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楼主: jjxmblue

[讨论] 论国内开发商的“通病”

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发表于 2008-11-25 10:33:00 | 显示全部楼层

Re:论国内开发商的“通病”

   另外 GOODLUCK 越来月愤青了!

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发表于 2008-11-25 12:14:00 | 显示全部楼层

Re:论国内开发商的“通病”

单机游戏与网络游戏的目标人群不一样.

这并不是说单机游戏与网络游戏相冲突,而是说,单机玩家的某些需求无法在现有网络条件下的网络游戏中体现出来.

单机玩家与网络玩家相互说对方是SB!

除开游戏机制.
单机游戏的杀手锏是画面,而网络游戏的杀手锏是交互.

两者放在一起比,你说怎么去比?
用单机眼光去衡量网络与用网络眼光去衡量单机同样都是错误的.

我们要把游戏当软件,用软件工程的思想去看待游戏吧.

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发表于 2008-11-25 12:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:论国内开发商的“通病”

天然呆: Re: Re:论国内开发商的“通病”




我觉得根本就是恶性循环
一个小孩从小吃糠咽菜,连猪肉味都没闻过,他当然觉得糠是世界上最好吃的东...



你这个比喻过分强调了游戏的内因。外来的游戏虽然有些质量不错,但是也确实存在服水土的问题。

而且你的比喻也是不恰当的。应该这样比喻:好比你向其它地区的人推销北京小吃“豆汁”;又或者你对山沟沟里的居民演奏巴赫。

而且,市场和利益永远是第一推动力。

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发表于 2008-11-25 12:42:00 | 显示全部楼层

Re:论国内开发商的“通病”

我们开发人员确实有时容忍不了国产游戏的质量,焦躁地希望整个行业的整体水平在短时间内能够跳过初期发展,直追国外。
但是很无奈,我们生于这个时代的中国,注定大部分人要桎梏于这个时代,做一个承前启后的人(当然有小部分人可以挣扎一下,跳一跳)。

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发表于 2008-11-25 13:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:论国内开发商的“通病”

tolive2008: Re: Re: Re:论国内开发商的“通病”
你这个比喻过分强调了游戏的内因。外来的游戏虽然有些质量不错,但是也确实存在服水土的问题。


乡下孩子刚进城吃不惯麦当劳很正常。但我说的不是内外,而是品质问题。现在不少开发人员总是以玩家素质为理由,对提升游戏品质表现消极。最常见的一个例子:

策划:“反正玩家又不会看任务描述,随便写写就行了”
玩家:“反正任务描述也是糊弄事的,我才懒得看”
于是恶性循环就这么出现了

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发表于 2008-11-25 13:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:论国内开发商的“通病”

天然呆: Re: Re: Re: Re:论国内开发商的“通病”
乡下孩子刚进城吃不惯麦当劳很正常。


    我就乡下的,我是不习惯麦当劳, 我喜欢肯德基行不行?  我喜欢百事可乐,我喜欢唱K.

    我是北方人、我怕冷! 我是山东人,可我一点都不像“大汉”。 我生长在小麦主产区,但是我爱吃大米。

    所以弱智们,请不要简单的一刀切,不要简单的以地域、人种、地位来划分。那是很二的!

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发表于 2008-11-25 14:04:00 | 显示全部楼层

Re:论国内开发商的“通病”

    《女人是老虎》那首歌不知道你们这群白痴们听过没有。 小和尚从未见过女人,而且所处环境也是排斥女人的(山下的女人是老虎,碰见了千万要躲开)。

     但是小和尚(为什么老虎不吃人,模样还挺可爱?),有自己的判断!  (这样的老虎最厉害!!!)老和尚继续灌输。 但是小和尚(老虎已经跑入我心里来),反而完全陷入了。

     看过很多研究爱情的故事。 “一见钟情经常出现在古代允许女性出门的年代。” 因为没有见过而长期需求,导致对此长期饥渴!更容易迷恋。

     就像我对肯德基的感情 还有明虾的感觉一样。 见的多了,吃的多了。也就没了感觉。

     所以弱智们,收起你们的愚蠢论调吧。什么中国的玩家这个那个的。

     当和尚没有下山的时候,他只能吃斋念佛!!!!  不代表就他娘的不爱女人。

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发表于 2008-11-25 14:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:论国内开发商的“通病”

天然呆: Re: Re: Re: Re:论国内开发商的“通病”



乡下孩子刚进城吃不惯麦当劳很正常。但我说的不是内外,而是品质问题。现在不少开发人员总是以玩家素质...



实际中你说的这样的对话确实是有的。但是更多的还应该是策划能力不够以及人力短缺的现状造成的。
对于爱这个行业,追求完善的人来说,现状总是令人不满的,呵呵。不满是解决问题的原动力:)
但是我们也应该承认,对比多年前网游被外国作品充斥的情形,国内开发能力也在不断进步。
一切都需要过程。

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发表于 2008-11-25 14:20:00 | 显示全部楼层

Re:论国内开发商的“通病”

大K的汉堡和大M的汉堡有什么区别?还不都是2块面包 + 鸡肉块 + 蔬菜?

为什么人家活得很好?

为什么市面上,那么多你所谓雷同的游戏活得很好?

为什么很多所谓“不雷同”的游戏死的那么毫无怨念?

……

你能考虑清楚这些问题,再指点江山吧……研发公司的老板智商绝对不比一个玩家低。

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发表于 2008-11-25 14:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re:论国内开发商的“通病”

madmonkey: Re:论国内开发商的“通病”

为什么市面上,那么多你所谓雷同的游戏活得很好?

为什么很多所谓“不雷同”的游戏死的那么毫无怨念?

    老实说。我还真没见过不雷同的游戏死。

    我见过的都是雷同的游戏死。

    你TM去看看三国策OLINE。 多么垃圾的一个游戏,程序水平几乎可以和仙剑1相比了!!! 甚至还不如仙剑1.  美术坎比山寨。 就是不死。 为啥?

    你把那些死的游戏都罗列出来,看看有几个是他娘的有创新的?
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