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楼主: shayonala

[讨论] 个人最喜欢的两款游戏分析

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论坛元老

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发表于 2008-10-17 09:32:00 | 显示全部楼层

Re:个人最喜欢的两款游戏分析

说实话,在中国

传奇比WOW更适合中国人....

用在公司经常和同事说的一句话:华夏民族天生就是好战份子...我们需要战争更甚于对和平的追求...

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发表于 2008-10-19 00:40:00 | 显示全部楼层

Re: 个人最喜欢的两款游戏分析

从言语中透露出楼主的谦恭厚道,又不乏精辟见解,实为难得的人才.
愿和楼主做个朋友: MSN:bluexo@hotmail.com

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发表于 2008-10-19 03:19:00 | 显示全部楼层

Re:个人最喜欢的两款游戏分析

话说楼上某位,请不要用中国人来指代中国市场谢谢。?逅牢伊恕

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发表于 2008-10-20 16:06:00 | 显示全部楼层

Re: 个人最喜欢的两款游戏分析

两游戏都玩过,但都算是玩过而已,没有深入。最近在WOW里混69的ZC。
EVE刚登陆中国的时候就去玩了,毕竟觉得自己还是很科幻的。可进去了才知道,宇宙太浩瀚了。连WOW的地图都没有走个遍,EVE的还是算了吧,不想成为职业玩家。玩了几天EVE只学会了怎么跃迁~~结果几个跃迁下来,天啊~这世界还有东南西北吗?
   游戏应该做一些游戏应该做的事,EVE也许想创造一个新的游戏模式。但是很可惜,大多数人把游戏与现实还是加以区分,不愿意在游戏里做一些现实中觉得很辛苦的事情。比如说,劳动,学习的过程等。准确的说是劳动与学习的辛苦与收获酬劳与学业有成时候的所得是否成正比。当某件事让人觉得很辛苦却得不到什么好处,人类也许就会选择放弃。我认为这就是EVE及其他不成功游戏的关键所在。游戏是给人玩的,所以应该以人为本。
   我本身是倾向于WOW类型的游戏的。EVE了解太少,所以主要说WOW。
   EVE与WOW不同类的游戏。在游戏画面,操控,音乐,帮助系统,经济系统,互动,战斗系统等方面可以有一些说道。
   画面来说,都是经典。很期待国内游戏制作能画面精美的同时不影响游戏运行的效率,有很多号称国产画面精美的游戏,都是“不同程度”(大多数是严重损失)的损失了其他的游戏性。WOW的画面不是最精细的,却是最精美的。
   操控来说,WOW操作流畅,任何一个键盘鼠标的指令都可以很及时的反应到游戏里。对玩家来说,pk时延迟0.1秒都可能被别人反败为胜。(cs的流行也正因为这个)WOW可以让人比较满意的接受。
   说WOW的战斗,如果装备相差不大的玩家之间玩pk其实就是玩技能。正因为技能多,所以一个不熟练的玩家经常忘记在什么时候要用什么技能,而跑位成为了辅助。记得以前玩传奇的时候是以跑位为第一的。
   帮助系统不用说,每个游戏都应该做好的东西。其他系统人者见仁。
   我个人观点,中国运营很成功的网络游戏,传奇,大话,WOW,(不知道征途算不算,这游戏的确不怎么样,要不是史玉柱早完蛋了)全是角色养成的游戏,操作都很流畅,画面都很精美(传奇,大话是早期产品算不错了),最主要的是战斗系统,不能说平衡,但每个职业在游戏中都很重要,缺一不可。中国人喜欢PK。中国就是这样的游戏叫座。反观其他运营不成功的游戏,可见一斑。
   
   

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发表于 2008-10-20 16:20:00 | 显示全部楼层

Re:个人最喜欢的两款游戏分析

不错,有时间慢慢看,虽然对“巨凹巨”一直没啥概念,不是甚感冒

中国有句老话,物以类聚,人以群居,游戏也是这样,在不同的团体内,对游戏的喜好也是不甚相同的,曾经有个朋友天天在给我讲巨凹巨,不过在我对这个游戏的理解仅仅停留在他在“自由”这两个字的核心思想下,把世界搭建在宇宙这样一个平台而不是传统的奇幻世界。

拜一下“巨凹巨”……

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发表于 2008-10-20 16:31:00 | 显示全部楼层

Re:个人最喜欢的两款游戏分析

WOW的画面不能说是最精美也不能说是最精细。WOW的画面卡通化使得较低端电脑的用户也能够玩,不至于因为没有看到一些细节的画面而感到沮丧使游戏的乐趣打折扣。另外WOW的画面更加趣味一点,精细不精细倒是不那种重要了,那种色彩和图形下让人感觉比较轻松和愉快。

PK延时0.1秒都会造成PvP上的失败,这倒是令人沮丧的。就是因为我的网线是自己花了大价钱的100兆到桌面,我时常在很多人还没下马的时候就把他们杀掉了。这部分玩家比较愿望,尽管平均素质还很好的网络只是在交汇时的一霎那早泄了也就毁了接下来至少10分钟的心情或者更长。

如果是在两方网络速度相当的时候,操作熟练程度相当的时候,WOW的PK能够带来十分大的乐趣,单单是在对自己的操作崇拜上,无论赢了还是输掉了,和一个相当的对手公平的PK后 让人可以足足回味半天。但是这一点,是EVE中也能够体会到的。WOW的PK就像是华尔兹的斗秀,而EVE的PVP是象棋一样的对垒。两者的体验各有千秋。只是,WOW里面PVP的回报相对EVE来说低很多,使得丧心病狂一般的终极PvP爱好者的体验有点折扣;但反过来,EVE的PvP门槛又相对较高了,惨痛的尴尬是随时都在上演着的。
  
    我很喜欢WOW的PvP,感觉像是每天都能梅开九度,而且不用担心身体或者是不是需要买很多补药。 但是这样的高潮,流量只有那么一点点,对方的反应就像是久经沙场的毛线鸡,完事儿过后总是觉得缺少一点什么。
    我也很喜欢EVE的PvP,高潮的快感远远高于WOW所能带来的那种。花很多时间洗内裤,滋补,养身,期待那一刻的来临。但却有怕到最后发现高潮是属于别人的,那种心情,只有自己为当归乌鸡和牛鞭买单了……

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发表于 2008-10-20 17:26:00 | 显示全部楼层

Re:个人最喜欢的两款游戏分析

LS...牛鞭很贵...
我的官员船价值接近200E...
根本不敢开出去...

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发表于 2008-10-20 17:41:00 | 显示全部楼层

Re:个人最喜欢的两款游戏分析

EVE根本就是吹出来的。全世界的玩家加起来,不够QQ麻将一组服务器的。它好在哪里?深度沉迷的玩家评价?那也比不上传奇。
类似的还有SL,今年没有人吹这个了,前两年被吹得烦死。

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发表于 2008-10-20 18:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:个人最喜欢的两款游戏分析

xianrena: Re:个人最喜欢的两款游戏分析

EVE根本就是吹出来的。全世界的玩家加起来,不够QQ麻将一组服务器的。它好在哪里?深度沉迷的玩家评价?那也比不上传奇。
类似的还有SL,今年没有人吹这个了,前两年被吹得烦死。


根本没有可比性。这样的比喻还不如说玩QQ麻将的人还没有印度拉基斯坦省的人口多,人多怎么了,印度最穷省。

为什么EVE从2003年推出到今年付费玩家数量一直持续增长,你可以那国内任何一款MMORPG来比较。尽管07年CCP hf.的收入不过两三亿人民币,但他的玩家就那么几号人,还在增长。



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 楼主| 发表于 2008-10-30 20:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:个人最喜欢的两款游戏分析

aerrrr20: Re:个人最喜欢的两款游戏分析

LS...牛鞭很贵...
我的官员船价值接近200E...
根本不敢开出去...


朋友是否任务党?我要去强暴 [em3]
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