游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 8874|回复: 28

[讨论] 从 “通货膨胀”说起

[复制链接]

3

主题

10

帖子

10

积分

新手上路

Rank: 1

积分
10
发表于 2008-10-16 17:18:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    网游中,通货膨胀一直是个难以解决的问题,连wow这样的大作也无法避免。设计时无论多么详细的计算,多么严格的控制,通胀却总会出现。并且一步步冲击的经济系统。简单分析下,通胀可能有两个原因:
        其一,游戏是一个世界,当刚开始建立时,里面的玩家少。由玩家创造出的价值也少,随着玩家数量增加,投入的时间增长,玩家创造的价值一直增加,而网游中消耗小于生产,就造成了通胀。这种情况可以通过设计者不断增加内容,得到缓解。
        而另一种就比较麻烦了,许多公司和个人把网游当成了职业,他们靠游戏中的虚拟产品挣钱。这就直接促进了外挂、代练、盗号等等问题的出现。这些人数可能不多,但直接冲击着经济系统,也让一些网游里充斥着,大多数玩家玩游戏,本来是找一个单纯简单的环境,图的是虚拟世界中的解脱一下。而这种情况无疑导致玩家离开,对于游戏来说带来的打击更大。
        于是突发奇想,如果游戏中取消了玩家间的交易会如何?玩家的产品只能卖给系统,也只能从系统中购买产品。这样外挂、代练都只能对个人起作用,保证了整个经济系统,同时,也能净化游戏的环境。当然,这也会带了其他弊端,职业的作用将彻底弱化,玩家的动力也会下降。因为是新人,考虑有限,还请各位大大指点。

3

主题

20

帖子

20

积分

注册会员

Rank: 2

积分
20
QQ
发表于 2008-10-16 17:31:00 | 显示全部楼层

Re:从 “通货膨胀”说起

这个东西我也考虑过,这个确实很难解决。看来看去,我觉得目前最好的解决办法就是高消耗,好像EVE一样。把游戏内大部分东西都当成资源,游戏内的一切活动都需要大量资源的消耗~~~

3

主题

3643

帖子

3650

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3650
QQ
发表于 2008-10-16 17:37:00 | 显示全部楼层

Re:从 “通货膨胀”说起

   解决了“几百年”了。 早有定论 翻以前的贴。

0

主题

119

帖子

119

积分

注册会员

Rank: 2

积分
119
发表于 2008-10-16 17:38:00 | 显示全部楼层

Re:从 “通货膨胀”说起

既已无鱼  何以为渔?

3

主题

10

帖子

10

积分

新手上路

Rank: 1

积分
10
 楼主| 发表于 2008-10-16 17:43:00 | 显示全部楼层

Re:从 “通货膨胀”说起

二楼大大,方便的话能否给个链接阿

19

主题

2360

帖子

2384

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2384
发表于 2008-10-16 18:23:00 | 显示全部楼层

Re:从 “通货膨胀”说起

线下交易呢???

14

主题

2184

帖子

2819

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2819
发表于 2008-10-16 18:51:00 | 显示全部楼层

Re:从 “通货膨胀”说起

假如以现实货币为参照物的话,会发现一个有趣现象:
WOW末期,顶级坐骑(BLZ的主要金币回收手段)1000G,一张点卡600G
TBC末期,顶级飞行坐骑5000G,一张点卡3000G


既然通货膨胀不可避免,那么至少要让它有计划地发生。其实现实世界也是一样的。

3

主题

3643

帖子

3650

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3650
QQ
发表于 2008-10-16 19:08:00 | 显示全部楼层

Re:从 “通货膨胀”说起

  搜一下 通货膨胀的话题说了N次了。

70

主题

3789

帖子

5493

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
5493
发表于 2008-10-20 11:02:00 | 显示全部楼层

Re:从 “通货膨胀”说起

游戏中“通货膨胀”是因为没有一个有效的市场制约来控制才造成的。


更多的是游戏公司里的市场人员,在不懂经济和游戏情况下还胡乱对游戏一些内容进行破坏而引发的.


其实想要知道如何避免,可以回头看看那些老游戏,比如天堂1,它的游戏经济为什么很平衡就是如此(SINA代理的就不说了,被他们破坏的不成样了)

2

主题

112

帖子

112

积分

注册会员

Rank: 2

积分
112
发表于 2008-10-20 11:13:00 | 显示全部楼层

Re:从 “通货膨胀”说起

取消交易的话,我个人认为是弊大于利的。
取消交易玩家间的互动就会减少
取消交易,玩家获得的极品装备只能自己使用,但是如果他想要其他的装备的话,又不能换到
找个最简单的例子,如果战士打的装备全是法师的,那么他拿了也是垃圾,还有就是法师的装备跟战士的不一定是等价的。
卖给系统的话,那么这个装备是消失掉,还是其他玩家可以购买,或者其他。。。。。。。。。。。。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-8 12:47

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表