割很多时候确实无聊,但是那一瞬间的爆菊所能享受到的快感,我是很渴望的。
难道你就只服从军团分配么。。。。。。我经常不是,自己开条流浪去爽。。。。。。
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只考虑大多数人的情况,这样的个例在考虑大多数玩家的感受时几乎是可以忽略的...
单人外出吃肉的毕竟是少数操作不错的玩家,大多数人的EVE历程就是任务、挖矿、刷怪、死亡空间(新增的考古什么的我不太熟悉,还没出就AFK了),这些事情干起来都蛮枯燥,而生产的结果是ISK的增多,ISK的增多购买欲就会膨胀,极品装备购入后却连SHOW都不怎么敢...传奇还能拿屠龙在安全区骚包一下,EVE呢?隔自家空间站不远都有可能被爆船捏蛋吧?如果花大价钱买来的船只不能用来战斗、用来装X都要心惊胆战,那又为什么要花大价钱来买这个东西?ISK是在增多,但买极品装备来最多一跳外刷刷NPC怪,捐给公会又不一定舍得,那增加的ISK干什么用呢?买月卡么?这简直是用事实反对追求完美、反对玩家装X;
就是一般的垃圾船吧,BS以前是能比较容易的见到提升,而BS以后的提升则遥遥无期;
如果开上TT了,那么恭喜你,你这辈子已经活到顶峰了,可以变成其他种族从头开始了...
一般玩家的PVP战斗多是集体外出,说实话,集体行动很容易无聊
有事,草草了结...
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