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楼主: 毅少

[讨论] [原创]设计数值极端化的装备的勇气

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发表于 2010-11-8 23:21:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]设计数值极端化的装备的勇气

我比较认同3楼这位朋友的说法。
首先应该考虑的是你希望游戏能带给玩家什么样的感受,然后设定了基本的玩法,然后再往下思考才会引入装备,然后再考虑装备数值的设计。
另外就算将装备数值设计的极端化,不同游戏的目的也是不同的。即使同一个游戏里,不同装备的设计思路以及希望达到的目的都是不同的。
所以还是具体问题具体分析吧。
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