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楼主: sjinny

[讨论] 玩过Mount&Blade的请进

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 楼主| 发表于 2008-11-24 12:27:00 | 显示全部楼层

Re:玩过Mount&Blade的请进

恩,看来多少必须有些碰撞检测。不过不一定要进行传统意义上的碰撞检测,因为挥剑的动作并不是完全受玩家控制的,玩家能控制的只是向某个方向在某个时刻开始挥剑而已,而现在M&B里连挥剑的力度控制都不是很精细。所以挥剑时剑的轨迹是有规律性的,所以武器的碰撞检测是可以简化的。也就是说根据动作的类型和一些数值参数直接判断,而不是包围盒、顶点那种。
比如敌人从上到下的砍你,你横剑格挡,这时只需要根据时间和人物面向的方向就能知道到底会不会发生碰撞,完全不需要做精确的碰撞检测。

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 楼主| 发表于 2008-11-24 12:28:00 | 显示全部楼层

Re:玩过Mount&Blade的请进

最后那个格挡的方向,似乎是会自动根据敌人的攻击来格挡,不过也是可以向控制攻击方向那样来控制格挡方向的。

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发表于 2008-11-24 12:49:00 | 显示全部楼层

Re:玩过Mount&Blade的请进

恩,在力度方面,似乎是与速度和武器本身的重量及持武器的时间有一定关系。武器本身的重量又影响其攻击速度。
比如,我拿着刀,如果是站在那和人对砍,伤害可能会小于我拿着刀提前做持刀状态跑过去砍。
骑马时也一样,如果我只在骑在马上站原地砍,一定要多砍几刀才行。如果让马跑开的话,则一般是一刀一命。
武器的攻击范围一样影响命中。比如,我的刀范围只有95,那么骑在马上砍人时,几乎是需要让马身擦着人身而过才能命中(这个时候,马到了人身边时,几乎看不到我要砍的那个人,但是能砍中;如果那个人这时候刚好弯下腰,我也命中不了;如果我要看到那个人,则正常情况砍不中)如果是105的范围,则可能马身稍离人身远一点,也能砍中。
马的撞击,如果速度稍慢,则撞倒人大约造成的伤害5-10.如果速度稍快点,则有时候可能伤害到十几,有一定概率可能达到20多的样子。

很多时候,看着刀要从敌人头上砍过去了。结果敌人弯个腰,我打空了。(经常弓箭手都会弯腰装箭。)

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 楼主| 发表于 2008-11-24 12:54:00 | 显示全部楼层

Re:玩过Mount&Blade的请进

现在M&B里,一刀砍下去,是重是轻不太好控制,假如我只是想虚晃一枪做个假动作,那么就需要用最轻的力量去做动作,然后依靠非常小的僵直来做另外一个动作,而现在M&B里的动作序列控制似乎还很难做到。

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发表于 2008-11-24 13:03:00 | 显示全部楼层

Re:玩过Mount&Blade的请进

恩,确实是这样
我感觉似乎没有什么专门的轻重控制的概念。目前我的感觉中,影响轻重最大的就是移动的速度。武器的重量影响攻击的速度。没有考虑似类于做假动作的因素在里面。也许这个游戏的设计时所要做的就是让玩家体验骑着马砍杀的那种快感。所以在具体的细节方面考虑不是太多。

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 楼主| 发表于 2008-11-24 13:07:00 | 显示全部楼层

Re:玩过Mount&Blade的请进

恩,毕竟M&B还处于持续开发的阶段。
还是回到主题上来吧,讨论一下在mmorpg里该如何借鉴……

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发表于 2008-11-24 13:38:00 | 显示全部楼层

Re:玩过Mount&Blade的请进

M&B是碰撞检测,至少是有碰撞检测的部分,各位可以看射箭,朝空地射箭时如果目标移动到该射击线是会被射中的。

力道轻重与鼠标按下的时间有关。

网游用这种机制几乎不可能,原因是网络传输所必定产生的延迟,以及这种机制所需传输的次数(客户端A——服务器——客户端B——服务器——客户端A)决定的。

其他如命中、伤害等细节问题就不详说了,最后想说一点:M&B的战斗放在常见网游生命周期内动辄几万次攻击的基础上,会让你烦到死,根本不适合。

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发表于 2008-11-24 13:46:00 | 显示全部楼层

Re:玩过Mount&Blade的请进

不懂,网游借签碰撞检测?

M&D中,向攻击方向的移动速度是有伤害加成的.而武器的伤害力和其挥动距离成正比的.以手为轴,越长的武器伤害越大,当然其挥动距离相对来说也长.就好比球类游戏中的力量槽.

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 楼主| 发表于 2008-11-24 14:01:00 | 显示全部楼层

Re:玩过Mount&Blade的请进

恩,网络延迟是一个严重的问题,不过如果进行针对性的设计,也许也可以达到目的。
我所能想到的最简单的就是两个手段:一个是降低战斗频率,另一个是在客户端做更多的判断。

至于一个怪要砍N多下才会死,我觉得这一点并不一定要坚持的,只要杀怪的难度和乐趣不减少,减少攻击次数应该是可以的。

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发表于 2008-11-24 17:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:玩过Mount&Blade的请进

sjinny: Re:玩过Mount&Blade的请进

恩,网络延迟是一个严重的问题,不过如果进行针对性的设计,也许也可以达到目的。
我所能想到的最简单的就...

如果战斗不是发生在玩家与玩家之间,就会轻松很多。
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