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楼主: 一土

[讨论] 从 “通货膨胀”说起

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发表于 2008-10-20 17:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re:从 “通货膨胀”说起

shayonala: Re:从 “通货膨胀”说起       

这个东西我也考虑过,这个确实很难解决。看来看去,我觉得目前最好的解决办法就是高消耗,好像EVE一样。把游戏内大部分东西都当成资源,游戏内的一切活动都需要大量资源的消耗~~~

对抗通胀可能EVE本身的机制是很有效的了,但是也不断的出现通货紧缩。
从今年一季度EVE游戏内CPI增减百分比统计的可以看出,紧缩的情况出现是比较多,也是很现实的,但是市场总是能自我调节,毕竟EVE市场里面没有虚无的东西。
EVE的CPI指数在今年一月份跌过58.2(-4.2%)。但又在二月份回涨到90多接近100。去年7月份一度达到并超过-15%

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发表于 2008-10-21 09:43:00 | 显示全部楼层

Re:从 “通货膨胀”说起

其实我现在考虑的是如何最大程度避免发生次数过频繁....

1.版本更新,新装备和物品出现;
2.严厉打击打钱工作室,某种程度上可以从游戏本身设计上最大避免;(其实我比较反感这些工作室,他们在游戏里的很多行为其实都是在严重防碍其他玩家的)
3.运营代理公司的傻B尽量减少,即不懂经济又从不玩自己的游戏,却还要胡乱修改游戏中一些内容.(其实国内9成通货膨胀严重的游戏基本都是代理运营公司的,反而自主研发的却很少,道理正是如此!)

做到我上面说的3点,你们就会发现,...现在国内9成通货膨胀游戏数量起码会减少一半...其实很多的问题都并不是由游戏本身造成的(或者说发生频率也不可能太频繁),基本是外在的....

其实~~国内游戏的现状根本与国外不懂---这是由这个特殊玩家群体所构架成的市场所决定的...

我们应该花更多心思在当通货膨胀发生后如何更有效的快速降低其危害性...讨论来讨论去,无非只是纸上谈兵..

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发表于 2008-10-22 15:47:00 | 显示全部楼层

Re:从 “通货膨胀”说起

通货膨胀是可以避免的。不详谈,只说结论。

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发表于 2008-10-22 17:51:00 | 显示全部楼层

Re:从 “通货膨胀”说起

除非这款游戏不好玩,否则绝对会通货膨胀。这是解决不了的公式。
预期想想怎么样解决通货膨胀,倒不如想想利用通货膨胀。

大家认真想想,为什么会通货膨胀,究竟是好事还是坏事?
我觉得,游戏成长过程必定会出现通货膨胀,另外通货膨胀也象征游戏中玩家的互动热度。

总结,通货膨胀,是好事。

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发表于 2008-10-23 15:20:00 | 显示全部楼层

Re:从 “通货膨胀”说起

确实解决了“几百年”了。但是旧帖很不好找。通货膨胀“可以”“解决”。

换个角度,为什么这么多的游戏前仆后继地设计成容易通胀的模式?不要一上来就想“解决”“问题”。

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 楼主| 发表于 2008-10-28 12:28:00 | 显示全部楼层

Re:从 “通货膨胀”说起

感谢各位大大,小弟真是收益菲浅。但随之又引出一个问题,游戏势必是要靠用户赚钱的,通胀和“打钱”工作室对用户有多少干扰,会不会使得新用户减少。传说线下物品交易是支撑游戏的重要手段,不知道是真是假,能占到多少

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发表于 2008-10-29 12:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:从 “通货膨胀”说起

一土: Re:从 “通货膨胀”说起       
传说线下物品交易是支撑游戏的重要手段

我觉得这不是手段,这是现象
钱被别人赚走,这算个什么手段呢。

前段时间百家讲坛有一期节目讲这个,道光时候的盐务改革。有私盐老百姓高兴,因为私盐便宜质量也比官盐好,但私盐是现象,而且是个坏现象,不是让老百姓高兴的手段,所以务必要改革。

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发表于 2008-10-29 17:15:00 | 显示全部楼层

Re:从 “通货膨胀”说起

回LS的.工作室对游戏危险相当大

用"暴力"手段包揽游戏中大量BOSS(极品装备);
哄抬物价
垄断部分材料市场

…………

要细说太累。。。反正中国大部分代理公司不作为行为是游戏内经济被破坏的不成样了


其实解决方法很简单。。。不是游戏设计上,而是游戏服务上!!!

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发表于 2008-10-30 15:25:00 | 显示全部楼层

Re:从 “通货膨胀”说起

那说穿了这个还是个设计上的问题,最好的解决办法都是从研发上来实现的,通过运营部门和外部的打击只是一个辅助手段。

就像我前面说的如果光光是猛烈打击私盐商贩而不对官盐体制本身进行改革,那这个问题更本就没法解决,而且会造成现实矛盾的激化。


代理公司怎么作为,完全的打压线下交易,这是和玩家爱的需求矛盾的,线下交易的存在代表了玩家需求的存在,当玩家的需求不能被满足的时候,的确他可以选择靠自己劳动,但是也可以选择离开游戏,说回来这又扯到设计上。

如果是一定要指望运营商的作为,那就是说我们可以在经济系统的设计上容忍漏洞,等着运营商在实际操作中去解决?这显然是不可控的。



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发表于 2008-10-30 17:30:00 | 显示全部楼层

Re:从 “通货膨胀”说起

再好的设计也不如一些纯粹靠YY来估算市场的猪头们瞎折腾...

我以前就见识过了...


WOW设计再好,碰到垃圾代理一样把经济破坏...

什么?你说不可能?

.....比如...要戴项链玩家必须买解封卷...玩家可以交易任何道具和装备,但装备要解封,随着装备等级越高,解封需要的钱就越多... 怎么样?这样设计不错吧..

然后,下个副本必须要通行卷,基本中级起的副本全部收钱...不给钱你就别想进中级和更高级副本...


-----不要以为上面是说笑,在中国这个特色的行业里,"想钱想疯的人"满地皆是...



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