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楼主: 毅少

[讨论] [原创]设计数值极端化的装备的勇气

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发表于 2008-11-26 16:48:00 | 显示全部楼层

Re: [原创]设计数值极端化的装备的勇气

由这个话题想到一些问题,随便谈谈~~

在现实生活中,一个普通人通过锻炼让百米速度提升1秒是很容易的,而一个职业选手想提高1秒几乎是不可能的事,所谓“百尺竿头,难进一寸”。

我觉得游戏中的情况也是类似。对某种单一属性的提升,应该是越来越难。WOW中的物品价值大致是这样设计的:[(属性1*部位加权)^1.5+(属性2*部位加权)^1.5+(属性3*部位加权)^1.5……]^0.667

同级别同部位同品质的物品,他们的的价值总点数是相同的。比如同样是10级的绿色项链,它可分配价值点是6.36,那么它可以提供4力量+4敏捷,因为(4^1.5+4^1.5)^0.667=6.36,它也可以只提供6力量,因为(6^1.5)^0.667=6.36。这个物品属性生成公式就避免了玩家把单一属性堆的太高。

但在WOW开放70级的时候出现一个问题:假定60级的时候装备提供的“爆击率”是40%,那70级的装备岂不是应该到60%?如果在开80级、90级,最后“爆击率”岂不到了100%了么?

这是游戏设计者不愿意看到的,所以后来WOW的装备就取消了“爆击率”,而改为“爆击等级”这种形式。随着角色等级的提高,相同爆击等级折算出来的爆击率会降低,也就是说越高级的装备爆击等级数值越高,但玩家穿上以后爆击率不一定会变高。这就解决了装备设计的可持续性。

不过问题又出现了,玩家满70级以后,BLZ不断的推出新副本和新装备,玩家获得的“爆击等级”、“闪避等级”这些属性也越来越高,在不开新资料片、不提高级别上限的情况,最后这些属性也终将达到100%(目前WOW已经出现了100%几率抵抗物理攻击的盗贼)。

所以BLZ后来又提出了一个规则:当某一属性较高时,会被减掉一部分数值,堆的越高,相对减的越多。终于,玩家永远不可能再堆出极端属性了。


可以看到,即使牛如BLZ,在数值设计上也不是一次正确的,也是在不断的调整修改中完善的。

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发表于 2008-11-26 17:46:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]设计数值极端化的装备的勇气

   所以WOW一直不平衡。 一直修修补补中!!!

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 楼主| 发表于 2008-11-27 14:56:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]设计数值极端化的装备的勇气

其实,数值都是需要不断调整的,想一步到位比较难.而且往往有些情况是随着游戏发展而出现的问题,每一个阶段需要的数值都有可能不一样.

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发表于 2008-11-28 17:09:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]设计数值极端化的装备的勇气

如果+2属性比+1属性对使用价值的提升较少,或者,属性值提升不设限,但提升的效果有个极限,那单纯数字大的效果只是到达预设极限,除此之外的就是虚荣作用了。
如果为了达到极限值而牺牲其它属性,玩家自己也会觉得不经济。

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发表于 2008-11-29 09:51:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]设计数值极端化的装备的勇气

我认为极端化的设计会有可能给玩家带来一定的选择性,但是如果在选择属性的时候,玩家+500力量和加500体质,这个时候力量转化成的伤害和体质所带来的生命,哪个属性更强一些才是值得考虑的,而如果设计成这样的装备,玩家可以根据不同的场合,选择更适合自己的装备,比如在PK中 你可以选择加攻击的 或者选择加防御的,其实通过装备就可以改变一个角色的练法,只不过这样的游戏装备的比重应该不小。但是这样玩家会不止收集一套极品属性的装备,而是需要收集多套,这样的游戏可玩性是不是更高点?

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发表于 2010-11-5 16:35:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]设计数值极端化的装备的勇气

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发表于 2010-11-8 12:33:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]设计数值极端化的装备的勇气

极端装备只会导致一种现象——秒与秒。。

且会极度放大属性设置上的漏洞——加入某属性因设置问题效果略大于其他属性。。则极端会让一支独尊。

再或者,某属性是量变到质变。。。那么。。。

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发表于 2010-11-8 14:02:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]设计数值极端化的装备的勇气

“不过,显然极端化的设计思路,也是有缺点的,它会令你人物的属性过快地溢出。本来你打算角色在穿上200装备等级的装备时才能够达到的耐力值,可能现在角色在穿上极端化的100装备等级的装备就能够达到。这是严重影响游戏平衡的设计缺陷。”

……问个小问题,真的是个很小的问题。为什么在每个阶段单独把某一属性带来的效果提升设为上限,而不是把所有属性带来的效果提升设为上限呢?如果以后者为上限,那么任何提升单一属性的行为都是以牺牲其他属性为代价换来的,完全可以做到虽然在该阶段极端化了某属性,但这个属性带来的效果仍然在全属性提升所带来的效果范围内。似乎这不是勇气不勇气的问题,而是你的设计出发点合不合理的问题。

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发表于 2010-11-8 14:13:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]设计数值极端化的装备的勇气

为什么亲爱的santaclaus_lion的发言都被禁了……想看啊

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发表于 2010-11-8 17:56:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]设计数值极端化的装备的勇气

呵呵,几年前就被禁言了。
但是santaclaus_lion
的勇气让他一直坚持着,
他的勇气天地可鉴啊
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