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楼主: jjxmblue

[讨论] 论国内开发商的“通病”

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发表于 2008-11-25 14:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:论国内开发商的“通病”

santaclaus_lion: Re: Re: Re: Re: Re:论国内开发商的“通病”
    我就乡下的,我是不习惯麦当劳, 我喜欢肯德基行不行?  我喜欢百事可乐,我喜欢唱K.



……麻烦你看懂别人说什么再喷

我都懒得吐槽了

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发表于 2008-11-25 14:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re:论国内开发商的“通病”

madmonkey: Re:论国内开发商的“通病”

你能考虑清楚这些问题,再指点江山吧……研发公司的老板智商绝对不比一个玩家低。


   老子4年扮半之前就考虑清楚了。  一个玩家?啥意思?  我只是说比老子低而已。

更何况多半对游戏设计理念是门外汉。

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发表于 2008-11-25 14:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:论国内开发商的“通病”

天然呆: Re: Re: Re: Re: Re: Re:论国内开发商的“通病”
……麻烦你看懂别人说什么再喷

我都懒得吐槽了

    我知道你想说啥。 你第一句不对,农村孩子爱吃麦当劳一点都不稀奇。其它我都是说的别人的。

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发表于 2008-11-25 14:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:论国内开发商的“通病”

tolive2008: Re: Re: Re: Re: Re:论国内开发商的“通病”
实际中你说的这样的对话确实是有的。但是更多的还应该是策划能力不够以及人力短缺的现状造成的。
对...


但“中国玩家弱智论”已经成了不少策划不求上进得过且过的借口。他们不断制作越来越弱智的游戏(近年来还有将代理游戏弱智化修改的倾向,如魔力2),于是只有弱智玩他们的游戏,于是得出“玩家就是弱智”的结论,于是下一个游戏更加弱智……无限loop

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发表于 2008-11-25 15:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:论国内开发商的“通病”

天然呆: Re: Re: Re: Re: Re: Re:论国内开发商的“通病”



但“中国玩家弱智论”已经成了不少策划不求上进得过且过的借口。他们不断制作越来越弱智的游戏(近年来...



真的是这样吗?我觉得偏激了。
任何一个策划都不可能怠慢目标玩家的真实需求的。只是我们没有预算也没有实力去做一个满足众多口味玩家的游戏。
我入行的时候,第一堂课就是要用统计数据说话。如果没有数据,至少要有逻辑和例证。
你是喜欢完善和复杂的玩家,自然有复杂的游戏伺候。你希望中国的产品能够在国际市场上有得一拼,扬眉吐气,但你无法阻挡别人开发不适合你的口味的游戏。

请让市场检验产品,而不是个人的喜好。

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发表于 2008-11-25 15:17:00 | 显示全部楼层

Re:论国内开发商的“通病”

“策划不求上进,得过且过。。。”

策划有足够的权力随意增加feature嘛?有足够的权力在某个feature的细化实现上增加更多的投入吗?

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发表于 2008-11-25 15:27:00 | 显示全部楼层

Re:论国内开发商的“通病”

feature是啥意思? 哥们注意一下,这里是中国。

     游戏制作得过且过在很多制作公司是存在这种论调的。

     中国那么多公司,每个公司都有自己的倾向。

     数据不会教你怎么设计游戏。只能检验游戏整体的受欢迎程度。

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发表于 2008-11-25 15:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re:论国内开发商的“通病”



feature是啥意思? 哥们注意一下,这里是中国。

-------------feature这个词平时用习惯了,我以后发贴会注意的。应该翻译成特征或者功能的意思吧。

     游戏制作得过且过在很多制作公司是存在这种论调的。

-------------这应该是急功近利的大环境下的一种表现,我我觉得不能把这种现象简单的归为策划得过且过。抨击它的时候应该找准问题所在,这样才能看清解决问题的方向。

     数据不会教你怎么设计游戏。只能检验游戏整体的受欢迎程度。
-------------我也没有说过数据能够教人设计游戏。但是它是设计任何产品都需要参考的东西,不是嘛?

也许我不该辩解,但是行业风气的改善绝不是“知耻而后勇”能够实现的。

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发表于 2008-11-25 16:37:00 | 显示全部楼层

Re:论国内开发商的“通病”

     数据就像医生医治之后患者的症状一样。 不会看病的人还是不会看病。

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 楼主| 发表于 2008-11-25 19:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:论国内开发商的“通病”

madmonkey: Re:论国内开发商的“通病”

大K的汉堡和大M的汉堡有什么区别?还不都是2块面包 + 鸡肉块 + 蔬菜?

为什么人家活得很好?

为什么市...


研发公司的老板智商就高了?按照你这种理论来说的话,就不会有游戏死亡。可为什么那么多游戏死了?研发公司的老板并不表示他就懂游戏,他就懂玩家需要什么,否则的话他还要聘请策划来做什么呢?直接自己策划一下,聘些程序 美工的来制作一下不就完了?研发公司的老板只是个商人,只是为了得到利润,在某些方面来说,也许他的智商高于一般玩家,但是在游戏这方面来说,也许他的智商连个普通玩家都不如!
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