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楼主 |
发表于 2008-11-23 01:22:00
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Re: Re:[原创]设计数值极端化的装备的勇气
曲正: Re:[原创]设计数值极端化的装备的勇气
装备是要配合游戏的玩法才能设计的有道理的。
楼主是以WOW的数据为参考的吧?在WOW里,坦克拉仇恨,治疗...
对!装备是必须配合到玩法上才能起到实际作用的.这一点是无可否认的.
或者换个角度看,我是希望能够探讨,这些极端化的装备,在不同游戏玩法,是否有存在或者是提供游戏性的可能.
如果WOW,有仇恨概念,那么尽量追求单一两项的技术指标,可以全身是一个极端偏向的装备.
如果是非带仇恨系统的游戏,那么可以通过不同极端偏向的装备组成出综合属性.如果有装备的装备等级和个人等级约束,最后得出的人物属性将与均衡属性装备相符合.
当然,无论以上的什么玩法,给出均衡技术指标的装备是相对好设计的,也是常见的.但如果给出极端化的装备,这就是一种冲击了,会带来不一样的体验.而这种体验可以有一定程度上把旧有的均衡角色属性需求也包含在内.
把装备抽象出来讨论,是希望可以独立性讨论而已,装备是必须配合到玩法上才能起到实际作用的.这一点我绝对认同. |
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