43
540
高级会员
举报
sjinny: Re:学院派策划…… 物品是掉落在尸体里好,还是掉地上好,这个更多的是从服务器端开销的角度……从游戏性的角度,掉在尸体里可以让玩家享受搜刮尸体的猥琐快感…… @_@!
14
2184
2819
金牌会员
149
4981
5033
论坛元老
7
302
中级会员
2
84
96
注册会员
浪人孤独: Re:学院派策划…… 呵呵,刚才在实验室本来想回帖说下物品掉落的问题,可晚上有事,一偷懒就没管 现在补上 对于物品,如...
16
176
238
3
3643
3650
残花败柳: Re: Re:学院派策划…… 我觉得 技术问题可以不用考虑太多 技术实现问题更多是程序员去思考 如果出现问题 你再思考其他解决办法 否则你在做设计的时候思考那么多技术问题 那还不如由程序员来做游戏设计 但知道 国外的 游戏设计师如何解释 为什么程序员永远做不了一个好的游戏设计者 为什么游戏行业需要涌入更多其他行业的人员 来对游戏进行设计的吗? 因为他们知道技术限制!!!!!!
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页
作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )
GMT+8, 2025-6-8 16:36
Powered by Discuz! X3.4
Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.