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[讨论] 学院派策划……

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发表于 2008-10-13 16:06:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
想看一些国外对游戏设计和理论等方面的专业学术性文章

不知道大家有什么好的资源提供

谢谢了~

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发表于 2008-10-13 17:04:00 | 显示全部楼层

Re:学院派策划……

http://www.gamasutra.com/
http://www.gameproducer.net/
http://www.gamecareerguide.com/
http://www.edge-online.com/


个人偏好
http://www.erasmatazz.com/

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 楼主| 发表于 2008-10-14 10:44:00 | 显示全部楼层

Re:学院派策划……

谢谢~

不过我的意思是专业性的“学术文章”

类似

http://digiplay.info/

这样的

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发表于 2008-10-14 17:34:00 | 显示全部楼层

Re:学院派策划……

据我所知,目前尚未有成体系的游戏设计相关理论论述。
另,学术文章……的学术前提是什么?只有先拥有研究方法,才会有研究结果...但是,最重要的是,研究目标。这些对游戏设计来说,暂时还不够完善。

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 楼主| 发表于 2008-10-14 18:27:00 | 显示全部楼层

Re:学院派策划……

呵呵,国外的学术资料里还是有很多不错的东西的

而且楼上所说的这种不完善其实也就是在中国而已……

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 楼主| 发表于 2008-10-14 18:34:00 | 显示全部楼层

Re:学院派策划……

唉,也许我就本就来错了地方,在这个到处都充满着铜臭味的中国游戏圈,想正经的找点学术性的东西真不现实……

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发表于 2008-10-14 20:37:00 | 显示全部楼层

Re:学院派策划……

高分子神经外科 的论文很多,楼主可以找来看一下。
希腊文的居多

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 楼主| 发表于 2008-10-14 20:39:00 | 显示全部楼层

Re:学院派策划……

楼上的怕是来吵架的吧?

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发表于 2008-10-14 20:47:00 | 显示全部楼层

Re:学院派策划……

不要神化谁也不要贬低谁
所有东西都有一个发展的过程,在电影工业兴起的很长一段时间内,都是没有理论指导的,卢米埃尔兄弟绝对不会想到通过不同角度的画面组合可以传达出完全不同的信息。“蒙太奇”概念在法国新浪潮时期才被提出,这里的前提是足够的工业积淀,以及一系列关键技术的发明。
我看了LZ给出的 digiplay initiative ,其中的大多数还是以其他学科为起点研究游戏设计的,虽然“互动性”作为游戏的本体特征已经被提出很多年,但是针对这个特性的研究因为设计学科太过庞杂,进展始终不大。
这种不完善不仅仅存在于中国吧,曾经和CCP的EVE设计人员有过沟通,即使是那样一个在思想全面革新的项目,在设计过程中依然是面对了大量不同的理论看法和见解。物理学家和经济学家对同一种设定可以计算出不同的结果,这就是理论基点。
事实上我觉得单机游戏和网络游戏是完全两种东西,而中国因为单机游戏环境的问题,跳过了很多环节,导致在发展阶段上出现了一些断层,在人机交互研究尚未充分进行的时候就开始大力发展人人交互。…… 有时候讨论者自己可能都不知道想说什么。

再往后就是意识形态问题了……打住了吧。

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发表于 2008-10-15 12:34:00 | 显示全部楼层

Re:学院派策划……

  觉得外国的一些游戏设计理念,有很大一部分不适合中国的玩家。!
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